Во время мероприятия Night City WIRE разработчики из польской студии CD Projekt RED не стали проводить новую демонстрацию игрового процесса ролевой игры Cyberpunk 2077, и теперь мы, кажется, знаем причину. Помимо множества текстовых превью многочисленные журналисты со всего мира разом опубликовали массу видеозаписей геймплея долгожданной Action-RPG.
Примечание: в продемонстрированном «билде» игры были отключены элементы искусственного интеллекта, отвечающие за реакцию на неадекватные действия и протагониста со стороны обычных NPC.
Пожалуй, наиболее ценными можно назвать 25 минут игрового процесса от Punish, поскольку они не снабжены закадровыми комментариями:
Ещё 14 минут показало австралийское подразделение Kotaku, в их видео также нет надоедливой болтовни:
VG247 также опубликовали видео, однако большую часть времени на фоне общаются журналисты:
Не остался в стороне и портал Eurogamer:
14 минут от блогера Arekkz:
Материалы по теме:
Комментарии
Givi-from-90s
Написали бы, на каком железе эта вкусовщина работает.
Jigaboo
Драчка с "близнецами" какая-то лажовая.
GR3k
Игрожуры играли в игру через сриминговую платформу. Игру им не выдавали напрямую. Так что можно только гадать какое будет железо.
AnLac
Не буду смотреть. А то блин выходит игра, а на демонстрациях все показали, и играть уже незачем
Del-Vey
Там очень мало показали. И всё показанное - пролог.
Silya
Когда показывали катсцены, я думал "Вау какой грофон, какие модельки персонажей, какие анимации!"
А потом показали геймплей, в котором стрельба на уровне первого бордерлендс, рукопашка прямиком из скайрима, а диалоги радуют одним вариантом ответа.
yarseit
Ну в какой-то степени проблема с вбухиванием денег в маркетинг действительно есть. Оно и понятно, они хотят выстрелить как gta v, сами не раз отмечали это. Другое дело, что достаточно посмотреть на ласт оф ас, где раздувание хайпа хоть и хорошо сказалось на продажах, но вот сама компания потеряла неплохо так в доверии фанов, что для ноти дог и самих сони очень критично. Будет обидно, если история повторится, не так много качаственных ААА студий осталось. Но журналюги вроде хорошо отозвались. (как впрочем и с tlou 2...) Единственный негатив, что услышал, был в сторону аркадной езды и нереалистичной модели повреждений авто. Мол, при столкновении тачки улетают как игрушечные, даже огромные грузовые. И пара пинков, что когда едешь, все люди вокруг сразу же исчезают. Но если это в самом деле все проблемы киберпанка, реклама может очень неплохо сыграть на руку
JohnEast
Ну, я увидел то, что и ожидал: "Новый Deus Ex".
Очень хорошо, но не идеально.
Никитич
После двух переносов разумно было показывать что-то впечатляющее. Продемонстрировать изменения в лучшую строну, которые обещали сделать.
Это бы подогрело интерес и оправдало в очередной раз отложенную дату выпуска.
Вместо этого выходит демонстрация хуже того, что показывали два года назад. Если бы они в августе 2018 выпустили "это" — был бы провал.
Особенно порадовали восторженные журналисты.
Журналист: - Невероятная работа над городом, все районы с уникальным лицом и толпами людей!
Геймплей: [пустые, однообразные улицы]
Журналист: - Множество вариантов диалогов!
Геймплей: [один-два варианта, которые зачастую не обязательны]. Даже нельзя было сделать так, что бы V не вёл себя как мудак, хамящий и размахивающий вокруг своим половым органом (или что там в киберпанковском будущем может быть, зарядка от usb?).
Такого пиар-пролёта от Проджектов не ожидал. Внезапно.
Galactrix
Присоединяюсь к мнению
Cipher
Железо, на котором запускали, топовое, что естественно. Цитата PC Games Hardware:
Очень надеюсь, что подлагивания именно из-за стриминга, а не просадок fps, потому что иначе, нормально на максах эта игра будет только на осенних топах идти. Типа 3080 или Big Navi
Larus
Посмотрел не всё, конечно, чтобы не портить себе впечатление от игры. Понравилось.
