Автор Action-RPG Monomyth, вдохновлённой культовой дилогией Ultima Underworld, открыл доступ к бета-версии проекта вкладчикам, пожертвовавшим €125 и больше на площадке Kickstarter.
Разработчик-одиночка из студии Rat Tower также опубликовал пятиминутную запись с демонстрацией прогресса, достигнутого за первый квартал 2022 года. В ролике показаны обновлённые локации, а также ряд нововведений. Среди них:
- NPC обращают внимание на героя и могут следить за ним взглядом;
- Персонажи теперь могут сражаться между собой, у них появились боевые стойки;
- NPC могут носить факелы и освещать ими окружение. Факелы влияют на видимость протагониста в режиме скрытности;
- Внедрена система пути для персонажей. Они могут патрулировать локацию по заданному маршруту или стоять на посту;
- Игрок может увидеть анимированные ноги своего героя, если опустить камеру вниз;
- Добавлена возможность брать предметы окружения, носить их в руках и бросать;
- Отображение всех доспехов на персонаже;
- Бросок предмета теперь может наносить вред элементам окружения и противникам. Брошенный в дверь тяжёлый предмет проломит её;
- ИИ теперь реагирует на громкие звуки, настораживаясь;
- Добавлены различные варианты взаимодействия с окружением. К примеру, можно взять сырой пирог, закинуть его в печь и увидеть, как он запекается;
- Нажимные пластины, открывающие проходы, можно продавить, бросив в них предмет;
- Добавлен инвентарь на основе сетки. Каждый предмет занимает определённое количество ячеек;
- Внедрена гибридная диалоговая система. Разговаривать с персонажами можно обычным способом, выбирая реплики из перечня, однако есть и система «тэгов» на манер Morrowind;
- Реализованы поселения с мирными NPC;
- Добавлено кузнечное дело;
- Взорвавшиеся бомбы теперь могут поджигать оказавшиеся поблизости объекты.
В ближайшее время Rat Tower сосредоточится на патчах для бета-версии, после чего собирается приступить к расширению её функционала за счёт обещанных ранее игровых механик. Всего разработчик запланировал пять крупных патчей, после релиза которых планирует перейти к полировке пробника. Лишь затем бета-версия станет доступна всем вкладчикам, независимо от количества пожертвованных средств.
Материалы по теме:
Комментарии
Алекс Лев
Парень ОДИН делает и воплощает в жизнь механики, которые должны быть в мало-мальски уважающей себя РПГ. Некоторым студиям следует у него поучиться, как нужно делать РПГ, а не заниматься грызней между собой и нытьем, что не хватает бабок, а в итоге на выходе выпустить "пшик", а то и вообще ничего не выпустить, заморозив проект на дальние дали.
sadsan
Это какая то смесь Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic?
Del-Vey
@sadsan, да, с поправкой на большую RPGшность.
Katra
Окей, я знаю, на что убью несколько часов своей жизни в первое прохождение (если таковое, конечно, будет) - на запекание каждого найденного в игре пирога!
Обсудить на форуме ➥