Новый видеодневник авторов Werewolf: The Apocalypse — Earthblood посвящён стае главного героя

Werewolf: The Apocalypse — Earthblood

Разработчики ролевого экшена Werewolf: The Apocalypse — Earthblood опубликовали очередной выпуск видеодневников, на сей раз посвящённый стае главного героя, оборотня по имени Кахал.

Сюжет игры повествует об уже немолодом перевёртыше, который вынужден вернуться к своему клану после того, как те сталкиваются с мегакорпорацией Andron.

По словам разработчиков, Кахалу около 50 лет. Он покинули семью и друзей за пять лет до начала событий игры, причиной для чего стала личная трагедия.

Werewolf: The Apocalypse — Earthblood выйдет 4 февраля на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.

Комментарии


Diethart

Чем больше геймплей смотрю, тем больше мне кажется, что это Psi-Ops про оборотней.


Orzov

Вообще я опять расстроен с точки зрения поддержания "духа серии", Вервольфы - это максимально коллективные создания. Вампиры - это скорее индивидуалисты, которые собираются в группы для решения определенных задач, особенно если мы говорим о Камарилье. То стая оборотней - это скорее союз скрепленный ритуалами, духовной связью и в последствии наследием всей волчарской цивилизации.

Смотрю трейлер, бла-бла-бла трагические события, вы потеряли стаю, никаких напарников-спутников, вы крутой экотеррорист. Вообще волк-одиночка в МТ - это скорее очень большое исключение из правил (и скорее всего недолго живущее).

В общем я в очередной раз разочарован работой с материалом.


Del-Vey
1 час назад, Orzov сказал:

Вообще я опять расстроен с точки зрения поддержания "духа серии", Вервольфы - это максимально коллективные создания. Вампиры - это скорее индивидуалисты, которые собираются в группы для решения определенных задач, особенно если мы говорим о Камарилье. То стая оборотней - это скорее союз скрепленный ритуалами, духовной связью и в последствии наследием всей волчарской цивилизации.

Смотрю трейлер, бла-бла-бла трагические события, вы потеряли стаю, никаких напарников-спутников, вы крутой экотеррорист. Вообще волк-одиночка в МТ - это скорее очень большое исключение из правил (и скорее всего недолго живущее).

В общем я в очередной раз разочарован работой с материалом.

С другой стороны, а что делать? Party-based тактическую RPG c хабом-деревней в глухом лесу и боями в стиле XCOM про отряд оборотней, экотерроризирующих нефтяной бизнес?

P.S. Хотя вот дописал предложение и... вообще-то, ну да, так и сделайте! Вопрос снимается.


Larus
12 часов назад, Del-Vey сказал:

P.S. Хотя вот дописал предложение и... вообще-то, ну да, так и сделайте! Вопрос снимается.

Вот я тоже читал и такой "да это же отличная идея, дайте две".


Medwedius

@Del-Vey Вот это твое описание несуществующей игры, уже мне её продало. ;)


v013
18 часов назад, Del-Vey сказал:

Хотя вот дописал предложение и... вообще-то, ну да, так и сделайте! Вопрос снимается. 

Оборотни против пришельцев? X-COM: Werewolf?  Одно название только обеспечит продажи! :)


SoulGuardian55
22 часа назад, Orzov сказал:

Вообще я опять расстроен с точки зрения поддержания "духа серии", Вервольфы - это максимально коллективные создания. Вампиры - это скорее индивидуалисты, которые собираются в группы для решения определенных задач, особенно если мы говорим о Камарилье. То стая оборотней - это скорее союз скрепленный ритуалами, духовной связью и в последствии наследием всей волчарской цивилизации.

Смотрю трейлер, бла-бла-бла трагические события, вы потеряли стаю, никаких напарников-спутников, вы крутой экотеррорист. Вообще волк-одиночка в МТ - это скорее очень большое исключение из правил (и скорее всего недолго живущее).

В общем я в очередной раз разочарован работой с материалом.

А у меня же вызывает вопросы ваша позиция по буквальному следованию духу первоисточника. 


Orzov
21 час назад, Del-Vey сказал:

С другой стороны, а что делать? Party-based тактическую RPG c хабом-деревней в глухом лесу и боями в стиле XCOM про отряд оборотней, экотерроризирующих нефтяной бизнес?

P.S. Хотя вот дописал предложение и... вообще-то, ну да, так и сделайте! Вопрос снимается.

Я с большим трудом представляю такую игру, но к слову у Вервольфов есть такая вещь как Покровительство - своего рода деление на классы, неплохо бы зашло xD

48 минут назад, SoulGuardian55 сказал:

А у меня же вызывает вопросы ваша позиция по буквальному следованию духу первоисточника. 

Интересно, какие?

Я не топлю за полное соблюдение условностей и механик оригинала, но на мой взгляд есть определенные аспекты игры и повествования,  которые являются краеугольными для данного линейки МТ.


SoulGuardian55
В 19.01.2021 в 20:31, Orzov сказал:

Интересно, какие?

Я не топлю за полное соблюдение условностей и механик оригинала, но на мой взгляд есть определенные аспекты игры и повествования,  которые являются краеугольными для данного линейки МТ.

Только учитывайте, что это не должно ограничивать сторонних авторов при создании ими собственных проектов (к примеру, такие проблемы имеются у авторов игр по V5, когда им приходится буквально выкручиваться при разработке). Стая важный аспект в самой линейке, но это вовсе не означает, что нельзя создавать игры, где мы управляем одним персонажем. 


Orzov
3 часа назад, SoulGuardian55 сказал:

Только учитывайте, что это не должно ограничивать сторонних авторов при создании ими собственных проектов (к примеру, такие проблемы имеются у авторов игр по V5, когда им приходится буквально выкручиваться при разработке). Стая важный аспект в самой линейке, но это вовсе не означает, что нельзя создавать игры, где мы управляем одним персонажем. 

Разумеется играть можно одним персонажем, вообще сам жанр, который выбрал разработчик вполне импонирует этой линейке.

Но это же странно - называть трейлер "Стая" и сводить содержание к тому, что её по сути нет. Ничего не мешало показать второстепенных героев или хотя бы диалог с ними. Такое ощущение, что их нет в принципе, а это уже не в плюс игре.

Обсудить на форуме ➥