Надеюсь что можно будет почти всю игру пройти по стелсу с минимумом стрельбы.
Что там, уже 19ое ноября наступило?
AnLac
Чувство новизны для иммёрсив сима очень важно. Да, я думаю что это будет Dishonored/deus ex. Ведьмак 3 был не очень рпг, не думаю, что в КП они смогут адекватно реализовать ролевую систему, вероятнее что они либо ударятся в борду(пожалуйста нет), либо в иммерсивсим с налётом РПГ(вот это неплохо); и все преправят ГТА-вщиной (спорно, смотря как сделают).
Girveld
Ну, не знаю... Мне игру это не продало пока что.
Ksander De'Koz
Пишут, что демка работала в 1080p@60 fps на 2080Ti с RTX и DLSS.
Ирже заметил, что в предыстории корпората, с сцене с баскетболистами можно было навешать им. Оч надеюсь, что просто обрезали.
я больше не понял, почему если играла куча журналистов, геймплей везде один и тот же?
Medwedius
Ну да. В мире где есть геймплейный показатель "крутости", пришедший из настолки, ГГ должен быть со всеми вежливым и пушистым. Очнитесь, игра про наглых и отчаянных, а не про спасителя человечества разносящего тёплые одеяла. Вы явно ждёте не ту игру.
@Ksander De'Koz Они не свой геймплей показывают. В каждом видео почти говорят - нельзя было записывать. Им просто дали видео, чтобы было чем заполнить видеоряд во время рассказа впечатлений.
Silya
а что если я хочу отыгрывать хладнокровного профи-корпората? "Крутой" не обязательно должен разговаривать как гопник.
Medwedius
@Silya По идее это не возможно. По игре ты всё равно становишься наёмником. Чтобы быть хладнокровным корпоратом, надо быть корпоратом. Иначе тебя никто не будет им воспринимать. Я так понимаю по сюжету что-то происходит и ты перестаёшь им быть, становясь наёмником.
Самое неприятное, что я услышал в обзорах: когда садишься в машину, толпа уменьшается на глазах, и пропадают все дети. Иммерсивность в таких моментах - до свиданья.
Wizzard
Хмм, дежавю со срачами "Можно ли отыгрывать Геральта" ощущаю я.
Silya
у того же Шепарда было три разных варианта ответов (благородный герой, резкий солдафон и нейтрал), в Альфа протоколе была целая куча шпионских архетипов. Так и тут можно было давать игроку опции быть чопорным корпоратом/хладнокровным профи/гопником/еще кем нибудь.
Medwedius
@Silya Да, у Шепарда были шкалы "хорошести" (что было довольно топорно кстати) добренький спаситель, или спаситель-дурачек (который типа злой, но всё равно всем помогает и спасает мир).
Просто мне кажется, что Ви будет больше как Геральт. С определенным характером, варианты только в выборе как действовать, но характер не гибкий, а уже сложившийся. Может я и ошибаюсь.
Silya
может быть, только непонятно нафига тогда было городить выбор пола/кастомизацию/гендерно-нейтральное имя/предыстории и тд.
Анонсировали игру раньше времени, разрабатывали кучу лет, решили что "не соответствует качеству" и начали по новой. Вложили ресурсы в анимацию катсцен и кастомизацию персонажа, а затем отказались от катсцен в пользу камеры строго от первого лица. Запланировали несколько цифровых призраков, а в итоге вырезали всех кроме Силверхэнда. Ей богу поляков менеджмент хуже чем у Обсидианов, они еще не обанкротились только благодаря удаче. Теперь вот разбазаривают деньги на всякую мишуру типа Леди Гаги и жены Элона Маска на озвучке.
Del-Vey
Дед, не бузи.
Twister
Не придумывайте себе игру, которой нет и которой не было никогда и потом сможете поиграть в настоящий Киберпанк (который, я почти уверен, будет замечательной игрой), а не в свою фантазию о Киберпанке. Если вы сейчас продолжите в таком духе, то фантазия о Киберпанке победит и вы лишитесь игры. ГГ ВП
MacksimSl
Там к сожалению ещё и окружение появляется прямо на глазах.. Кусты, камни, мелкие детали.
И это всё в пустоши..
GR3k
Вот от STOPGAME рецензия. Довольно таки "интересно" получается:
Лично я от игры жду хорошего повествования и захватывающей истории/историй.
Girveld
Интересно, какую игру уже выдумали себе игрожуры Поржу, если будет 9/10, а не 10/10, как у TLoU2
Berennika
Иногда двумя, вы что!
Еще "веселее" становится на фоне рецензий пролога, где журналисты говорят о отсутствии отыгрыша, что V - это действительно никакой не "ваш" персонаж, тот же Геральт, только сбоку.
Миль пардон, я в ShadowRun HongKong тоже стартую персонажем, вышедшим из корпоративной тюрьмы, что не мешает герою быть отбитым бандосом или вполне себе рациональным дельцом. Да даже невинной жертвой обстоятельств или идеалистом, понимающим, что иногда надо замарать руки. Равно как и в первых двух играх. Притом, нам показывают и персонажей разных - вот тебе веселая и альтруистичная шаманка-орк, вот тебе нерд-гномка, которой всегда свои дела ближе и важнее (и обе они в подчинении у преступной группировки), вот тебе социопат, умудряющийся на своих условиях договориться с Добрейшей, а вот ты - можешь с этими преступниками по-человечески общаться, можешь - как невоспитанное хамло, можешь - как равнодушный исполнитель.
Да чего уж там, в новой дилогии Деуса, несмотря на то, что Дженсен типа тот еще привилегированный товарищ в HR, можно вести себя как тот еще моральный урод, убивая всех, кто под руки подвернется и не ставя жизни людей ни во что.
Хотя, о чем я, это поляки, у них зайчатки
разумавариативности появлялись только в 2 части и там же сдохли. Про деревянную боевку и пустые улицы даже в момент облета "красивой" камеры я промолчу. Ах, да, круто взять режимы для Braindance из Детройта и Remember Me, а потом грудь колесом гнуть, что они придумали такое...Ага, сначала обещают разработчики отыгрыш и все-как-внастолке-даже-лучше, а потом убирают возможность этого самого отыгрыша, но игроки пусть себе игру не придумывают! *презирающий СтопГейм всегда и везде после их придирок к переводам и обману мод он*
Arawn
Это, по-моему, лучшая рекомендация, которую можно дать игре про кибепанк.
Silya
Прочитал о том, что реплики V таки разнятся в зависимости от выбранной предыстории (Corporate/Nomad/Streetkid) - уличный ведёт себя как гопник, кочевник - хладнокровный оппортунист, корпорат - чопорный профи. Однако ролеплеить их по ходу самой игры не получится - предыстория запирает игрока за одной ролью (видимо, чтобы не ломать пейсинг появляющимися диалоговыми опциями посреди экшеновых сцен).
kind_of_yoghurt
Что с погонями на авто? разработчики вообще в своей жизни на машинах ездили?черт с ней с физикой,но почему так медленно?выглядит безумно деревянно.
GR3k
На сколько я понял, разработчики дали данную нарезку видео что бы её использовали игровые журналисты и обозреватели в своих обзорах, но снимать и выкладывать то как играли они играли не имели право.
В общем из всего того что на данный момент известно выходит следующая формула (грубо говоря):
Deus Ex * 0,20 + Witcher 3 * 0,30 + Cyberpunk 2020 * 0,49 + GTA*0.01 = Cyberpunk 2077
Многие обозреватели ругают чуть ли не все аспекты игры - вождение, стрельбу, рукопашный бой, большой красивый, но практически абсолютно пустой открытый мир игры. Но что они хвалят так это повествование. И собственно только из-за этого я жду игру. Жду захватывающую историю (главное вариативную).
И после всех этих "обзоров" я решил что куплю игру только после её выхода - посмотрю/почитаю обзоры на полную версию и тогда если всё более-менее устроит - возьму.
