Разработчики ролевого экшена Dungeons & Dragons: Dark Alliance предоставили порталу IGN эксклюзивное видео с записью игрового процесса своего проекта.
В длящемся 24 минуты ролике можно увидеть не только истребление разнообразных монстров, но и постановочные катсцены, а также интерфейс игры, который ранее не демонстрировался. Кроме того, впервые был показан игровой процесс за остальных персонажей, среди которых лучница Кэтти-Бри, варвар Вульфгар и гном Бренор Боевой Топор.
Dungeons & Dragons: Dark Alliance, официально являясь перезапуском подсерии Baldur’s Gate: Dark Alliance, повествует о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене и его друзьях. Персонажи являются героями долгоиграющего литературного цикла Роберта Сальваторе и никакого отношения к оригинальной дилогии игр не имеют.
Дата выхода Dungeons & Dragons: Dark Alliance намечена н 22 июня 2021 года. Релиз состоится на PC, Xbox One, PlayStation 4, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Материалы по теме:
Комментарии
Kezef
На это смотреть больно. Графений из 2007, боевка унылее мобильного Геншина, физика умерла, еще и экран трясется все время.
azrael1325
О, это было великолепно. Посмотрел полвидео, и что я могу сказать..
За весь первый бой мечник (Дзирт, Дризт.. как его там) нанёс три или четыре удара мечами. Всё остальное время это были дистанционные атаки. Ему надо было брать пример с лучницы, та, в основном, шла в ближний бой - куча ударов ногами и классическое отпрыгивание от врага с выстрелом в прыжке. А гном-танк роняет наковальню в несколько раз больше его самого. Они это серьёзно вообще?! Кто читал, скажите, пожалуйста, эту дичь Сальваторе написал, или как вообще, что это, откуда взялось?
Ну и спутники. Эти замечательные спутники.. Они сами бегут куда-то, не обращая внимания на игрока, сами преодолевают препятствия, сами вступают в бой.. Осталось научить их подбирать лут и самостоятельно активировать рычаги, и всё - уровень можно будет пройти, не сделав ни шагу с точки спавна.
Великолепная, в общем, игра, 20/10! А вы уже сделали предзаказ?
GR3k
Сальваторе может и написал, но дичь именно делают сами разрабы. Притом забористую такую дичь! Начнем с того что у Вульфгара был молот, да, но не такой здоровый, а обычный одноручный, а не это не пойми что двуручное. Кетти-Бри была в начале своих путешествий лучницей, но что то я не припомню что бы она брала пару уровней Монаха, уж больно она резво машет ножками налево и направо. Призыв пантеры Гвенвивар на 16:43 - . У меня матерных слов не хватает что бы описать того как они низко её использовали в данной игре . Гвен была фамильяром который мог несколько часов находиться в материальном мире и помогать Дриззту в его приключениях, а тут её превратили в какое-то временно наносящее урон заклинание . Бренор - гном как гном, но не такой уж он был и прыткий как в данной игре. Вопрос - что курили разработчики когда всё это продумывали?
Я конечно посмотрю на игру на выходе у стримеров, но играть в ЭТО не пойми что - не буду.
Del-Vey
Такой же список придирок можно адресовать вообще любой игре в сеттинге фэнтези, это исключительно игровые условности. Как переживающие выстрел в лицо персонажи в играх типа Borderlands.
Не скажу, что Dark Alliance выглядит чудесно, но всё описанное тобой не делает её ни лучше, ни хуже. Это не показатели качества, а претензии в духе "почему в Игре Престолов шапки не носят зимой?" Да потому что тогда в кадре будет толпа идиотов в смешных шапках, и кроме как в фас отличить одного чувака в чёрном от другого нельзя будет. Так и тут. Почему пантера призывается для одной атаки? Да чтобы не мельтешить в кадре, где помимо врагов и так четыре туши носится. Пантера призывается? Призывается. Молот есть? Есть. Ну вот для соответствия игровому классу изменили на двуручный, так надо было игре.
Chris63
После просмотра ролика мне вспомнился мультиплеер Инквизиции. Хотя даже он был лучше.
Thing
Так можно договориться и до того, что в МЕ шлем скафандра надо убрать, т.к. мешает идентифицировать хуманов в некислородной атмосфере.
Del-Vey
Это был бы неплохой пример, если бы большая часть диалогов игры проходила в безвоздушной среде. Но почти все беседы протекают в местах, где есть обычная или искусственная атмосфера, так что все диалоги проходят без шлемов и с идентификацией никаких проблем не возникает.
Nucleo32
Не понимаю что тебя смутило в графике? Я конечно не эстет в графонии, но для меня он выглядит очень приятно (дальняя прорисовка локации и и хорошая контрастность, да и сама проработка локации очень даже плюс), нет совсем уж вырвиглазных спецэффектов. Единственно в чём соглашусь - это слишком сильная тряска камеры во время боя.
А по игре скорее жду чем нет, т.к. много прочёл книжек (но не все) в своё время про похождение Дзирта До'Урдена и ко
Del-Vey
Мне тоже графика кажется вполне приличной. К тому же, это бюджетная игра по сниженной стоимости. Правда, не в российском сегменте Steam, потому что на PC и так заниженные региональные ценники, но в остальном мире её за полцены предлагают. И версия для PS5 стоит вдвое дешевле базового ценника.
И да, тряска камеры действительно неприятна, но её, скорее всего, можно будет отключить в настройках, чаще всего такую опцию дают.
Обсудить на форуме ➥