В ходе IGN Expo был представлен новый трейлер анонсированной летом 2020 года Action-RPG Steelrising.
Разработкой игры занимается студия Spiders Games, ответственная за Mars: War Logs, The Technomancer и GreedFall.
События игры развернутся в альтернативном Париже 1789 года во время французской революции, но протекать это историческое событие будет несколько иначе — как минимум потому, что теперь в нём участвуют автоматоны. В роли одного из этих разумных механических бойцов игроку и предстоит выступить.
Полноценная презентация Steelrising состоится на Nacon Connect 6 июля 2021 года. В настоящий момент разработчики собирают заявки на закрытое тестирование игрового процесса — оно пройдёт на PC в самое ближайшее время.
Материалы по теме:
Комментарии
Galactrix
Мне нравятся игры Павуков-Пауканов.
Rama
Это проходит...
Рано, или поздно.
Не, ну эту дичь Жанна точно не сможет мне продать.
Berennika
Лучшая игровая студия из небольших по рпгшщкам, которая хотя бы делает выводы из своих ошибок. Еще и сеттинги всегда чем-то да необычные.)
Blacksmith
Студия уже сколько? Лет 15? выезжает на девизе "мы рагули, но очень стараемся, не судите нас строго"
В то время как Лариан делают свое дело.
Если что, в игры компании не играл, Greedfall в планах на прохождение.
Naliestro
Мне в рамках PS+ дали копию поиграть. Прошёл пролог, собрал фулпати, побегал по острову часа четыре и удалил. Сюжет на уровне 8 класса, приятностей геймплея не уловил. Имхо, конечно.
Allard
А Лариан уже двадцать пять, из которых они известны и популярны менее десяти.
AnLac
Кстати, эти две студии очень похожи - обе 20 лет делают одну и ту же игру. Проблема паучков - они пытаются сделать ААА, не имея ресурсов и возможностей. В итоге свою идею так не разу и не воплотили в полной мере. У Свена был план попроще, он хотел делать игру с передвигаемыми ящиками - он ее сделал. Лариан нашли своих любителей передвигать ящики, спайдерсы - нет
Del-Vey
Ресурсы и возможности не требуются для того, чтобы избавить игру от утомительного бэктрекинга, нужно просто дизайн квестов продумывать таким образом, чтобы он игрока не водил по пяти локациям взад-вперёд. Это уже исключительно чьё-то пренебрежение фидбеком. 10 лет ругают их игры за это, столько же времени они игнорируют проблему. Зачем они так делают из раза в раз - загадка. Это не что-то неимоверное сложное, даже в готовой игре можно местами NPC переставить и добиться лучшего эффекта.
Вряд ли Spiders когда-нибудь найдут аудиторию любителей бэктрекинга - это "фича" с абсолютно универсальной хреновостью в основе, найти фаната на которую не выйдет. Даже гринд мобов в корейских MMO несёт в себе больше смысла, чем беготня по уже зачищенным локациям в обратную сторону три раза за время выполнения одного квеста.
AnLac
Просто еще не дошли до того что: нужно после аванпоста игрока отправлять не в хаб, а к следующему аванпосту.
Rama
Они делают амбициозные арпиджи на 50+ часов, а вы их основной механизм ругаете ай-яй-яй, ай-яй-яй, не надо так.
Girveld
Не, больше я на это не поведусь.
Berennika
Справедливости ради Beyound Divinity невероятно простая и во многом нудная игра даже в сравнении с первой частью, за которую студия справедливо получила очень холодные рецензии на релизе.
Правда, неясно, при чем тут вообще Лариан, эти две студии даже не сравнивают обычно - да, у Ларианов есть пара игр с камерой от третьего лица, и мне они очень нравятся, но тем не менее. 0о И более того, они также полны бэктрекинга.
Ну, здесь вы не совсем правы.) Они за последние игры сделали каждый раз по-разному: Bound by Flame - карты не всегда очевидные по дизайну, но бэктрекинга немного, War Logos - бэктрекинг есть, карты маленькие, за редким исключением очень простые по построению, больше докучают загрузки, Technomancer - кошмарно запутанные карты, строго коридоры, нередко с невидными или неоткрывающимися перегородками (чего только стоит тупик, в который надо зайти, чтоб поговорить через закрытую дверь), бэктрекинга много, GreedFall - бэктрекинга средне, локации в основном своем простые и незакрытые, то есть, можно бежать напрямую в отличие от. Так что прогресс есть. Но не всегда в правильную сторону, к сожалению.)
... впрочем, вот тут стало ясно, что вы не играли или не помните Technomancer, ибо там враги не зачищаются, а возрождаются с равной периодичностью под квесты, и излюбленной забавой становится пробегание коридорчика с оравой преследователей на хвосте. хД
В GreddFall, кстати, звери тоже приходят на зачищенные территории (иногда именно что приходят, а не респавнятся), но их по причине открытых локаций обежать еще проще.
Del-Vey
Я играл в Bound By Flame, там было мало бэктрекинга, но в основном из-за масштабов игры. Но даже на таких крошечных уровнях они умудрялись создать эту проблему. В GreedFall масштабы возросли, из-за чего она усугубилась в разы. Про упоротый квест с десятью пробежками туда-сюда я рассказывал отдельно. Именно к нему и ему подобным относилась фраза про возвращение по уже зачищенным локациям, потому что в GreedFall для респавна монстров требуется с локации выйти, а выйти можно только через определённые точки, до которых надо бежать.
Играл, причём позже, чем в GreedFall. И помню воскрешающихся мобов. Другое дело, что по масштабу The Technomancer тоже заметно уступает GreedFall, поэтому проблема не показалась мне настолько серьёзной, респавнящиеся мобы сильнее напрягали. Но если выстроить их релизы по дате выхода, то окажется, что ситуация усугубляется, причём качество отдельных элементов в играх тоже растёт. Ну разве что саундтрек Mars: War Logs до сих пор лучший из всех.
По сути, претензия остаётся в силе - разработчиков критикуют за бэктрекинг всегда, с каждой новой игрой размеры карт растут, а проблема бэктрекинга масштабируется соответствующе.
Allard
Это невероятно лестно к Beyond Divinity: нудятина невероятнейшая, я до сих пор удивляюсь, что вытерпел её до конца.
Berennika
Мне там больше всего не понравилось передвижение на предпоследней локации (которая эльфийский город во льду), ибо пара подлокаций банально недоступна до определенного момента. Око видит, так сказать, а дверь не активна.( Но после Техномансера это уже не раздражало даже.
Значит, дело в самих локациях - вам неприятнее масштаб и респавн, а мне - коридоры и кривые закоулки с репавном.) Впрочем, у Спайдерсов хоть не было проблем Vampyr, если вовремя не подкачаться, даром что игру и нежно обожаю.
Я сначала полагала, что ее зазря ругают, но в процессе игры думала прекратить прохождение уже на деревне бесов, особенно, когда не смогла убить Шамана с первых разов 10. Не самая отвратительная игра, перепроходить точно не стану. х)
Blacksmith
Оценивать Лариан по Beyond divinity, это как давать оценку Bioware по Anthem
AnLac
Что ж, пойду предзаказ DA4 оформлять
ЗЫ проблема BBF в боевой системе и жирности врагов, которые превращали нечастый бектрекинг в очень запоминающиеся ивенты
Обсудить на форуме ➥