AnLac
И немножечко Black Desert
Berennika
Хм. У Отвратительных Мужиков тоже есть подтверждение возможности стартануть корпоратом, но нет упоминания про радикальные различия реплик по ходу (а там играли за представителя улиц и этого самого корпората, потому я им верю чуть больше, чем тем, кто демку прошел только одним стилем) - только расплывчатые общие фразы. Равно как и обещанное разрабочтками "вы можете получить квестовый предмет 12 способами" - пока ни одна рецензия не подтвердила больше 4, кажется.
В принципе, если лочат в одном поведении, я хоть игру пройти смогу без зубовного скрежета, чем если всех лочат в одном конкретном и общем поведении.
AnLac
Озвучка гг - зло
Wizzard
Звучит как достаточно неплохой вариант, но что-то пока сомнительно. Тем более вся инфа пока крутится вокруг пролога.
Del-Vey
Вроде бы это видео, которое представили CDPR журналистам для своих материалов, в первозданном формате. Включает все показанные сцены без исключения. 4K присутствует.
UPD: не то видео вставил. Поправил.
Nhisti
Вроде как игру окончательно перестали называть "ролевой" и нас ждёт что-то вроде ГТА про киберпанк...
Medwedius
Вот из-за ожиданий "ГТА" множество людей и познает разочарование.
Blacksmith
Ролики не смотрел, но по треду делаю вывод что есть шанс повтора истории первого Сталкер. Типа наобещали гору всего, а потом поняли что не вытаскивают и порезали все жесточайшим образом.
Del-Vey
Не переставали, просто описание игры на официальной страничке в Twitter изменили, для маркетинга так лучше. Cyberpunk 2077 ориентирована на широкий успех среди всех типов геймеров, в том числе и тех, кто "не шарит". RPG у многих ассоциируется с чем-то сложным, поэтому для людей, которые покупают в основном FIFA и Call of Duty, маркетинговое позиционирование упростили до "приключенческой истории в открытом мире" или как-то так, не помню уже точно. Но это сделано исключительно для того, чтобы далёкие от индустрии и чтения новостей люди не перенапрягались, увидев аббревиатуру, ведь именно они создают основные продажи дисковых копий.
yarseit
Все норм
Не, это же не в чистом виде рпг, а так с намеком, как и ведьмак. Экшон с элементами. Поэтому он и стрельнул на всех геймеров, не важно во что они играют - в гта или в драгон эйдж. Тут будет тож самое, в обзорах говорилось что то подобное
Sirius Helldog
А теперь ещё и машинки запретили кастамизировать. Только готовые можно покупать
Girveld
Им надо выпускать, что есть. А то эдак игра и до релиза не доживет *тут должен быть анимированный ржущий смайлик*
Как бы Cyberpunk не стал Cyberprank'ом
P.S. В релиз осенью верю все меньше.
Nhisti
Ой ли?
nukemall
Как игру называть - вопрос сложный. И "Ведьмак", и "Mass Effect" тоже по сути не РПГ, а как и ГТА, - то, что называется "action adventure", чистых РПГ давно почти не делают.
Chris63
Да ладно тебе, в любой части Mass Effect возможностей ролеплея больше чем 3 Ведьмаках и Скайриме вместе взятых.
Arawn
Честно говоря, не помню там больших возможностей. Там выборы в основном дать конфетку/дать по шее. С одинаковым результатом. Откровенно говоря, action-adventure - это идеальное описание для ME. Так что если кто боится, что Киберпанк не дотянет по уровню РПГ-шности до МЕ - зря боится, думаю. К примеру, с баскетболистами на крыше сцена примерно этого уровня и разыграна. Мне вот больше результативность выборов интересна (сказал чувак, проходящий почти все РПГ по одному разу), чем то, насколько сильно в них можно кривить рожу.
Silya
https://www.gamereactor.eu/cyberpunk-2077s-wall-running-scrapped-due-to-design-reasons/
Some other stuff cut includes the techie skill tree, real time ridable subways, flathead controls and vehicle customization.
к ноябрю от игры останется клон call of duty.
Larus
Потому что дублировал другой класс, и его навыки раскидали по другим классам.
Раньше использовался как платный таймтревел, теперь ввели бесплатную альтернативу а-ля ведьмак (терминалы)
Абидно.
