Глава inXile Entertainment Брайан Фарго в интервью GameIndustry.biz высказался относительно покупки его студии корпорацией Microsoft.
«Всегда трудно быть компанией-разработчиком, которая поддерживает свои финансы самостоятельно, независимо от того, какую бизнес-модель вы используете».
«Как минимум 50% своего времени я тратил на получение финансовых вливаний, и у нас было совсем мало пространства для ошибки».
«Обычно для того, чтобы вырваться из этого цикла, нужен мегахит, а добиться этого всегда очень трудно. Хит среднего масштаба после выплаты налогов помогает платить по счетам месяцев пять или шесть, а затем ты вновь крутишься как белка в колесе. Так вышло, что талантливые разработчики игр стоят дорого. Мои друзья всегда говорят, что я „должен просто сделать что-то типа Fortnite или Minecraft“».
«Довольно естественно, что игроки беспокоятся, но Microsoft очень чётко дали понять, что желают предоставить нам ресурсы для улучшения качества, для того, чтобы мы продолжали делать игры в нашем уникальном стиле».
«Мы также тратим довольно много времени, общаясь с другими разработчиками из других студий, которые они приобрели, и эти команды просто сияют энтузиазмом относительно того, как им повезло наконец-то получить время и деньги на творчество. Я знаю Фила Спенсера и Мэтта Бути из Microsoft, они оба страстные геймеры, которые серьёзно заботятся о поддержке талантов. Что важнее слов и обещаний, так это игры, которые мы выпустим в будущем, именно они станут доказательством».
В настоящий момент inXile Entertainment продолжает готовит консольные версии фэнтезийной RPG The Bard’s Tale IV, а также работает над Wasteland 3. Обе игры выйдут в том числе и на PlayStation 4, консоли прямого конкурента Microsoft.
Материалы по теме: