Журналисты издания Eurogamer продолжают с завидной регулярностью публиковать уникальные материалы и инсайдерскую информацию из офиса Obsidian Entertainment. Не успели мы рассказать о несостоявшихся проектах разработчиков, как в сети появились подробности первоначальной концепции игры, получившей в итоге название Fallout: New Vegas.
«Изначально у нас была идея дать игроку выбор между тремя расами: человек, гуль и супермутант. Всё дело в движке…», — рассказывает генеральный директор Фергюс Уркхарт.
«Всё упиралось в то, как работает оружие и броня. Попытка заставить всё это работать одинаково хорошо на [моделях] гулей и супермутантов была… [Bethesda] посчитала, что это будет кошмаром. Не то чтобы они сказали однозначное «нет», но нам ответили: «Мы бы не рекомендовали вам даже пробовать это сделать».
Obsidian и Bethesda начали переговоры на рубеже 2008 и 2009 годов, когда Aliens: Crucible ещё не отменили, а Alpha Protocol находилась в стадии разработки.
«[Bethesda] всё ещё питчила эту идею внутри компании, так что на тот момент это была лишь концепция. Мы с самого начала знали, что это будет не Fallout 4 — её они оставили для своей команды».
«Проект всегда воспринимался как гигантское расширение», — добавляет Крис Паркер, совладелец Obsidian.
«Это был не сиквел», — продолжает Уркхарт. — «Это был сторонний проект. Но мы на самом деле беспокоились на этот счёт. Вдруг люди подумают, что это просто большое дополнение?»
По словам разработчиков, они воспринимали игру скорее как GTA: Vice City в сравнении с GTA III, не номерной частью линейки, но всё же полноправной и отдельной игрой. Как рассказал Уркхарт, для него это был настоящий проект мечты:
«Я не покидал Black Isle [до самого конца] только потому, что хотел сделать ещё одну часть Fallout. Я люблю делать эти игры. Я был ведущим дизайнером Fallout 2. Я, конечно, не стоял у истоков системы SPECIAL, но принимал участие в её создании».
В то время как Bethesda Game Studios застолбила за собой восточное побережье США, Obsidian взялась за западное.
«Кто-то предложил взять Нью-Рино, одну из самых безумных вещей, что мы делали, но потом мы обратили внимание на Вегас и решили выбрать его. Затем кто-то предложил идею, основанную на сцене из „Славных Парней“: игрока вывозят в пустыну и бросают в могилу».
«Мы сели все вместе и написали короткий „питч“, страницы на три. Впервые описывая проект, мы предложили название Fallout: Sin City. Вскоре оно было изменено на Fallout: Vegas, а затем и Fallout: New Vegas».
Релиз игры ознаменовался проблемами. Из-за спешки и контроля качества, который в тот момент обеспечивала Bethesda, игра вышла далёкой от технического совершенства. Сделав выводы, Obsidian впоследствии организует собственный QA-отдел, однако на тот момент на кону стояла премия. Согласно контракту, 85 баллов на Metacritic обеспечивали Obsidian солидную прибавку к ранее оговорённой сумме сделки. Fallout: New Vegas получила 84 балла. Отмечая возросшее по сравнению с Fallout 3 качество диалогов и контента в целом, рецензенты снижали оценку из-за многочисленных технических проблем.
Впрочем, руководители Obsidian не винят Bethesda, даже несмотря на то, что именно издатель отвечал за отлов багов и тестирование.
«А что ты скажешь?» — задаётся вопросом Паркер. — «Ты не можешь быть зол на контракт, который сам же и подписал. Мы подписали контракт, в нём были чёткие условия. „Ой, ну мы были так близко…“ Мы не выполнили условия».
«К тому же», — добавляет Фергюс — «Это были не наши условия. Bethesda сама внесла пункт про премию, мы никакого бонуса не просили. Мы его по большей части игнорировали. Будучи независимыми разработчиками, мы всегда игнорируем всякие бонусы, основанные на Metacritic. Ты не контролируешь тестирование, ты не контролируешь рекламу, ты не контролируешь сроки релиза игры. Там целая куча вещей, которые тебе неподконтрольны. И всё равно это ни коим образом — и для меня важно это подчеркнуть — нас не оправдывает».
К сожалению, после Fallout: New Vegas пути Obsidian и Bethesda разошлись. Несмотря на желание разработчиков и мольбы фанатов, Bethesda не планирует отдавать Fallout сторонним студиям.
Материалы по теме: