В ходе выставки Gamescom 2020 разработчики из студии BioWare продемонстрировали видеодневник, в котором рассказали о процессе создания Dragon Age 4, поделились концепт-артами игры, показали первые наработки и представили команду, трудящуюся над проектом.
Несмотря на кажущуюся поверхностность, ролик вышел довольно информативным, но только если разбирать его покадрово, чем мы и решили заняться в серии из двух статей. Их существованию, кстати, все мы обязаны тем, кто поддержал RPGNuke на Patreon и Boosty, за что ребятам большое спасибо! При желании и вы можете помочь сайту, взамен получив возможность влиять на темы будущих материалов.
Первая часть сосредоточится на команде разработки — мы расскажем о том, кто трудится над игрой и над чем эти люди работали в прошлом.
Обновление: Кейси Хадсон покинул студию BioWare.
Ролик начинается со слов Кейси Хадсона, генерального менеджера BioWare. Кейси — не типичный босс, просиживающий штаны на собраниях издательской бизнес-элиты. В первую очередь он известен как креативный директор и руководитель разработки таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic и Mass Effect. После начала создания Mass Effect: Andromeda Хадсон покинул BioWare, чтобы занять место креативного директора Microsoft Studios, которое в то время покинул одиозный Питер Мулине.
Кейси вернулся в родные пенаты летом 2017 года, когда в активной разработке находилась Anthem. По слухам, именно его усилия в итоге привели к тому, что из наработок по проекту вышла хоть какая-то игра — на момент возвращения Хадсона проект представлял собой сборник бессвязных прототипов и не был похож на цельный продукт.
Согласно другим слухам, Кейси пошёл наперекор руководству Electronic Arts и договорился с Джеффом Кили об анонсе Dragon Age 4 на мероприятии The Game Awards за спиной боссов издательства — таким образом он утвердил проект, разработка которого уже началась, но была под сомнением. Теперь издателю куда сложнее отменить его в случае недовольства какими-либо аспектами.
Обновление: Марк Дарра покинул студию BioWare.
Исполнительный продюсер Марк Дарра — ветеран BioWare. Он начинал программистом во время разработки самой первой Baldur’s Gate, в этом же качестве работал над её сиквелом, а также над Neverwinter Nights и Jade Empire.
Затем Дарра занял должность руководителя проекта Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood (да, BioWare сделала пошагову RPG про синего ежа для Nintendo DS, о чём многие забывают), а затем, успешно справившись с организационной работой, сменил квалификацию, став продюсером.
Он организовывал процесс производства Dragon Age: Origins и Dragon Age: Origins — Awakening, а затем работал над — Dragon Age II и DLC для неё. Аналогичну должность Дарра занимал при создании Dragon Age: Inquisition и дополнеия Jaws of Hakkon, а также при работе над Anthem, над которой трудились все без исключения сотрудники BioWare.
Занимающий должность старшего геймдизайнера Грэм Скотт пришёл в BioWare во время создания Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood — он работал над игрой в роли технического дизайнера. Позднее Скотт трудился в качестве дизайнера уровней над Mass Effect 2 и Mass Effect 3, а также DLC для них.
На проекте Dragon Age: Inquisition Грэм был дизайнером мультиплеерного режима, а при создании Anthem занимал пост ведущего технического дизайнера.
Дизайнер игрового процесса Мелисса Янович присоединилась к BioWare в 2017 году. Она успела поработать над неким отменённым проектом, а также над Anthem. При созданиии Dragon Age 4 она отвечает за дизайн схваток с боссами.
За плечами у технического директора игры Джона Рениша такие проекты, как Anthem, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, F.3.A.R. и Fracture.
Творческий директор Мэттью Голдман работал в качестве художника и арт-директора над множеством проектов, включая Baldur’s Gate II, Neverwinter Nights, Jade Empire, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age: Origins, Dragon Age II, Dragon Age: Inquisition и Anthem. Он также приложил руку к Mass Effect: Andromeda в составе команды со стороны отдела Dragon Age, который в какой-то момент направили на помощь не справляющимся с проектом коллегам.
Если говорить конкретно о серии Dragon Age, то в процессе разработки первой части Голдман был рядовым художником. Позицию арт-директора Мэттью занял уже во время производства сиквела — вероятно, именно его стоит благодарить (или винить) за смену визуальной стилистики серии. Голдман сохранил эту должность и при разработке Inquisition.