Могу только про себя говорить - ну и пофиг. Нигде дольше пары минут меня это не увлекало.)
А откуда цитата? В новости по ссылке такой строчки нет.
Silya
на реддите собирают информацию, точную ссылку не дам так как уже забыл где именно я это увидел.
Larus
Понял, сам где только не читаю.
Medwedius
Ну вырезанные механики и кастомизация - это ещё ладно. Из всех игр что-то вырезают по механикам. На внешний вид машин/квартир вообще наплевать.
Главное чтобы сюжет и квесты не резали. Фиг с ним с VATS в Ведьмаке 3, но квесты Йорвета и Саскии - это конечно зря они вырезали, ведь это напрямую последствия 2-й части.
Galactrix
Я никогда им не прощу дурацкий комикс, признанный каноном, в котором раскрывается судьба Вольного Вергена. Это как плевок в лицо. Геральт просто взял и ушел. Да у него почти все проблемы в жизни из-за того, что он просто уйти не может, а тут такое
Girveld
Когда они вырезали кастомизацию, мне было пофиг - я не любил кастомизацию
Что-то мне это напоминает.
Larus
Хех, я вообще не люблю возмущаться по таким мелочам.
Вот за вырезание возможности клинками на стенке висеть мне уже не пофиг, это очень досадно.
Но в глобальном счете, я чего-то подобного и ожидал. Они, как я понимаю, сейчас склеивают игру и активно вырезают все что не успеют доделать. Так что это только начало)
Medwedius
Да, согласен. Звучит способность довольно интересно. Но может у них возникли проблемы в балансе/механиках. Например мили враги тупили когда ты висел на стене, или "не видели тебя" хотя ты перед носом, что-то подобное вполне могло быть.
ShielD
Это точно. Например, уже стало известно, что бег по стенам (продемонстрированный в демо 2018-го года) – давай до свидания.
Arawn
У третьего вора проблем вроде не было. Они просто за лучником бежали, если я правильно помню. Ну, или стояли внизу и матерились. Хотя могли бы и научить их подбирать булыжники с земли, скажем.
Вообще вот отрезание беготни по стенам уже пугает. Не очень понятно, что именно ему могло помешать, кроме лени разрабов, но кто ж знает. В Монхан вон так и не смогли прикрутить левиафанов, хотя очень хотели - шея не позволяет, как выяснилось.
yarseit
Все это напоминает этот видос -
По большому счету то Инфинит хорошая игра вышла, даже очень. Но нереализованные амбиции теперь портят впечатление от игры. Смотришь и понимаешь, насколько же круто было бы, если все это включить в игру.
Как бы на релизе панк не стал ощущаться совершенно по другому, нежели то, что мы видели все это время. Но в любом случае, хоть что-то ведь лучше чем пустое ничего, верно?)
azrael1325
Могу навскидку предложить две проблемы)
Во-первых, под это дело надо балансировать локации. Скажем, по плану тебе надо с боем пробиться через длинный коридор жилого дома, войти в определённую квартиру и найти там чип с данными. По пути наверняка придется заходить в другие квартиры и проходить через них.. В общем, долго, разнообразно. А вместо всего этого ты выпрыгиваешь в ближайшее окно и за 10 секунд добегаешь до нужного помещения. Обратно - так же.
А во-вторых, бегать по стенам придётся учить и НПС. Разрабатывать тактику боя, засад и всё такое. А у них пока и с обычной боёвкой проблемы.
Albatross
Те же причины, по которым почти ни в одной игре нет разрушаемости как в Red Faction — сложно, дорого и бесполезно.
Arawn
Так как бы в этом и суть. И враги (читай разработчики) это должны учитывать при обороне. Посадить на соседнюю крышу снайпера с видом на это окно, к примеру, и т.д. Интересно, как в настолке обыгрываются такие ситуации.
AnLac
Не сдержался и посмотрел. Рот широко раскрыл, а откусить не смог. Там от первоначальной идеи рожки да ножки остались. Вариативность прохождения из ГТА4 - убьешь/не убьешь в конце миссии. Хорошо что я воров на распродаже купил.
