На конференции разработчиков видеоигр Reboot Develop журналист VG24/7 пообщался со знаменитым сценаристом Крисом Авеллоном о его версии Star Wars: Knights of the Old Republic III, которая некоторое время находилась в пре-продавшене у студии Obsidian Entertainment.
В ходе беседы Авеллон рассказал о сюжете потенциального проекта, а именно о противниках, с которыми игроку предстояло столкнуться.
«Мы начали работать над питчем третьей игры, поскольку всегда думали, что это трилогия. Работая над второй частью мы пытались показать, что Дарт Реван не уничтожал всё безжалостно и бездумно. У него на самом деле был план, некая задумка, связанная с грядущей угрозой».
«В новой игре вы бы следовали по стопам Ревана, а затем сражались в битве с по-настоящему древними владыками Ситхов, куда более ужасающими, чем те Дарты, которые появились после них. Эти ребята были настоящими чудовищами. Их мощь была значительной, но в то же время вы могли углубиться в их психологию, рассмотреть их личности, [проанализировать] их историю и то, как они взаимодействуют с игроком, как разговаривают с ним, рассмотреть разнообразные способности [Силы], которые они создавали и изучали. Некоторые из них действительно древние, они правят не просто солнечными системами, а значительными частями [своей] галактики».
«Вы видели оставленные ими следы в местах, которые должны были посетить, на планетах, солнечных системах и лунах. Вас ожидало зрелище ужасающих последствий. Часть окружения [на локациях] рассказывала бы вам историю тех событий. Игра должна была стать величественным и эпическим финалом трилогии. У нас просто не было шанса сделать это».
Кроме того, по словам Авеллона, не только Obsidian пыталась сделать триквел, но и BioWare, ранее отказавшаяся работать над второй игрой в серии из-за временных ограничений и желания заняться собственными IP.
«Полагаю, отчасти причина кроется в том — и это чистой воды спекуляции, — что внутренняя команда LucasArts в тот момент хотела сделать игру своими силами. Так что они, очевидно, имели приоритет над нами. Думаю, это одна из причин. Другой было то, что… ребята из BioWare пытались сделать это несколько раз. Они пытались, делали питчи, и снова пытались, снова делали питчи, они постоянно предлагали: „Хэй, мы хотим сделать третью часть“. Но это так ни к чему и не привело».
«Не знаю, было ли дело в недостаточных продажах или они не хотели делать однопользовательскую игру. Я знаю множество людей, которые хотели бы поиграть в [третью часть], но, очевидно, их было недостаточно много. В общем, я не знаю. Дело не в нас!»
Внутренняя студия LucasArts действительно какое-то время разрабатывала Star Wars: Knights of the Old Republic III, а в сеть даже попадали концепт-арты того проекта. Впрочем, в итоге был отменён и он, а усилия издательства сосредоточились на совместной с BioWare разработке MMORPG, косвенно продолжающей дилогию.
Материалы по теме:
Комментарии
Allard
То есть у нас аж целых три несбывшихся KotOR'а 3.
Почему мы живём именно в этом таймлайне, где все самые клёвые вещи так и не случаются?
Heisenberg
Инфа, увы не новая. Об этом он говорил, как в 2013 году, так и в 2016. Когда уже пойдет разговор о несостоявшемся сюжете?
Del-Vey
Пишу новости на этом сайте с 2011 года, в связи с чем вынужден пристально следить за игровой индустрией. Не видел никогда ни представленных на этот раз деталей относительно ситхов, ни информации о том, что BioWare параллельно тоже пыталась пропихнуть свою версию третьей части. Можешь подкрепить ссылками свою информацию?
Heisenberg
Интервью для еврогеймера и вот это подойдет? Это касается ситхов, и общего видения третьей части.
Del-Vey
Прочитал, ничего такого там не обнаружил.
Heisenberg
Почему же? В интервью еврогеймеру, в переводе от вашего сайта было следующее:
Да, Knights of the Old Republic III была на стадии пре-продакшна в Obsidian Entertainment.
В третьей игре вы смогли бы выступить в роли Изгнанника (цы), получив возможность проследить путь Ревана.
Эта попытка протолкнуть KotOR III (отличная от той, которую Obsidian пытаются провернуть сейчас с Disney), так никогда и не зашла дальше пре-продакшна.
Что касается второго интервью, то там можно выделить это:
"MR: "What was the storyline for the third KotOR game? What would the player do in the Sith Empire? Was it going to be structured like the first two KoTORs: prologue, four planets and then the ending? Or something else?" Chris Avellone: "So Kotor III was gonna be a little bit different. So basically, I think I've said this before, but the player would be following Revan's path into the Unknown Regions, and he goes very, very deep into the Unknown Regions and finds the outskirts of the real Sith Empire." "And that's a pretty terrifying place. The intention was that it would be structured on a basic level like KotOR 1 and KotOR 2, but what would happen is you'd have a collection of hubs, but every hub you went to had an additional circuit of hubs, that you could choose which ones you optionally wanted to do to complete that hub, or you could do them all.
Del-Vey
Здесь нет информации о том, что на посещённых игроком планетах должны были остаться последствия бесчинств ситхов. Не сказано, что локации должны были своим видом рассказывать историю того, что там произошло. И про то, что игроку предстояло погрузиться в психологию этих ситхов, тоже ни слова. Но самое главное, здесь не сказано ничего о том, что параллельно Obsidian третью часть пытались протолкнуть BioWare, чему и посвящена новость.
Heisenberg
Ну мне казалось, что это уже само собой разумеющееся. Ну да ладно.
К новости самой у меня никаких претензий нет. Просто огорчает тот факт, что о сюжете триквела от обсидан, и по сей день известно очень мало.
Кстати, а если так подумать, то DA4 (отмененный билд так точно) по описанию очень похож на третий котор. Шпионы во враждебном государстве, хм...
Silya
Идея показать настоящих прародителей Ситхов в качестве древних лавкрафтианских монстров довольно оригинальна.
Обсудить на форуме ➥