Глава компании Beamdog Трент Остер рассказал в Twitter о неудачной попытке получить права на выпуск переизданий дилогии Star Wars: Knights of the Old Republic.
По словам Остера, его команда подготовила презентацию и представила её правообладателю, но получила отказ. Судя по изображениям, опубликованным Трентом, переиздание должно было получить название Star Wars: Knights of the Old Republic — Reforged Collection. Оно включало в себя обе игры серии в HD с различными улучшениями, но никаких подробностей своей задумки разработчик не сообщил.
Судя по всему, игрокам хотели представить ремастеры на манер тех, которые уже выпускала Beamdog — студия обновила дилогию Baldur’s Gate, Planescape Torment, Icewind Dale и первую часть Neverwinter Nights, добавив в них множество новых особенностей и обновив интерфейсы.
В итоге права на переиздания достались студии Aspyr, которая, впрочем, не спешит ими активно пользоваться. Компания выпустила Star Wars: Knights of the Old Republic на мобильные устройства под управлением iOS в 2013 году (до Android порт добрался годом позже), а вторую часть обновила для PC в 2015-м, добавив версии для Mac и Linux, а заодно обновив интерфейс и внедрив поддержку высоких разрешений.
В декабре 2020-го сиквел также был портирован на iOS и Android, однако первая часть до сих пор не получила никаких обновлений, включая хотя бы поддержку возможности запускать игру в формате изображения 16:9.
Некоторое время назад ходили слухи, что разработчики таки планируют полноценный релиз ремастированной дилогии на PC, Xbox One и PlayStation 4, но сделают это в стратегически правильное с точки зрения маркетинга время — в рамках рекламной кампании ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic, который Aspyr анонсировала 10 сентября на мероприятии PlayStation Showcase.
Материалы по теме:
Комментарии
QweSteR
Я уже запутался. То слухи про два ремастера, потом ремейк на основе обоих КОТОРов (как это вообще возможно?). Может вообще и не было этих ремастеров?
Dark Winter
Beamdog - студия неудачница, студия паразит которая паразитирует на старых тайтлах и работах других людей. Своих собственных игр за все эти долгие годы по прежнему не имеет. И они же еще хотели права на Baldur's Gate 3 - слава Богу что не получили. И где по прежнему русский перевод Siege of Dragonspear?
QweSteR
поставил бы тебе дизлайк за эту ересь, но не знаю как.
Del-Vey
Будет ремейк (сделанная с нуля игра) и под шумок планируют (по слухам, опять же) дилогию перевыпустить на актуальных платформах. Это разные игры, разные релизы.
Второй KotOR ретконил роль Ревана в событиях первой части, делая его не падшим джедаем в услужении императору ситхов, а хитроумным стратегом, у которого всегда был план по усилению галактики. Если делать игру сразу используя этот сюжетный элемент в качестве основы, то можно значительно расширить и дополнить сюжет оригинала взаимодействиями Ревана с истинными ситхами.
В общем, это возможно, если есть фантазия.
Aedan
Позанудствую - никакого "императора ситхов" в сюжете первой части не было.
St1Let
Злой ты.
Но в сказанном неправды нет, я их тоже не люблю. Хорошо, что BG3 уплыл к Ларианам.
Del-Vey
Как персонажа не было, но если есть в неизведанных регионах некая империя ситхов, то должен быть и правитель у неё, наверное. В любом случае сути это не меняет, согласно первой части Реван вернулся сторонником этих ситхов, что ретконилось в сюжете второй игры.
Там половина студии состоит из бывших сотрудников BioWare, а Трент Остер работал в ней с самого основания, участвовал ещё в работе над Shattered Steel, затем трудился над Baldur's Gate и был руководителем проекта разработки Neverwinter Nights и обоих дополнений для неё, а также лично занимался геймдизайном игры и её прототипированием. Neverwinter Nights - это вообще чуть ли не его персональный проект, которые он сам тащил и продвигал.
Результаты работы этих ребят могут не нравиться, но давайте без голословных заявлений, достижений у них за плечами достаточно.