GR3k
Сборная солянка по имеющейся на данной момент информации:
- 6 цветов кожи
- 35 причесок
-17 видов глаз
- 8 видов бровей
- 17 видов ртов
- 17 видов челюстей
- 8 косметических кибер-элементов
- 6 видов татуировок или их отсутствие
- 11 видов пирсинга или его отсутствия
- 5 типов зубов
- 9 типов шрамов на лице или их отсутствие
- 2 вида шрамов на теле или их отсутствие
- 3 типа сосков или их отсутствие (да, их можно «удалить»)
- 2 типа членов
- 1 тип вагины
- 5 типов причесок на лобке
- Нет выбора пола - есть выбор типа телосложения (пол определяется выбранным голосом).
Про город и открытый мир.
- С точки зрения эстетики игра напоминает смесь «Джона Уика» с «Бегущим по лезвию» и «Призраком в доспехах».
- Найт-Сити — потрясающее место. Это огромный, реалистичный мегаполис с гигантским количеством людей и на улицах, и внутри зданий.
- По размеру город все-таки меньше Лос-Сантоса из GTA 5, но стоит учитывать его многоэтажность.
- Повсюду масса мелких деталей: мусор, рекламные плакаты, вывески.
- Сами по себе люди тоже очень разные, каждый из них выглядит как по-настоящему уникальный персонаж.
- Звуки они тоже издают весьма реалистичные. Виртуальный город шумит почти так же, как реальный.
- Жители города постоянно что-то делают: общаются, гуляют, кричат что-то, пытаются добыть что-нибудь из торгового автомата.
- Горожан можно сканировать — вдруг кто-то из них в розыске. За поимку беглеца положена награда.
- Случайных событий тоже полным-полно.
- Если Ви станет свидетелем преступления, он может помочь полиции задержать преступника. За это тоже платят.
- Некоторые заведения — например, клубы — открываются только в определенное время. Можно перемотать время вперед, чтобы зря не гулять по городу.
- В игре три истории происхождения: Дитя улиц, Корпо, Кочевник.
- В зависимости от них меняется стартовая точка, иногда в диалогах появляются дополнительные реплики. К внешности и навыкам происхождение не привязано.
- Выбора героя детства, ключевого события в жизни и остальных опций из прошлогодних демонстраций игры больше нет.
- Теперь идея в том, что игрок самостоятельно проходит предысторию персонажа, а не где-то про нее читает.
- Ви и Джеки впервые встречаются именно в прологе.
- Миссии заметно отличаются по масштабам, крупные задания могут состоять из нескольких «уровней»: сперва подготовка, затем само действие, потом что-то еще.
- Задания очень вариативны, у каждой миссии почти наверняка найдется несколько вариантов прохождения.
- В принципе, Cyberpunk 2077 можно проходить в стиле GTA, ни о чем особо не переживая. Но это не очень интересно.
- Сюжетных и побочных заданий очень много: знаками вопроса усыпана вся карта.
- Миссии не обязательно активируются на улице: если Ви исследует небоскреб, то на каждом этаже может быть по несколько заданий.
- Решения во время прохождения заданий надо принимать очень быстро: в интерактивных катсценах счет идет на секунды.
- Основной источник побочных заданий — фиксеры-решалы. В каждом из районов есть свой фиксер.
- Машину можно вызывать к себе в стиле Плотвы из The Witcher 3: один звонок и она тут же появится где-то рядом.
- Управлению транспортом чего-то недостает: вроде бы все неплохо, но ощущается хуже, чем в GTA.
- При желании можно угнать другую машину, но это привлечет внимание правоохранителей.
- Для перемещения по городу время от времени используется летающий транспорт. Управлять им нельзя.
- Возможности персонажа определяют пять характеристик: телосложение, интеллект, рефлексы, технологии и крутизна. К ним привязаны перки.
- Крутизна влияет на стелс, рефлексы — на увороты и шансы критического удара.
- Перков в игре по меньшей мере сотня, на каждую характеристику приходится 20-30 штук.
- В зависимости от атрибутов и прокачанных перков персонажа в диалогах открываются дополнительные опции.
- У героя есть 11 слотов для установки и улучшения имплантов.
