Портал IGN опубликовал новое геймплейное видео Action-RPG Outward, в которой продемонстрированы новые особенности проекта, который сами девелоперы называют «симулятором приключений».
Разработчики рассказали о том, что одной из важнейших задач для них было продемонстрировать путешествия и всё, что с ними связано. Именно поэтому рюкзак — важная часть игрового процесса, он влияет на происходящее не меньше, чем оружие или броня. Игрок сможет взять в путь большой рюкзак, в который поместится, например, больше еды и котелок, с помощью которого приготовление пищи станет проще, однако это повлияет на его скорость. С другой стороны, те, кто не желает жертвовать вёрткостью персонажа в бою предпочтут лёгкую сумку, однако в этом случае еду, необходимую для выживание героя, придётся добывать на местности и вряд ли удастся запасти наперёд.
Впрочем, рюкзак можно снять, если вас ожидает бой. К примеру, перед спуском в неисследованную пещеру.
Релиз Outward состоится 26 марта на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Материалы по теме:
Комментарии
Kangaxx
Микроменджмент инвентаря. Вот то, чего так не хватало современным играм. Ведь что может быть интереснее? Спасибо большое, прям вот не в бровь, а в глаз.
Yogest
Я лично люблю Элекс за то, что там БЕСКОНЕЧНЫЙ инвентарь! Хотя и не очень удобный, но моя клептомания в играх пираний может немного успокоится...
Никитич
— Рюкзак за спиной.
— Готовка еды.
— Влияние погодных условий и разведение костра.
— Отсутствие маркеров по квестам.
— Отсутствие указания положения игрока на карте.
Ребята решили сделать отдельной игрой мой список модов для Скайрима.
Tayon
Мне больше интересно, насколько это RPG, а насколько - песочница. То есть путешествия в таком продуманном стиле - это реально интересно с точки зрения ролеплея, но без сюжета, продуманных хабов и квестов это будет совсем не то.
Плюс, я не видел еще ни скрыта, ни продвинутой магии... В смысле, ограничат ли ее метанием огнешаров или у нас будет возможность заменить тот же набор антидотов прокачкой перса в магическую сторону и кастом хилок-противоядий? Или может мы вообще не можем в магию? Что насчет стелса?
Одни вопросы... Я понимаю, господа, реализм путешествий - ваша главная фишка, но покажите нам и другое уже.
Обсудить на форуме ➥