После анонса участия композитора оригинальной Gothic Кая Розенкранца в работе над саундтреком ремейка сам музыкант посетил официальный канал грядущей RPG в Discord, ответив на массу вопросов.
Как оказалось, Кай погружён в производство игры на куда более глубоком уровне — он также занимается звуком и принимает участие в обсуждении творческих решений.
- От визуального дизайна протагониста и Диего из играбельного тизера отказались, равно как и от самой идеи новой интерпретации. Ремейк во всём будет верен оригиналу. Это максимально точное воссоздание классики с рядом добавлений, но лишь там, где это действительно нужно;
- Уже после смены курса проекта авторы ремейка из студии Alkimia Interactive говорили о возможности использовать оригинальные записи с озвучкой персонажей, но от этой идеи всё же отказались. По словам Кая, руководитель студии Рейнхард Поллайс принял решение перезаписать голоса героев с привлечением оригинальных актёров. К сожалению, за прошедшие десятилетия некоторые из них скончались, так что какие-то герои всё же получат новые голоса;
- Некоторые оригинальные записи могут быть использованы в игре, но их придётся подвергнуть процессу ремастеринга;
- Разработчики не планируют расширять карту, мир игры будет почти таким же, как и в оригинале. Однако некоторые места классической «Готики» всё же страдали от недостатка деталей или контента, их могут немного освежить. Также некоторые зоны подвергнутся небольшому изменению масштабов. Это потребовалось для того, чтобы вместить выросшее количество деталей в некоторые области;
- Локации игры верны оригинальному видению и крайне аутентичны;
- По словам Кая, все узнаваемые объекты сохранят свои формы, цветовую палитру и силуэты;
- Розенкранц отметил, что одинаковые комплекты доспехов на персонажах отличаются между собой визуально. У одного героя будет потёртость или вмятина, у другого не хватает какой-нибудь мелкой детали или имеется элемент, свидетельствующий о кустарной починке. В рамках одной группы (к примеру, стражников) персонажи будут носить однотипные доспехи, но у всех будут свои индивидуальные отличительные элементы;
- Отвечая на вопрос о том, что не так было с моделью орка в новом трейлере, Кай заявил, что проблема была в позе и ракурсе. На самом деле модель довольно близка к оригинальной, но над ней ещё поработают — это в любом случае не финальный вариант;
- Показанная в трейлере локация, шахта, уже находится в финальном состоянии, исключая ряд решений относительно освещения некоторых зон. Остальное, включая анимации, персонажей и их активность, всё ещё в работе;
- Каю задали вопрос, будут ли разработчики пытаться воссоздать часть вырезанного или вообще не реализованного в оригинале контента, на что Розенкранц дал утвердительный ответ;
- Один из ключевых разработчиков впечатляющего мода The Chronicles of Myrtana: Archolos принимает участие в создании ремейка;
- Композитор не работал над музыкой для играбельного тизера, он присоединился к команде позже — в сентябре 2021 года;
- Наряду с оригинальными композициями в игре будет и множество новых треков;
- Кай планировал перезаписать музыку с привлечением живого оркестра, но изучил отзывы и пришёл к выводу, что некоторая искусственность звучания композиций является частью очарования Gothic. По словам Розенкранца, если это действительно так, то он мог бы сэкономить деньги на оркестре и вместо этого пустить их на производство новых треков. Судя по всему, решение ещё не принято;
- Новая версия музыкальной темы старого лагеря была увеличена до семи минут;
- Хронометраж оригинального саундтрека составлял всего 30 минут, а для ремейка Кай уже написал свыше часа музыки (включая новые аранжировки классических треков) и пока не приблизился к финишу. По словам Розенкранца, он находится в состоянии потока и ничто не может его остановить;
- В трейлере звучали оригинальные темы в новой аранжировке;
- Кай также занимает пост звукорежиссёра ремейка. Все звуки будут созданы заново с использованием материала, из которого создавались звуки оригинальной игры. По словам разработчика, в трейлере звучали именно новые варианты;
- Никаких шлемов в игре не появится;
- Розенкранцу не пришёлся по душе вариант боевой системы из играбельного тизера, но ему нравится новая версия, являющаяся полным редизайном оригинальной;
- В студии Alkimia Interactive работает порядка 40 человек;
- По словам Кая, ни одна часть Gothic не была законченной игрой, особенно если сравнивать с дизайн-документами;
- Геймплей за мага не претерпит изменений, система останется примерно такой же, будут добавлены лишь различные улучшения;
- Приготовление пищи и кузнечное дело станут немного более комплексными;
- Некоторые «бесполезные» действия, такие как сидение у огня или вращение вертела с мясом над костром, будут каким-то образом интегрированы в игровой процесс и получат некое осмысление, но Кай не знает, как именно это будет сделано.
Розенкранц также добавил, что одним из преимуществ работы над ремейком Gothic является отсутствие даты выхода — издатель не гонит разработчиков, пытаясь успеть в срок, потому что сроков попросту нет. «Потому что нам не нужна ещё одна незаконченная Gothic».
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
@Diethart расскажи, пожалуйста, то, о чём мне поведал про вырезанный контент.
Diethart
Кая в этом вопросе спросили про конкретную вещь - лагерь Квентина.
Если это так, то возможно мы увидим тот самый набег на караван Старого Лагеря, о котором можно найти упоминания в оригинальных диздоках первой готики.
Изначально задумка заключалась в том, что выполнение квеста на верность Новому Лагерю подразумевало не только передачу списка товаров для Старой Шахты, но и непосредственно набег с Квентином и его бандой на караван с этими товарами. Технически реализовать не вышло, но детали какие-то остались, включая вышеупомянутый лагерь.
Это довольно печально, на самом деле. Надеюсь, что хотя бы от зарядки заклинаний откажутся или сделают её более динамичной и зрелищной.
Medwedius
Если не ошибаюсь лагерь Квентина есть в модах, но квест там совсем другой.
Galactrix
Ну, теперь осталось только дождаться
Обсудить на форуме ➥