- Можно прокачивать мозг, глаза, иммунитет, нервную систему, руки и ноги.
- Некоторые улучшения пассивные, другие активные — например, новые ноги или встроенные лезвия.
- Прокачивать можно любое древо, они комбинируются как угодно.
- Интерфейс навыков и инвентаря сейчас нельзя назвать интуитивным.
- Во время перестрелок Cyberpunk 2077 превращается в достаточно хороший шутер от первого лица, отстреливать противников довольно приятно.
- Ближний бой напоминает The Witcher 3: надо следить за выносливостью и просчитывать блоки с контр-атаками.
- В ближнем бою, видимо, стоит доработать уклонения: они устроены не слишком понятно.
- Искусственный интеллект ведет себя неплохо, во время боев чувствуется напряжение. Впрочем, иногда ИИ тупит - возможно, дело в том, что начало игры не должно быть особо сложным.
- Во время боя бывает непросто выйти из режима взлома, но в целом комбинирование дальнобойного оружия и хакерства — например, со взрывами вражеских гранат и отвлечением внимания — это хорошая идея.
- Эта механика напоминает ведьмачье чутье из The Witcher 3, ее задача — помогать с распутыванием сюжетных головоломок и просто помогать игроку узнавать что-то новое про Найт-Сити и его жителей.
- По сути брейнданс это запись событий, происходивших с реальными людьми. Ее можно пережить самостоятельно с помощью специального устройства.
- У брейнданса масса применений. В основном его используют для развлечений, в том числе не слишком легальных: так можно и стать главным героем фильма, и пережить чью-нибудь гибель.
- Главный герой пользуется брейндансом для изучения игрового мира. При активации чьих-то воспоминаний можно войти в режим редактора и сканировать людей или объекты, собирая подсказки и зацепки.
- По сути, используя брейнданс, игрок оказывается в четырехмерной головоломке.
- Редактор позволяет проматывать время вперед и назад, с его помощью можно, например, спланировать ограбление.
- Камера в редакторе свободная, она позволяет полетать по всей зоне, где сделана запись.
- Кроме того, можно использовать визуальные, звуковые и тепловые сенсоры, а также аудиосканеры. С их помощью можно прослушивать разговоры, обнаруживать датчики системы безопасности.
- Все пресс-версии запускались на очень мощных PC.
- Игра работала в разрешении 1080p при 60 кадрах в секунду, видеокарта — GeForce RTX 2080 Ti. Была включена трассировка лучей.
- Разработчики по-прежнему занимаются оптимизацией и пока не могут сказать, как игра будет выглядеть на современных консолей и потребуется ли чем-то пожертвовать — например, уменьшить размеры толп людей.
Так же в сети засветились парочка скриншотов колоритных личностей:
Никитич
Или вот это:
Много классной информации. Интересные элементы. Всё звучит очень вкусно, хочется попробовать.
Хотелось бы увидеть эту игру, о которой идёт речь.
yarseit
Да мб допилят, как с витчером это было, и будет норм. В длсишках еще можно ждать все то, что повырезали например. Я все же более позитивно настроен к релизу в конечном итоге
Girveld
Поляки просто правило забыли: дуракам половину работы не показывают. А теперь пусть огребают за вырезание контента.
А можно и не ждать. Кто ж скажет. В ДЛЦ добавляют то, что есть и уже работает. А если работает, то какой смысл вырезать? Поляки что ли на темную сторону перешли: стали резать игру на длц?
Chris63
- Блин этот чувак очень крутой, давай притворимся, что мы его не видим
Larus
Тут скорее речь о том, насколько твой персонаж хладнокровен и спокоен пока крадешься.
yarseit
ахахаха, ну да, cool в этом случае переводится как спокойствие, самообладание
AnLac
Для ссыкухи главное - чтоб крутой его не заметил, всё логично
Del-Vey
Но на самом деле это трудности перевода. Coolness в данном случае - не "крутизна", а "хладнокровие". Этот параметр влияет на любые сопряжённые с высокими рисками штуки, включая стелс и снайперскую стрельбу. Чем выше параметр, тем проще герою сдержать дрожь в руках, спокойно прокрасться, ничего не задев из-за нервозности и т.п.
