Мы внимательно изучили ставшие недавние видеоролики игрового процесса «Ведьмака III» и обратили внимание на несколько любопытных деталей, которыми спешим поделиться с вами.
- Когда Геральт садится на лошадь, знак «Игни» автоматически меняется на знак «Аксий». Это новая способность Геральта, которой не было в предыдущих играх. В книге этим знаком ведьмак успокаивал своего коня, если тот нервничал, чуя запах чудовища. Вероятно, в игре лошадь может потерять контроль или сбросить Геральта, поэтому в моменты столкновения с опасностью нужно будет успеть вовремя использовать знак, тем самым усмиряя животное.
- Наёмник Дженге Фретт, с которым говорил Геральт — отсылка к Джанго Фетту из «Звёздных Войн». К слову, в недавнем стриме один из разработчиков ошибочно назвал героя пасхалкой из «Звёздного Пути».
- Когда Геральт проходит мимо Дженго Фретта, тот машет ему рукой и кричит, что у него есть для ведьмака работёнка. В этот момент на мини-карте появляется маркер в виде восклицательного знака. Кроме того, восклицательным знаком помечается имя NPC, отображаемое при его непосредственной близости. Это поможет не потерять задание в случае, если вы не услышали или не обратили внимание на персонажа.
- Во время езды на лошади Геральт вытащил из ножен меч, заиграла воинственная музыка. Можно однозначно говорить о наличие в игре возможности сражаться верхом. Напомним, что ранее разработчики говорили, что обдумают такой функционал, но не подтверждали его наличие в The Witcher III официально.
- Среди заданий на доске объявлений есть предостережение: «Остерегайтесь чёрного барана, который бодается прямо в задницу, если вы этой самой задницей к нему повернётесь».
- Взяв один из квестов на доске, Геральт обновил карту, однако новая метка на ней обозначена как «Неизвестная локация». Иными словами, чтобы локация на карте получила название, её необходимо посетить. Поможет не запутаться среди множества меток на карте.
- Варианты ответа, ведущие к завершению диалога, помечены особым значком.
- Если на карте игрового мира выделить курсором локацию, то в левом нижнем углу появится окно справки с краткой справкой о данном месте.
- Даже гуси в игре имеют несколько типов анимации перемещения. Ходьба в развалку, быстрый шаг и два типа анимации бега. Поразительное внимание к деталям.
- Летающие над водой ласточки, не только пикируют и взмывают ввысь, но и играют (!) друг с другом.
- Искусственный интеллект NPC не так уж и хорош. Персонажи странно реагируют на коня, который проскакал галопом в 20 сантиметрах от их лица, чуть не затоптав насмерть. Резкая смена направления движения на 90 градусов — вот и вся реакция. Спишем это на баг. Возможно, это будет исправлено к релизу.
- Автоматический выбор цели в небоевых ситуациях работает очень странно. Он отдаёт приоритет стоящему в полутора десятках метров от героя NPC, и лишь затем обращает внимание на растущий под ногами цветок. Вероятно, это сделано для того, чтобы во время боя Геральт не начал подбирать лут, и распространяется на всю игру целиком. Будет досадно и раздражающе, если стоящие неподалёку NPC станут мешать сбору трав.
- Капитан нильфгаардской армии Питер Саар Гвинлев имеет подозрительное сходство с наёмником Бронном из популярного сериала «Игра Престолов».
Напомним, что релиз The Wicther III: Wild Hunt состоится 19 мая 2015 года на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Материалы по теме: