Экс-Piranha Bytes: интервью с Маттиасом Филлером

Piranha Bytes

По-прежнему ли вы поддерживаете связь с бывшими коллегами из Piranha Bytes? Оказываете ли друг другу помощь? Выручаете ли вы друг друга, в том числе в плане поиска новой работы? Или советом? Короче говоря: существует ли до сих пор некая форма профессионального и социального товарищества между действующими и бывшими «Пираньями»?

Да, конечно. Кое-кто из ребят входит в мой круг общения и мы время от времени встречаемся. Было нечто особенное в Piranha Bytes. Мы не были простыми сотрудниками, мы друзья. И мы к тому же всё ещё стоим друг за друга на профессиональном уровне.

Если бы компания пригласила вас в новый проект — согласились бы или отказались?

Так я же ведь только выбрался! Так что на сегодняшний момент — нет. Но, в
принципе, я был бы рад реализовать с этими ребятами ещё один проект.

Может ли случиться так, чтобы все Пираньи, покинувшие студию за все эти годы по разным причинам, вновь собрались вместе и сделали игру-мечту для старых фанатов серии Gothic?

Увы, вероятностей у этого мало, но желание милое. Я был бы рад, случись что-нибудь клёвое с брендом «Gothic» со мною в качестве участника.

Игровая индустрия

Как много вещей изменилось в игровом бизнесе со времён первых «Готик»? Какие изменения положительные, а какие — отрицательные, по-вашему мнению?

Абсолютная численность игр увеличилась от обозримого до неправдоподобного. Из положительного упомяну то, что игры постепенно (в Германии), но однозначно (по всему миру) начинают рассматриваться как отраслевые и культурные ценности. Это ведёт к улучшению предлагаемых рабочих условий для разработчиков. Что до геймеров, то большего выбора никогда не было, из отрицательного в данном процессе упомяну тот хлам, которым у нас всё наполнено.

Существует ли рецепт для гарантированного успеха игры? Как же людям наконец-то сделать лучшую RPG всех времён?

Нет. Будь такой, им бы все могли воспользоваться, и все игры были бы одинаково «превосходными» — какая скукота. Игра растёт в процессе собственной разработки, и это хорошо. В принципе, имеются обнадёживающие
стратегии, помогающие разрабатывать успешные игры, конечно. Из моего опыта: острый глаз лучше всего проложит дорогу для хорошей игры.

Что вы думаете о новейшей игре из серии «Ведьмак» (The Witcher 3: Wild Hunt) от CD Project Red из Польши? Она напоминает нам малость отрывки из ваших больших планов для Gothic 3, которые в итоге были реализованы лишь частично и с кучей затруднений как для вас, так и для игроков.

Думаю, подобные вещи несравнимы. Парни знают, что они делают, и опыта у них достаточно, чтобы избежать подобных ошибок. Верьте в них, они справятся!

В прошлом Piranha Bytes были известны своей максимальной приближённостью к сообществу, но теперь они максимально дистанцировались от него. Похоже, что они даже и взглядом не окинут свою
верную фанатскую базу. В чём, по-вашему, проблема? Разработчик или издатель здесь в ответе?

Я думаю, неправда в том, что PB «максимально дистанцировались от своего сообщества». Да, мы больше не пишем лично каждому, кто попал в неприятности, но мы и не могли больше этого осуществлять — этим временам
пришёл конец. Хоть уже и реже, но даже сейчас я то и дело заглядываю на
форумы.

Насколько разработчики полагаются на своё сообщество
и насколько далеко им приходится заходить, чтобы удовлетворить его запросы? Приходится ли им исполнять практически каждое пожелание от своей фан-базы, лишь бы угодить потенциальным клиентам? Или лучше будет экспериментировать с последним оставшимся покупателем в плане художественных амбиций? Или даже переключиться на новые целевые группы, потому что старые в любом случае какие-то «динозавры»?

Разработчики не привязаны ни к чему, за исключением самих себя и своей идеи (и собственных заявленных обещаний, разумеется). Одно дело — действовать по подсказке сообщества, но совершенно другое — изменять концовку, потому что фанатам она не нравится. Здесь я так же приобрёл опыт: чего бы ты не внёс, найдётся парень, которому это понравится, и найдётся другой, который решит, что это дерьмо собачье. Разработка игр должна происходить независимо от размышлений группы покупателей. Создавайте игру, в которую вы захотели бы сыграть сами. Это завет.

Игры как хобби

В какие игры вы сыграли за последнее время и какие из них вам понравились больше? Большая часть из них — RPG? Во что вы сейчас играете?

Сейчас получаю кучу удовольствия за игрой в LA Noire. Hitman Absolution,
Mass Effect 3 и Dark Souls дожидаются, когда в них наконец сыграют. Между делом я люблю сыграть раунд в Defense Grid, или в Magic, либо присматриваюсь к демо-версиям. Последней крупной игрой, в которую я вложил много времени, была Skyrim. Увы, у меня не так много его для продолжительных игр.

Интересуетесь ли вы фанатскими модификациями? Или вас не волнует будущее старых игр от PB? Если это не так, что вы думаете
о проектах вроде квест-мода для Gothic 3 — контентной модификации, всё ещё разрабатываемой Community Story Project?

Если честно, поначалу с модами я играл с огромным энтузиазмом. В какой-то момент это закончилось, а теперь я полностью за рамками.

В какие времена вы играли в Gothic? Какие эмоции испытывали в процессе? Или же вы никогда не возвращались к этому шедевру?

Прошли годы с тех пор, как я играл в игры из серии Gothic. Самое забавное то, что я ещё очень быстро подмечаю недочёты и баги. Когда-то нам пришлось снова сыграть в неё кое с кем из PB, пожиная плоды своего труда… когда у нас уже отросли длинные седые бороды.

Текущая работа, планы

Новости о вашем уходе из Piranha Bytes оказались громом среди ясного неба для всех поклонников Gothic. Нам, скорее всего,
непозволительно было бы спрашивать вас о причинах данного решения, но не могли бы вы хотя бы рассказать нам что-нибудь о своих дальнейших планах, если это не такой уж секрет?

Я хотел бы остаться при ремесле и ухожу во фрилансеры. Так что пожелайте мне удачи!

Мы читали в профиле на LinkedIn, что сейчас вы преподаёте в Games Academy. Не могли бы вы рассказать нам побольше об этом? Чему учите? Что для вас наиболее важно в жанре RPG из того, чему хотели бы научить своих студентов?

Я читаю лекции по «Интерактивному Повествованию»… как раз тому самому,
чем занимался в PB. В общем плане для меня важно, чтобы игра реагировала на действия игрока. Это придаёт ей живости.

Не могли бы вы дать пару советов нашим «готическим» моддерским командам или нашим новым инди-командам, которые помогли бы им
в разработке собственных историй?

Завершите их. Вырежьте всё, что требует так много времени и работы, оставайтесь на уровне выполнимого, назначайте цели и сверяйтесь с ними. Если касательно выработки истории, то весьма полезно было бы кому-нибудь
дать её посмотреть. Если она будет убедительна для другого человека — вы на правильном пути. Если другой человек эту историю даже не понял — вам лучше принять это во внимание и проверить, так ли она хороша, как вы
думаете.

Планируете ли вы создать вашу RPG мечты (не важно, с
каким разработчиком) где-то там по пути? В смысле, написать такую историю для RPG, которая превосходна на Ваш взгляд?

На самом деле такая идея есть (кстати, я уже обсуждал это на форуме), но
«превосходной» не существует, и моя RPG не обязана быть таковой. Но будет достаточно создания хорошей игры.

Gothic и Risen

Стала ли Risen 2 той игрой, какой вы планировали её до этого? Или что-то пошло не так? Не так, судя по всему, для многих поклонников Gothic… Тем не менее, может, сами «Пираньи» были очень довольны результатом… или нет?

