Глава inXile рассказал о продаже студии и планах на будущее

inXile Entertainment

Глава компании inXile Entertainment Брайан Фарго дал большое интервью порталу Eurogamer, в котором поделился планами на будущее и рассказал о том, как произошла продажа студии. Мы выделили основную информацию:

  • В настоящий момент студия насчитывает 70 сотрудников и 15 контрактников.
  • Инициатива о приобретении inXile исходила от Microsoft. Биздев корпорации Ноа Мюслер позвонил Фарго и заявил, что у него есть «сумасшедшая идея», которую нужно обсудить. На той встрече и была предложена сделка.
  • Самое важное для Фарго — перестать волноваться о судьбе своей студии. Это можно было обеспечить, продав два миллиона копий новой игры. Или продав студию в надёжные руки.
  • Бюджеты игр постоянно растут. Во времена бума Kickstarter можно было сделать игру за $3-6 миллионов, в то время как сейчас бюджеты AA-игр составляют суммы до $20 миллионов.
  • The Bard’s Tale IV и Wasteland 3 выйдут как на Xbox One, так и на PlayStation 4.
  • Покупка компании обеспечит inXile больше ресурсов и больше времени на создание игр, что обязательно отразится и на качестве.
  • По словам Фарго, время и количество сотрудников — основные преграды в разработке игр. The Bard’s Tale IV была создана командой из 35 человек, при этом она содержит 50 часов игрового процесса и 100 минут музыки. Брайан представляет, что мог бы сделать с ещё 15 разработчиками и тремя дополнительными месяцами…
  • Фарго считает, что основной задачей для inXile станет не скачок к AAA-играм, а сокращение пропасти между AA и AAA. Выпуская игру сейчас, компания заявляет «у нас есть The Bard’s Tale IV, мы сделали её командой из 35 человек и она стоит всего $35 баксов», однако в ответ слышит от игроков лишь «я только что поиграл в The Witcher 3, так что мне плевать». Брайан считает, что не следует пытаться обьяснить аудитории разницу, следует сокращать качественный разрыв с высокобюджетными играми.
  • Другой проблемой главе inXile видится масштаб. В случае с RPG разработчики не могут сделать восьмичасовую насыщенную игру. Покупатель её попросту не примет, поскольку требования к жанру в плане длительности и количества контента очень высоки.
  • inXile больше не будет прибегать к народному финансированию. Более того, Фарго почти не участвует в работе площадке FIG, которую он организовал вместе с Фергюсом Уркхартом и Тимом Шефером.
  • У студии в разработке есть неанонсированный проект, который в настоящий момент проходит стадию «переоценки». После покупки у разработчиков появилась возможность сделать его лучше и амбициознее, в связи с чем они обдумывают варианты.
  • Благодаря покупке inXile планируют увеличить штат сотрудников на 30%.
  • Microsoft не контролирует то, чем занимается студия. По словам Брайана Фарго, представители корпорации ни разу не говорили чего-то в духе «мы хотим, чтобы вы делали больше этого и меньше того». Microsoft хотят, чтобы сотрудники inXile самостоятельно решали, чем будут заниматься. Студия сможет и дальше делать проекты, которые ей по душе, включая изометрические RPG.
  • На вопрос о том, станут ли игры inXile крупнее, Фарго ответил отрицательно. По его словам, они и так достаточно масштабны в плане количества контента. К примеру, полное прохождение Wasteland 2 занимает от 80 до 100 часов. То, на чём сфокусируется студия благодаря новым возможностям — визуальная составляющая, технологии и тестирование. Последние два пункта помогут закрыть самую большую дыру — проблемы с количеством багов релизных версий.
  • Microsoft позволяет использовать внутренние ресурсы для облегчения разработки. К примеру, при необходимости сделать поддержку геймпада в The Bard’s Tale IV студия может обратиться к группе специалистов в Xbox, которые предоставят исчерпывающую информацию относительно психологии игроков и их предпочтений, а также помогут настроить управление для максимального удобства пользователей игровых консолей.
  • У Microsoft нет намерения объединять Obsidian и inXile в одну большую компанию, несмотря на схожесть их игр, подходов к работе и даже близости их офисов. Однако отныне две студии будут не дружескими соперниками в жанре, а побратимами, которые смогут открыто обмениваться технологиями, советами и ресурсами.
  • По словам Фарго, он никогда ранее не чувствовал себя настолько обновлённым и взбудораженным. Он наконец-то сможет полностью отказаться от ведения бизнеса и сосредоточиться на разработке, о чём давно мечтал. Естественно, он не планирует уходить в отставку.

Впереди у inXile Entertainment светлое будущее и парочка релизов. Сначала свет увидит консольная версия The Bard’s Tale IV: Barrow’s Deep, а затем выйдет Wasteland 3. Оба релиза намечены на 2019 год.