AnLac
Такой отстой, и дело не в пластмассовой катана. Очень не нравится дизайн локации, подворотня Токио. Чистенько, аккуратненько.
Larus
Там же бутылки валяются и мешки мусора в подворотне.
Del-Vey
Ага, сразу в глаза бросилось, что мусор есть. А на дороге, где вся эта драка и развернулась, его нет, и не потому что убирают, а потому что проезжающие машины не позволяют ему там оставаться, всё логично.
AnLac
Вопрос восприятия и места проживания, для меня - это чисто и аккуратно.
Berennika
Таки не спорю. Только я вроде не про озвучку. Я про все поведение.
Меня смешит, что небольшая инди это сделала, а поляки, мурыжащие игру более 2-х лет - нет.
Недавно видела тему, где человек серьезно доказывал, что в DMC мы "отыгрываем" Данте, потому отыгрыш Геральта и только Геральта и тому подобное ограничение - это все равно рпг.
Либо выдать гг экспериментальный имплант, как было у Дженсена. Либо расставить вышки-глушилки, да полицию, мол, хочешь прыгать - вызываешь подозрение, плюс еще отключи блок на аугументации... Либо да, враги, рассадить по крышам китобоев, как было в Dishonored, где при мирном прохождении скакать по крышам надо осторожно.
AnLac
Речь - один из инструментов взаимодействия человека с окружающим миром. У каждого архетипа (допустим 3) должна быть своя манера речи = 3 варианта одного ответа, каждый архетип будет выбирать разные варианты ответа(пусть x) = 3*x - количество голосовых дорожек в геометрической прогрессии увеличивает затраты на озвучку гг, что снижает количество вариантов ответа/архетипа . В тоже самое время для неозвученного гг нужно лишь написать текст и проработать реакцию нпс
Silya
Sirius Helldog
Как то они очень лихо осетра урезают. А игра точно была "готова" в апреле?
Janus
Конечно была! Это же всё из-за коробки-х, право слово, не будете же вы ставить под сомнение слова польского "журналиста".
Del-Vey
Я вообще не помню, чтобы когда-то говорили о возможности стрелять с двух рук. Скорее всего, это уже за уши притягивают очередные "вырезания".
JohnEast
Так-то да, но коллекционная фигурка главного героя с двумя пистолетами намекала...
Кстати, о том, что можно будет играть за белого мужчину, тоже ни кто не говорил и про мотоцикл...а видео - это не финальная версия игры
Лично меня (и думаю многих) раздражает, что возможности стрелять с двух рук (бегать по стенам, настраивать берлогу и т.д.) не будет, но зато можно выбрать обрезанный баклажан! Разработчики ЭТО подают как достижение. Игру делают с 2013 года. Уже можно было трилогию запилить. А получим - "деюс экс инвизибл вар".
Sirius Helldog
С другой стороны, это таки достижение, ибо до этого у нас и баклажана то не было
JohnEast
Бесспорно было так. Но, зато в бою ничто не мешало
Не, если с половыми органами будет связан квест и не один: мое уважение - проджектам. Уже представляю: Игрок внедряется в банду радикальных исламистов. Злодеи требуют снять штаны, а у героя там - не те причиндалы. Трататата. Пустошь поглотила вас. И ачивка "Не тот овощ ты выбрал".
Medwedius
@JohnEast Кстати не помню ни одну игру, где настройка внешнего вида влияла бы на что-то. И это печально. Всегда можно создать урода с максимальной харизмой, дрыща с максимальной силой и т.д.
Alaru
В Dragon's dogma внешний вид влияет на статы и даёт некоторые возможности (например карлики могут пролезть куда-то). Ещё вроде в Drakensang внешний вид влиял на статы. По крайней мере помню, что у высокого персонажа было больше хп (и возможно на этом всё). А вот чтобы реагировали где-то на внешность, этого не помню, хотя реплики в духе "фига ты шкаф" реализовать можно было бы.
Silya
в рпг по южному парку цвет кожи напрямую влиял на сложность
Обсудить на форуме ➥