Не мне надо задавать такие вопросы. Я всегда являлся одним из наших ярчайших критиков — предположу, что у меня есть на это право, поскольку я сам был
членом команды, совершавшей ошибки. Я никогда не был абсолютно удовлетворён ни одной из наших игр — может быть, я стал более снисходительным с годами. В любом проекте есть вещи, работающие хорошо, и
вещи, работающие плохо. Проработка кат-сцен в Risen 2 вышла очень хорошей, и это та часть игры, которой я был очень доволен в результате.

Вы были членом писательской команды PB почти с самого начала, мы можем прочесть ваше имя рядом с одним из основателей компании — Майком Хоге, в разделе писателей в титрах к Gothic 1. Все фанаты Gothic до глубины души признательны вам за эти диалоги!

Спасибо вам! Я счастлив, что смог побыть частью всего этого. В ходе разработки Gothic 1 я обрёл часть своих приятнейших познаний.

Не могли бы вы рассказать нам, как ситуация в команде поменялась за те годы, что вы проработали здесь? Сменились ли за
то время цели и стремления? И — если изменились — насколько? Было ли у вас больше свободы и независимости раньше? И от кого всё это зависит? От
главы студии или издателя?

То, что касается свободы — нонсенс. Всё вышло на более профессиональный уровень и мы, по сути, тоже все изменились. Старые сотрудники в течение лет покидали команду, а новые, в сопоставимой степени, присоединялись. Все они сыграли свою роль в разработке наших игр. Воодушевлённость на создание хорошей игры была всегда заметна у нас в команде.

Всегда были какие-то логические ошибки в сюжетах у всех игр от PB. К тому же игрокам всегда не хватало хоть какой-то игровой «мифологии».

О, правда? Что-то из них могло быть от меня…

К слову, парадокс: фанаты Gothic по всему миру обсуждают подобные изъяны в серии, обсуждают свои собственные теории насчёт них и разрабатывают нарастающее количество модификаций, чуть ли не к каждой недоделке. Логические ошибки в Risen тоже до сих пор являются объектом дискуссий.

Кстати, о Gothic 1 — тринадцать магов… кое-что из логических ошибок было действительно досадным, их можно было бы избежать.

Касательно Risen 2, с другой стороны, нет почти никаких обсуждений по данной теме — ни на немецких форумах, ни даже на английских или российских. В чём, по-вашему, причина этого?

Ну, что я могу сказать? Это нехорошо, конечно же. Выглядит так, словно мы промахнулись в пожеланиях наших фанатов… В остальном существуют и менее позитивные, в конечном счёте, темы. А вот когда был последний случай, чтобы один из пользователей на форуме назвал себя именем персонажа одной из наших игр? Привычность может быть тому виной. В первой Gothic всё было ещё в новинку. В то же время всё становится известным и сравнивается со всем, с чем может быть сравнено. И когда я заглядываю в какую-нибудь из тем, то думаю, что игроки просто очень быстро наигрываются. А может, это просто и символ нашего времени.

Фильмы, литература

Хотелось бы вам написать сценарий для фильма когда-нибудь? Какой бы это был фильм? Какого жанра? Оригинальный сюжет или постановка?

Конечно, почему бы нет? Это было бы не фэнтези, пожалуй.

Вы любите читать книги? Есть ли у вас вообще время для таких вещей? Если да, какая книга вас больше всего впечатлила недавно?

Увы, я читаю реже, чем хотел бы. В настоящее время читаю «Хозяина морей» Патрика О’Брайана.

Хотели бы вы однажды написать собственную книгу? Было бы интересно прочитать книгу, рассказывающую о работе в студии и обо всех трудностях девелоперов при разработке игры.

Скорее всего, нет.

Вы знаете кого-нибудь из русских писателей? Если да, кто из них впечатлил вас больше?

Достоевский, конечно же, и Иван Гончаров — роман «Обломов»!