Первым проектом Истер Ко в рядах BioWare была Anthem. Ранее аниматор работала над Paladins: Champions of the Realm в составе Hi-Rez Studios. При создании Dragon Age 4 Ко занимает позицию ведущего аниматора существ — она отвечает за движения самых разных монстров, включая, например, пауков и драконов.
Люк Кристьянсон — ещё один ветеран BioWare. Он был геймдизайнером серии Baldur’s Gate и всех дополнений для неё, а также Neverwinter Night. Он также работал над персонажами и сюжетом первой части.
Начиная с Jade Empire, Люк переквалифицировался — на этом проекте он занял позицию ведущего сценариста. В качестве автора диалогов и текстов он трудился над всеми последующими играми BioWare, включая трилогии Mass Effect и Dragon Age, а также Andromeda. После Jade Empire Кристьянсон ни разу не занимал ведущей позиции.
Перу Кристьянсона принадлежат такие персонажи, как Авелин Валлен и Карвер Хоук (Dragon Age II), Сэра (Dragon Age: Inqusisition), Кейдан Аленко (соавторство) и Джокер (Mass Effect), Джейкоб Тейлор (Mass Effect 2) и Лиам Коста (Mass Effect: Andromeda).
Пост ведущего сценариста вселенной Dragon Age после ухода Дэвида Гейдера занял Патрик Уикс. В BioWare он был одним из сценаристов серии Mass Effect, приняв участие в производстве всех частей оригинальной трилогии и DLC для них.
Уикс также был в составке команды Dragon Age, которую в экстренном порядке направили на помощь терпящей бедствие Mass Effect: Andromeda.
Что касается вселенной Dragon Age, то единственной игрой серии, к которой приложил руку Патрик, была Inquisition.
Его перу принадлежат такие персонажи Mass Effect, как Джек, Тали, Миранда, Касуми и Мордин. Для Dragon Age: Inquisition он писал Коула, Соласа и Железного Быка.
Джон Эплер выступает директором повествовательного направления проекта разработки Dragon Age 4. Он присоединился к BioWare во время работы над DLC Witch Hunt для Dragon Age: Origins, и до сих пор работал дизайнером кинематографических вставок. Он был ответственен за кат-сцены и постановку диалогов в играх серии и DLC для них.
Джен Шевери (справа) работала в отделе тестирования мультиплеерных дополнений для Mass Effect 3, а затем трудилась в качестве аналитика при создании Dragon Age: Inquisition и попомогала с организацией производства Anthem. Последнюю роль Джен сохранит и при разработке четвёртой части фэнтезийной серии.
Сценаристка Сильвия Фекетекьюти работала над дополнением Lair of the Shadow Broker для оригинальной Mass Effect 2, а также над Mass Effect 3 и Dragon Age: Inquisition.
Для Lair of the Shadow Broker Сильвия написала Ферона и Серого Посредника, работала над диалогами Лиары и Глифа в Mass Effect 3, а также написала как минимум треть контента для дополнения Citadel. Её перу принадлежат уровни в монастыре Ардат-Якши, спасение адмирала и консенсус гетов на Раннохе.
Для Dragon Age: Inquisition Фекетекьюти писала Жозефину Монтилье и все связанные с ней квесты.
Андре Гарсия — один из самых опытных сотрудников BioWare. Он начал карьеру в 1994 году, будучи QA-тестером, а в качестве дизайнера игрового процесса приложил руку к Anthem, Mafia III, Medal of Honor: European Assault и GoldenEye: Rogue Agent. При работе над Dragon Age 4 он будет надзирать за геймплейным направлением развития проекта.
Катрина Барквелл — новичок как в индустрии, так и в BioWare. Пока что она работала лишь программистом UX на Anthem, а при разработке Dragon Age 4 занимает позицию «программиста RPG», что бы это ни значило.
***
Судя по всему, в рядах BioWare не осталось никого из тех, кто стоял у истоков Dragon Age или занимал ведущие позиции при формировании концепции серии, однако в студии всё ещё множество талантливых сотрудников, включая тех, кто работал над другими проектами BioWare.
По словам Кейси Хадсона, студия уже миновала процесс пре-продакшена и находится на этапе производства, пусть и довольно раннем. Это означает, что концепция игры давно сформирована, а инструментарий для разработчиков создан и лишь улучшается, позволяя сотрудником создавать контент.
