Автор канала 100% Star Wars, ранее рассказавший о сложной ситуации с официальным добавлением вырезанного контента в переиздание Star Wars: Knights of the Old Republic II, раскрыл подробности передачи разработки ремейка в руки другой студии.
Информацию о том, что студия Aspyr, собравшая команду ветеранов BioWare, была отстранена от производства проекта, в августе 2022 года поведал известный журналист Джейсон Шрайер. По его словам, разработку передали российско-американской компании Saber Interactive, так же как и Aspyr принадлежащей THQ Nordic и холдингу Embracer Group.
Шрайер, впрочем, подробностями сложившейся ситуации делиться не стал, в отличие от канала 100% Star Wars, автор которого утверждает, что регулярно общается с несколькими сотрудниками Aspyr. Вторым источником информации стало интервью португальской видеоблогерши Николь Конча с главой студии Saber Porto, которое осталось почти незамеченным — просмотры ролика на момент публикации данной записи едва превысили три сотни.
Проблемы в разработке и новая команда
- Производство ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic передали компании Saber Interactive, а та в свою очередь доверила его своей португальской студии Saber Porto, ранее известной как Bigmoon Entertainment. За её плечами множество ремастеров и портов, а также несколько не самых известных игр, в числе которых Demons Age, Syndrome и Dakar 18;
- Возможно, она не является основной командой, а лишь участвует в разработке наряду с другими подразделениями Saber, однако в вышеозначенном интервью с генеральным директором студии информация подаётся так, словно именно Saber Porto возглавляет производство;
- Команда Aspyr, состоящая из ветеранов BioWare, была не в курсе того, какому именно отделу Saber доверили разработку. Когда блогер показал своим источникам в студии это интервью, они были в шоке;
- Основная проблема в производстве игры крылась в плохом руководстве. По словам блогера, возглавлявшие разработку люди подвели своих сотрудников. Обычные работники вкладывали душу в элементы, над которыми работали. Блогер несколько часов общался с сотрудниками Aspyr и был поражён тем, какую страсть к проекту, «Звёздным Войнам» в целом и серии Knights of the Old Republic в частности они испытывают;
- Разработка ремейка не начнётся с нуля, новая команда взяла все наработки Aspyr и продолжит развивать и улучшать их при поддержке некоторых специалистов из оригинальной команды.
Причины смены разработчика
- Когда стало понятно, что у ремейка проблемы, Sony (компания софинансирует разработку и выступает издателем версии для PlayStation 5) попросила Saber Interactive разобраться в ситуации. Дело в том, что в рамках масштабных поглощений, которыми славится THQ Nordic, Aspyr оказалась во владении Saber, став её дочерним подразделением;
- Решение отобрать игру у изначальных разработчиков приписывают именно Saber Interactive — Sony, LucasFilm Games и Disney не имеют отношения к этому. Sony лишь указала на несоответствие результата обещаниям;
- Одной из причин, по которой Sony попросила вмешаться в производство, стала визуальная составляющая. Игра попросту не выглядела достаточно круто для блокбастера с бюджетом $70 миллионов, в то время как Sony хотела видеть в ремейке уровень продакшена Santa Monica Studios (God of War) или Naughty Dog (The Last of Us);
- Источник утверждает, что Aspyr «создавала игру как RPG, не делая ставку на визуальную презентацию». Есть вероятность, что проект по части контента находится в близком к финальному состоянии, а Saber занимается его визуальным преображением — улучшает графику и анимацию, чтобы они соответствовали высоким стандартам качества Sony;
- Часть оригинальной команды Aspyr помогает в производстве, консультируя новых разработчиков. Участвуют в работе и некоторые сценаристы.
Подробности игры и планы на трилогию
Помимо информации о том, что происходило с проектом за кулисами, инсайдер поделился новой информацией и о самой игре.
- В Aspyr над ремейком работало множество людей, приложивших руку к оригинальной Star Wars: Knights of the Old Republic. Многие из них отказались от прибыльной и стабильной работы в других студиях, чтобы поучаствовать в создании проекта;
- В ремейке повышенное внимание уделяется разнообразию выборов, сюжетным линиям и взаимоотношениям с персонажами — всего этого в новой версии культовой RPG гораздо больше, чем в оригинале;
- Геймплей в целом и боевая система в частности чем-то напоминают ремейк Final Fantasy VII;
- У Aspyr уже был продуман план создания ремейка Knights of the Old Republic II — The Sith Lords, который особенно будоражил их, а после этого команда хотела заняться KotOR III.
Согласно информации Джейсона Шрайера, новая версия популярной RPG поступит в продажу не раньше 2025 года.
Материалы по теме:
Комментарии
Wizzard
*Чешет репу*
Это хорошие новости, получается, если Аспир не вывезли только графику и ее теперь улучшают?
Правда, все равно непонятно по степени готовности, что там сценаристы делают, если разработка на этом этапе? И почему у них такие наполеоновские планы, если руководство не тянет и нет никаких гарантий, что им дадут вторую часть на ремейк?
MrGray
Если бы там только с графикой проблемы были - столько времени им бы не понадобилось...
Да и в любом случае, пока они ее выпустят - все успеет 10 раз устареть.
Wizzard
Ну почему, если с нуля переделывать модели, локации, анимации и прочая, то года запросто может не хватить.
Ksander De'Koz
Ну, вроде как Сони бдит и гэ не выпустит на рынок.
St1Let
Еще один Блудлайнс 2, короче. Проще забить и забыть: если там в итоге выйдет что-то хорошее - замечательно, нет - ну и хрен с ним.
Разговоры о том, как мы все старались, вкладывали душу, но злые дядьки нам не дали доделать, не стоят ни-че-го.
Они всегда могут выпустить вылизанную, но скучную фигню типа второго Хорайзена, где хорошие идеи погребены под слоем нудятины.
Thing
Само собой, но судя по
сейчас там делают вместо RPG очередной слешер\шутер.
Heisenberg
Не давайте мне надежду.
Del-Vey
Этот же инсайдер рассказал, что из Aspyr начался массовый исход разработчиков, больше у него нет источников внутри студии. Видимо, тоже уволились или были сокращены.
Dragn
Хоть бы длс к котор 2 (и на другие консоли) выпустить успели...
Katra
План ремейка KotOR II? А разве не было разговоров, что разработчики планировали каким-то магическим образом объединить сюжеты первой и второй частей в один? Они таки осознали всю "гениальность" подобной затеи
, но было уже поздно? Или то было на уровне неподтверждённых слухов?Del-Vey
Это были слухи, не более. Скорее всего, на самом деле они просто закладывали в первую часть какие-то события на будущее. Ведь во второй множество вещей, о которых ранее не упоминали, причём довольно глобальных. То же уничтожение Малакора.
Обсудить на форуме ➥