Издательство THQ Nordic опубликовало третий ролик, посвящённый переизданию Action-RPG Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Свежее видео демонстрирует магические способности протагониста, способного не только кастовать различные заклинания, но и использовать волшебные посохи, а также скипетры и жезлы. Что характерно, колдуны с их помощью не просто разят врагов молниями или огненными шарами, стоя на месте, а показывают чудеса эквилибристики, благодаря чему не только не уступают бойцам ближнего боя по части зрелищности битв, но в чём-то даже превосходят их.
Релиз переиздания, получившего название Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, состоится уже 8 сентября на PC, Xbox One и PlayStation 4.
Материалы по теме:
Комментарии
Forcemaster
А чакрамы разве не у магов были? Забыл уже совсем((
AnLac
У гибридов ловкач/маг (вроде)
Arawn
Видео - Sorcery. Половина кадров с молотом.
Чакрамы, если правильно помню, именно в маговской ветке были. Просто предпоследний уровень вор-маг имел карточку, на которой был изображен чувак с чакрамами (вроде бы)
AnLac
Там в требованиях очки в маге и ловкаче были
azrael1325
Я тут заглянул в вики, и единственное требование для оружия (причём любого) - это только уровень персонажа. А навыки для чакрамов были только в ветке мага. Это я точно помню, я эту ветку в основном ради них и прокачивал)
Tayon
Я тоже. У меня был воромаг, и это было читерно. Максишь криты, а потом эти криты возвращают тебе ману. В результате ты тупо бьешь массовыми спеллами, не парясь ни о чем. Ну а когда надоедает, у тебя есть кинжалы и чакрамы...
Обсудить на форуме ➥