В интервью изданию GamePressure разработчики ролевой игры Kingdom Come: Deliverance рассказали о сложностях разработки амбициозной RPG и поделились планами на потенциальный сиквел.
Игра, напомним, страдала (и до сих пор не до конца оправилась) от многочисленных технических проблем, причиной которых послужил движок CryEngine. По словам PR-менеджера Warhorse Studios Тобайаса Штольц-Цвиллига, именно необходимость адаптировать технологию для ролевой игры оказалась самой большой сложностью при создании проекта.
«У нас были огромные амбиции, наша кампания на Kickstarter обещала „масштабные сражения и сотни солдат [на поле боя]“. А затем мы попытались реализовать обещания на CryEngine — это оказалось невозможно, частота кадров падала критически. В какой-то момент на каждой улице не могло находиться более шести персонажей. Было очень трудно делать игру такого типа на CryEngine».
Несмотря на серьёзные технические проблемы, студия всё же планирует продолжить работу с движком:
«Мы не планируем ничего менять — просто потому что мы уже сделали так много инструментов и столько всего реализовали и отрегулировали. До нас никто не использовал [CryEngine] для создания RPG. Мы боимся, что смена движка потребует начать всё с самого начала. Если задуматься, как долго мы пытались заставить движок работать как надо, прежде чем начали работать непосредственно… над игрой — слишком долго. И я надеюсь на кооперацию с CryTek [в будущем]».
Разработка Kingdom Come II должна была стартовать сразу после окончания работы над последним обещанным дополнением. Ранее сотрудники Warhorse заявляли, что внутри студии есть небольшая команда, прорабатывающая идеи для сиквела, однако непосредственное производство было отложено до релиза финального DLC.
Продажи первой части серии на текущий момент составляют порядка двух миллионов копий. Успех игры привлёк внимание её издателя THQ Nordic к самим разработчикам, что привело к покупке студии.
Материалы по теме:
Комментарии
dendrag
Ахахах) Кто-нибудь, заберите из их офиса грабли.
Logen
Ну начинать все с нуля было бы нелепо если уже кой-как работает.
Diethart
Не работает. На пс4 игра до сих пор как будто в бете. Не дай бог на лошади быстро скакать будешь - ад начнется.
Tayon
Отличный пример того, как долго можно мучиться последствиями одного неудачного решения. Им бы собрать волю в кулак и выкинуть Кривой Энджин, но это не так просто, когда всю студию накрывают вьетнамские флешбеки только от намека на освоение ещё одного движка...
Girveld
А причины первоначального выбора CryEngine? Вроде не секрет, что от него одни проблемы? Грабли ради граблей?
Diethart
Там деревья красивые.
Блохастый
Бизнес-причины, с точностью до наверняка. Крайтек сейчас в двух шагах от банкротства, так что компаниям куда проще добитьтся от них выгодных условий лицензирования.
Del-Vey
Разработчики хотели сделать максимально правдоподобную природу, им понравилось то, какие джунгли показывали в демках движка. На тот момент UE4 был ещё в бете и не имел полного функционала, так что Warhorse рассудили, что лучше взять CryEngine, тем более, что на тот момент у Epic не было европейского офиса, а немцы с чехами в одном часовом поясе и в случае чего можно оперативнее решать проблемы, в случае чего.
Нет. Warhorse лицензировали CryEngine примерно за два года до того, как в студии начались проблемы. С финансами у CryTek стало плохо весной 2014-го года. В марте глава студии объявил, что компания разрослась до тысячи человек, и сразу после этого началось. Внутри самой студии ходили разговоры, что у них сорвалось несколько лицензионных контрактов, когда Unreal Engine 4 вдруг 19-го марта 2014-го перешёл на модель распространения по подписке за 19$ в месяц. Потенциальные клиенты, желавшие купить лицензию за огромные деньги, увидели это и , вероятно, "соскочили".
К тому моменту уже как несколько месяцев успела закончиться Kickstarter-кампания Kingdom Come: Deliverance, стартовавшая в конце 2013-го года. И всё, что показывали в ходе кампании, уже было реализовано на CryEngine.
Блохастый
Так я и пишу, что проблемы у критек "сейчас"
Переговоры по продлению контракта наверняка были одностронними.
Del-Vey
А вопрос-то задавался о причинах первоначального выбора движка.
Так CryEngine сейчас 19$ в месяц стоит, причём с доступом к исходному коду. Кому теперь тот контракт нужен?
Блохастый
А, точно. Я как будто выдуманному собеседнику отвечаю. Вопрос был про тогда, а ответил я про ныне. My bad
Насчет $19 баксов - это скорее плата за доступ к исходникам, там важнее процент с продаж, который у Крайтек как и у Эпик - 5%. Так что скорее всего вархорсы смогли/смогут выторговаться.
Del-Vey
А, да, ввели же процент в "пятёрке".
Кстати, получается, что они будут свою технологию апдейтить под CryEngine V, потому что KCD делали на базе третьей версии, и если они хотят поддержку со стороны CryTek, то придётся озаботиться. А это значит, что кое-что придётся переделать в любом случае. Не нравится мне всё это. Не верю я в то, что они сдюжат даже уже имея опыт. Движок слишком дубовый.
Twister
Ну зато природа у них действительно прекрасная получилась) А во второй части деревья еще лучше станут.
Del-Vey
Да это ведь зависит не от конкретно движка, а по больше части от работы 3D-художников и художественного направления в целом. Реши они сделать правдоподобный лес на UE4, вышло бы не хуже. Причиной того, что нигде до этого не было такого леса, как мне кажется, является не невозможность его реализации на технологиях, отличных от CryEngine, а то, что до этого никто такой целью попросту не задавался.
Но это всё рассуждения бессмысленные, конечно. Тут уже явно всё давно решено, так что ждём результатов. Лишь бы города не трансформировались на этот раз...
Medwedius
Не понял, это про что? Вроде с городами в Кингдоме все нормально (не не считая отсутствия механик НПС которые обещали).
Sirius Helldog
Я подозреваю, что он имел в виду ситуации, когда город на ходу перед тобой подгружал текстуры и геометрию.
Medwedius
Наверное это болезнь консолей. Я на ПК такого не видел.
Sirius Helldog
Я видел, даже когда видяху сменил, хоть и в меньшем масштабе. Но мыло на пк было.
Larus
На высоких все довольно хорошо. Другое дело что оптимизация там не очень
Del-Vey
Вот про это:
Уже давно все баги общие, в железах современных консолей нет ничего уникального, чтобы везде были разные баги.
Medwedius
Жесть. Ни разу такого не видел (2 раза игру проходил).
Girveld
Как-то совсем уж сурово. И как это на консоли пропустили?
Del-Vey
Справедливости ради, это было в ревью-копии (но с патчем первого дня), сразу после релиза вышел патч, который всё исправил. Такое было не у всех, да и у меня приключилось часу на десятом только.
Обсудить на форуме ➥