Релиз Dragon Age 4 ожидается не раньше 2022 года.
Материалы по теме:
Комментарии
Medwedius
Так себе достижение.
Люди вроде опытные. Но в целом, сотрудники могут быть хоть гениями, но при этом, запороть игру могут несколько простых решений издателя.
Ksander De'Koz
Там же были фрагменты с актерами озвучки, а раз пишут диалоги, то сценарий готов, разве нет?
насколько понимаю, это уже поздний там разработки
smartmonkey
На удивление, все не так плохо. В команде есть люди, которые работали в золотое время Bioware, да должны понимать, что от них ждут.
Wizzard
Ну если этого парня больше не подпускать к черным персонажам, то в принципе пойдет.
Ну это как пхп и 1с программист, только рпг.
Показуху в этом фрагменте чувствую я.
Larus
Если он писал Мордина в третьей части - отлично. Прям за душу взяло.
Ору. А сотрудник слева чем занимается? Имхо, его давно пора повысить, видно же что хороший мальчик.
Их переписывать могут по ходу разработки, как я понимаю. Да и не факт что они прям все диалоги озвучивают.
Del-Vey
Это не мои слова, а руководителя студии:
О том, что "we're still in early production", говорит сам Кейси Хадсон на первых секундах видео.
Сценарий готовят в процессе пре-продакшена, поскольку он определяет, какие ассеты/уровни/механики нужны будут игре. Тогда же готовят всё или почти всё, что относится к этапу планирования. В это же время разрабатывается базовый инструментарий, с помощью которого другие разработчики будут буквально собирать игру как конструктор уже во время стадии продакшена. То есть на момент начала производства уже должны быть готовы вещи, которые позволят довольно быстро собрать некий рабочий билд. Прототип боевой системы тоже сюда относится. При этом пре-продакшен иногда и до полутора лет занимает, в это время над игрой работает относительно небольшая команда - они готовят плацдарм для тех сотрудников, что присоединятся позднее.
Поэтому да, сценарий готов, а производство на ранних этапах.
Если говорить конкретно об озвучке, то даже её могут начать записывать во время пре-продакшена - разработчики зачастую готовят вертикальный срез, то есть готовый кусок игры (это может быть небольшая локация с парой квестов), который выглядит на 99% как законченный продукт, со всеми механиками и особенностями, чтобы без всяких "но" продемонстрировать издателю/инвестору, как будет выглядеть итоговый результат. После этого дают отмашку на полноценное производство.
Tayon
Я бы не сказвал. На фоне паноптикума Инквизишна, Сера вполне себе лучший "бро". Да, со своими тараканами и с далеко неидеальной внешностью (а чего вы ожидали от Инквизишн?), но вполне приятный персонаж. ИМХО.
Возможно, если бы Сера вылезла в Ориджине, я бы ее и хейтил, хз. Но в Инквизиции...
Yogest
Один из самых бесячих персонажей... о каком бро если она на тебя и твои приказы болт кладёт?
Tayon
Это что ты ей приказывал? Просто я на такие ситуации не натыкался...
Yogest
Просто поговорить с чуаком по её квесту, но ей на это пофиг, сразу шмалять...
Но и без этого, у неё невероятно раздражающие шутки и считает себя во всём правой
Tayon
Хз. Меня куда больше раздражают некоторые другие, например, чернокожая чародейка, чтоб я вспомнил ее имя... Да, Сэра иногда творит всякую хрень, но некоторые люди, с которыми я вожусь, творят вещи и по дурнее... Да, я - тоже не исключение.
Kangaxx
Поддерживаю. Веселая и озорная. На фоне остальных весьма неплохо. Наряду с Соласом и Блекволом входит в трио моих любимых партийцев Инквизиции. Ну и ИМХО лучший романтический интерес среди партийцев.
Tayon
Хз я бородатого эмо не люблю. Бык и тот лучше... Ну, если к нему спиной не поворачиваться
Medwedius
Понятно, любитель играть за женских персонажей. Парнем с ней роман невозможен.
AnLac
А я верил, я надеялся.
iosa
Что бы они ни говорили, какие бы красивые ролики не делали, а я в них уже не верю.
Kangaxx
Люблю, когда приятно глазу).
St1Let
Единственные бро, которых биовары создали в своей новейшей истории, это Гаррус и Рекс. Первый же диалог с Гаррусом в ме2 на корабле лучше всей писанины инквизиции и мандромеды ^_^
Но я отвлекся. В команду не верю, в игру тоже. К вселенной драгон эйджа интереса нет, а вот в новый Масс Эффект я бы сыграл. Но он когда еще будет, и будет ли вообще.
Yogest
При этом выбирать омерзительно выглядящую сэру... мда
Kangaxx
Либо Сэра, либо Кассандра. Но вторая наглухо отбитая с андрастозом в терминальной стадии. Так что да, я выберу Сэру.
Medwedius
@Kangaxx Есть ещё Жозефина. А Вивьен с девочками нет? Я даже не в курсе (ХЗ вообще кто её может выбрать).
Mauler
Я думаю, все вспоминают Серу только потому, что в Андромеду мало кто играл. Все персонажи Инквизиции лучшие бро на фоне худшего персонажа BioWare за всю их историю. Да, Лиам, я на тебя смотрю. Да и в целом послужной список у Кристьянсона крайне не впечатляющий. После отличного сюжета Jade Empire понаписать чуть ли не самых унылых персонажей их игр - это у него затяжной творческий застой, что ли?
Tayon
Сэра выглядит не омерзительно. У нее просто этакая крестьянская харя... Почти карикатура на крестьянскую харю, да. Не красавица, даже не близко, но я бы не сказал что это прям омерзительно. В целом, ее лицо даже как-то дополняет ее манеры, делая Сэру на удивление "цельным" персонажем. Некоторые ее хейтят, некоторым она нравится, но равнодушных к ней, судя хотя бы по реакции форума, мало.
Но в целом, давайте оставим обсуждения Сэры в стороне. Как вы не относились к ней, на отношение к квалификации ее создателя это влиять не должно, ибо у всех специалистов, в какой бы сфере они не работали. есть такая штука, как техническое задание (хз, как оно у геймдизайнеров называется). Оно же дает ограничения, которые и испоганили всю Инквизицию. Меня, если честно, куда больше настораживает наличие в портфолио Кристьянсона Аленко, Тейлора и Лиама. Самых плоских и незапоминающихся персонажей всего ME. Я Лиама, если честно, даже не помню, совсем.
Berennika
Мне очень понравилось смещение стиля в более колоритный в ДА2, в частности в нормальные мантии дам-магов, сохранившие при этом чувственность фигур. Да и в целом к артам придраться сложно, скорее вопросы часто к их реализации в игре.(
Только я хотела сказать, что, значит, ура различным милым и красивым анимациям женских персонажей и брутальным - у мужских, но нет.))
Как ни посмотришь, не верится, что это писали одни и те же люди (в плане, интересные элементы и герои против абсолютно сомнительных, имхо).
х)))
Спасибо за статью!
Вивьен на удивление адекватная. В том плане, что я ее заранее надеялась сплавить в "никогда-не-бери-в-пати" отряд, но она сама сдержанность. По-моему, они с Хексат прямо сестры - что внешне, что по поведению. Хотя маги-нпс в ДА-серии кроме Винн и Морриган мне совсем не нравятся.
Она ни по кому. У нее возлюбленный, что ей важнее инквизиторов.
Точнее, есть и был - к финалу он умрет.
Два слова и один предлог: чувак с диваном. Или, чувак, что щеголяет голым. Или чувак, что открыл огонь в сцене столкновения с кеттами. Или чувак, с крайне сомнительным с позиции логики затеи колонизации квестом.
Tayon
Да ладно. Вивьен считает, что нынешняя система магов уже достаточно совершенна, только потому, что она сама хорошо устроилась. Хотя, блин, очевидно, что реформы нужны, ибо вся эта канитель порождает кризис ха кризисом. Я не помню о ней много, помню только, что ее жизненная позиция меня даже не просто раздражает - а откровенно бесит.
Kangaxx
Жози милаха (очень миленький у нее акцент), но она же советник.
Но на безрыбье и Жозефина партиец, да)
А как же ж очаровашка Мерриль?)
И взрыватель Андерс?
Позиция Вивьен мне вообще на голову не налазит. В то время как даже некоторые храмовники не переносят храмовников, эта курица поощряет круги и весь тот мрак, что происходит. Очевидно, причинно-следственной связи между отношением к магам и событиям в Киркволле тетя не наблюдает.
Обсудить на форуме ➥