Allard
В первой части упоминалось (личные диалоги с Кандерусом) что мандалорцев на войну подстрекали ситхи, которые затем тихо удалились обратно в свою империю. После этого Реван сотоварищи побеждают мандалорцев, уходят в Неизведанные регионы и возвращаются уже ситхами, которых в Республике не было уже лет сорок, со времён Экзара Куна. Так что оно как бы было, но очень мельком, чтобы не перетягивать на себя сюжетное одеяло.
Есть немало студий, специализирующихся именно на ремастерах или портах, те же Bluepoint или NightDive например. Ничего постыдного в этом нет, хороший ремастер сделать - тоже задача не самая простая, что прекрасно демонстрируют ремастеры плохие. Ремастеры у Beamdog может и не идеальные, но вполне хорошие.
AnLac
Вообще можно основным лозунгом Бимдогов, на их сайте вывесить "Мы пытались"
Heisenberg
@Del-Vey все так, только в первой части никакого Императора не существовало. Во второй части падшим джедаем Реван быть не переставал, просто мотивация для перехода на темную сторону у него была. Потом произошли ретконы свтора, но это уже другая история.
Если еще больше занудствовать, то правитель назывался у них Темным лордом ситхов. Полноценным первым императором стал только Палпатин.
Все изменения его личности больше были связаны со Звездной кузницей. В джедайских диалогах были упоминания, что Реван был одержим знаниями и впитывал их как губка. В какой-то момент он узнал про существование Кузницы. Во время войны находил карты вместе с Малаком. После разгрома мандалорцев, их преследование использовал как повод для того чтобы найти фабрику саму. Нашел то чего не ожидал. И уже вместе с новой армией пошел на завоевания. По сути подробности второй части даже не сильно меняют сути дела. Да хотел защитить галактику, но власть оставить у себя и быть во главе своей новой империи.
Del-Vey
Не важно, какой конкретно титул носит президент ситхов, я выше уже писал:
Не надо докапываться до слов, хоть царём его назовите, суть одна.
«Падший джедай в услужении императора» — неразрывная конструкция. Я не писал, что он «не падший джедай», я написал, что он «не падший джедай в услужении императора».
Не подразумевает, что он не пал на тёмную сторону, если не находится в услужении кому-то там.
А если вообще зарыться в занудство с головой, то правитель назывался «Тёмным владыкой ситхов», потому что такова официальная локализация в фильмах и книгах.
Такие важные вещи обсуждаем, право слово. Предлагаю на следующем заседании совета зануд обсудить важность использования буквы «ё» вместо «е», потому что ситхи к «темам» никакого отношения не имеют.
Allard
Стоп-машина, нет, не во время войны. По крайней мере не по версии первой части - магистр Дорак упоминал, что Ревана и Малака по слухам видели то тут, то там после войны, не до и не во время. И изменения в личности Ревана все приписывают не Кузне, а именно тому, что они с Малаком нашли в Неизведанных регионах. Приплюсуем к этому тот факт, что древние ситхи на Коррибане знали про Звёздную кузню - на неё жирно так намекает призрак Аджанты Полла - и картина выстраивается следующим образом: после войны Реван гонит мандалорцев в Неизведанные регионы, натыкается на ситхов, переходит к ним, ищет Кузню, находит, строит флот вторжения и вместе с ним идёт на галактику.
QweSteR
я прост плохо помню лор\сюжет КОТОРов. я думал действия обоих КОТОР происходят с разницей в 100-1000 лет.
проходил их лет 15 назад, кажется незадолго до релиза ММО.
Heisenberg
@Del-Vey конкретно тут деталь имеет значение. Хотя бы из-за того, что Реван взял себе верховный титул правителя ситхов и следовательно никому не подчинялся. Влияние императора - это уже ретконы свтора.
Если ориентируемся исключительно на первую часть, то Малак трушных ситхов не упоминает ни в каком виде. Даже не намекает. Хотя перед смертью скрывать подобную информацию не было никакого смысла.
Обсудить на форуме ➥