Начались сборы средств на финансирование Action-RPG Monomyth, создаваемой разработчиком-одиночкой.
Проекту требуется чуть больше 16 тысяч евро на завершение цикла производства, и половина этой суммы на момент написания данной новости уже собрана. Автор также выпустил играбельную демо-версию своего проекта, в которой можно ознакомиться с базовыми механиками Monomyth.
По словам автора ролевой игры, деньги пойдут на создание музыки, аудиоэффектов и дополнительный 2D-арт. Впрочем, есть и несколько сверхцелей, которые откроют разработчику дополнительные возможности для реализации:
- 25€ тысяч — локализация на польский, русский, испанский, французский и японский языки;
- 32€ тысячи — улучшенная симуляция и погружение. С достижением этой цели персонаж игрока получит видимую модель своего тела (можно будет, например, увидеть ноги и торс героя, посмотрев вниз). Для этого придётся реализовать в 3D и все типы доспехов. Кроме того, в игре появятся сторонние активности: рыбалка, кузнечное дело и другие;
- 44€ тысячи — дополнительная цепочка квестов, сюжет которой строится вокруг гладиаторской арены;
- 51€ тысяча — Monomyth получит продвинутую систему преступной деятельности (карманные кражи, домушничество и прочие), а также расширение возможностей использования дипломатических навыков, таких как красноречие;
- 60€ тысяч — добавление новой локации под названием Булварк. Это преимущественно подводная зона со своими квестами и секретами, представляющая собой полузатопленные руины с морскими обитателями и призраками;
- 69€ тысяч — судьбоносные квесты и классы персонажа. В Monomyth нет классов как таковых, но с этим расширением в неё будет добавлена система, которая по стилю игры определяет то, кем является протагонист. С этим расширением также появится линия квестов, представляющая собой ультимативное испытание для героя, какого бы стиля он ни придерживался.
- 74€ тысяч — расширения взаимодействия с фракциями. В игре есть несколько противоборствующих группировок, которые плетут интриги друг против друга, и достижение этой дополнительной цели позволит стать участником борьбы, встав на одну из сторон;
- 87€ тысяч — все персонажи в игре будут озвучены профессиональными актёрами.
Автор Monomyth также представил трейлер своего проекта, приуроченный к запуску кампании на Kickstarter.
Материалы по теме:
Комментарии
1981
Полюбому соберёт,вопрос только в сумме. Тысяч 50-60 Евро точно должен.
Ему бы над дизайном игрового интерфейса поработать, да и логотип такой себе, на мой взгляд (на страничку кикстартер без слёз не взглянешь:))
И конечно над атмосферой и звуковым рядом - если взять лучшее из Аркса и того же BoD - то погружение будет шикарнейшее.
Но если у него получится, а судя по демке (это очень даже реально) - то это будет один из самых крутых (если не самый) инди-проектов за всё время. Сделать такую демку в одиночку, дорогого стоит!
P.S. Заодно и утрёт нос большим компаниям, которые огромными командами всякое УГ клепают по несколько лет.
Del-Vey
Он, вроде как, и говорит, что базовая сумма в 16,5 тысяч евро будет потрачена на музыку и 2D-арт. Полагаю, в число последних как раз и входят UI, логотип и загрузочные экраны. Что там ещё может быть по 2D-арту? Иконки вещей в инвентаре разве что.
1981
Он может иметь ввиду, что нужно доделать и доработать недостающее, а не новые дизайнить. В принципе и так приемлемо, но можно же лучше. Тем более, я так понимаю, если его хорошо проспонсируют, он уже не в одиночку доделывать игру будет.
Тут можно вспомнить недавний Stygian от турецкой инди-команды. Насколько же там красивый (и кстати удобный) интерфейс, арт-составляющая. Или те же Пилларсы. На мой взгляд, это на порядок увеличивает удовольствие от игры. А когда всё аляпистое, неправильно подобраны шрифты, плохой арт, то атмосферность страдает.
Allard
Ему реально нужен логотип получше, причём как можно скорее. Я из-за текущего думал что это какая-то пиксельная хрень на RPG Maker'е.
Medwedius
Как-то мало просит. Несерьезная сумма для геймдейва. На пару месяцев несколько спецов нанять.
Del-Vey
Он в одиночку делает игру. Базовая сумма в 16,5 тысяч Евро - это на музыку и 2D-арт какой-то. Остальное - ему на жизнь, одному. К тому же, насколько я понимаю, это на завершение игры, большую часть работы он сделал уже.
Silya
Логотип это оммаж на King's Field
Обсудить на форуме ➥