В очередном обновлении своего блога разработчики из CD Projekt RED решили рассказать фанатам о разнице между авторами сюжета и дизайнерами квестов.
Отдел повествовательного дизайна работает над основной историей, придумывают, что поместить в центре внимания, каких персонажей стоит вводить, какие события должны случиться, кто должен стать главным антагонистом и так далее. Дизайнеры квестов, в свою очередь, работают на микроуровне, придумывая, какие решения могут или не могут быть реализованы в игре, и каким образом построить квесты, чтобы внимание игрока не угасало. Ключ к успеху лежит в плодотворном сотрудничестве этих двух отделов.
Во время подготовки к созданию игры команда повествовательного дизайна готовит план основной истории. Здесь они связывают вместе предыстории, персонажей, фракции и локации. После этого команда работает над планом общих событий и делит канву сюжета на более мелкие фрагменты, которые называются квестами. Здесь в дело вступают дизайнеры квестов.
Каждый дизайнер выбирает себе квест, над которым хочет работать, и рассматривает его более детально. Дизайнер думает над диалогами и сценами, которые необходимо реализовать, и какие игровые элементы необходимы для квеста. На этом этапе сюжетные и квестовые дизайнеры очень плотно сотрудничают друг с другом — нередко приходится редактировать основную сюжетную ветку. После завершения работы над основным квестом, дизайнеры могут приступать к побочным квестам, хотя такие задания обычно включены в план основной линии сюжета.
После предварительного периода создания игры, отдел повествовательного дизайна реализует сценарий квестов на игровом движке, создавая схему квеста: NPC на уровнях, поиск квестов, боевую систему, подготовку катсцен и диалогов. Диалог, пожалуй, ключевой момент, так как именно в нем сохраняются все логические связи и именно здесь невозможно оставить недочеты.
Впрочем, работа квестовых и сюжетных дизайнеров не заканчивается до самого выхода игры — и позже, если готовится выход патча — ведь всегда находятся неисправленные ошибки и неточности в квестах. Квестовые дизайнеры всегда стремятся к совершенству, веря, что мелкие детали важны для общего впечатления игрока.
Материалы по теме: