Британский официальный канал PlayStation опубликовал видеозапись игрового процесса дополнения Phantom Liberty для ролевой игры Cyberpunk 2077.
В ролике можно увидеть новые виды вооружения, локации Догтауна, по которым протагонист проезжает на одном из новых автомобилей, а также ряд сюжетных сцен из вступительного сегмента DLC и новые добивания с использованием оружия ближнего боя.
Дата выхода Cyberpunk 2077: Phantom Liberty назначена на 26 сентября 2023 года. Релиз дополнения состоится только на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5, в то время как версии игры для консолей прошлого поколения остались за бортом.
Материалы по теме:
Комментарии
Medwedius
Чего-то особо нового я не увидел. Сам игровой фрагмент какой-то "Кол оф Дути" с тупыми мобами в зоне боевых действий, что не является лучшей частью игры.
Цветовая дифференциация
штановоружия никуда не делась. А вроде писали, что её убрали.Del-Vey
Вот тоже не понял. В двух источниках англоязычных писали журналисты, общавшиеся с разработчиками, что от этого аспекта отказались.
Girveld
А потом поняли, что это единственная работающая система
Medwedius
Посмотрел еще обзор игравших. Футаж там тот же самый. Его всем игравшим одинаковый раздали.
Упомянули новую ветку (но не показывали пока). И она не качается очками навыков. А качается некими скачанными данными из нового района, то есть ее можно развить только на территории нового ДЛС. Возникает логический вывод, что и уровень игрока не поднимут. Хотя его можно поднять не только ради новой ветки.
В украинской локализации новый район называется "Псарня".
Про систему оружия. Оружие теперь имеет серию, типа уровень качества. Она растет с уровнем героя (я так понял, при выпадении нового, а не ап существующего). По идее, к цвету это не имеет отношения, что значит цвет - непонятно. Ну и сказали, что пушки теперь больше отличаются не цифрами, а способностями/особенностями, типа скорострельности, урона огнем и т.д. В целом звучит, как будто ничего особо не поменяли.
Arawn
То есть они обозвали уровень предмета серией?
Del-Vey
Tier 1-2-3-4, насколько я понял.
Arawn
Меня смутили слова про рост с уровнем героя, тиров-то гораздо меньше.
Если сделано так, что есть всего 4 варианта пушки по тирам и второй тир начинает выпадать только после 10 уровня ГГ, третий - после 20-го и т.д., то это еще по-божески. Главное, чтобы у них различие в силе было что-то вроде тир 1 - 100%, тир 2 - 120% и тому подобное.
Тогда, может, все-таки доиграю, а то я на теперешнее положение дел смотреть не могу.
Medwedius
Имелось в виду, что вначале тебе будет падать только оружие меньшего тира. И чем выше твой уровень, тем более высокого тира оружие тебе будет падать. По сути это "уровень оружия", просто назвали по-другому и уровней меньше. Именно так, как ты описал.
Del-Vey
А в оригинале цвет работал как, не помнишь? Кажется, он вообще был актуален только на момент нахождения пушки, и уже через два часа игры любой зелёный предмет был круче старого фиолетового. Что-то такое, вроде бы.
Medwedius
@Del-Vey Да, цвет говорил о редкости оружия. Но не о его мощности.
Старое оружие можно было "подтягивать до текущего уровня" крафтом.
Раз цвета остались, то и значат, наверное, то же самое. Редкость выпадения. Прямо как Диабле.
Del-Vey
Похоже на то.
Tier 3 — это синий цвет. Tier 4 — фиолетовый. Значит, Tier 2 — зелёный, а Tier 1 — серый. В общем, это они просто цвета пронумеровали.
Но, кстати, параметров у оружия разнообразных теперь больше. Появился показатель умения обращаться с конкретной пушкой (типом, видимо) и эффективная дальность. И в целом новый UI куда нагляднее.
Раньше было так:
Thing
Уж не знаю было ли это в основной игре, но за лимит времени на выбор вариантов в диалогах - отдельные лучи ненависти им.
Galactrix
@Thing Не в каждом диалоге, но в некоторых местах такое было в оригинале.
Del-Vey
Они это со времён The Witcher 2 практикуют, кстати.
Kangaxx
А мне нравится. Добавляет напряженности.
Thing
А не с 3-го? Точно помню что долго решал судьбу дракона в конце второго Ведьмака, а в Ведьмаке 3 - да, уже полно этого было.
Тем, кому это дерьмо нравится: большинство людей не обладают достаточными скиллами чтобы за короткий промежуток времени принять осознаное решение, а временные рамки дополнительно усиливают стресс. По сути, вы вместо сознательного выбора, даете рандомный вариант. Ну и на кой нужен выбор без выбора? Это даже хуже чем "лишний ствол" - там хоть выбор ни на что не влияет, а тут выбор делают за тебя.
Del-Vey
А каким скиллом ты обладаешь, что позволяет тебе за всё человечество говорить?
Мне эти таймеры не мешали никогда, десяти секунд вполне хватает, чтобы принять решение, потому что к моменту возникновения такой необходимости во всех случаях я уже был знаком с персонажами и понимал, на чьей стороне мои симпатии.
Но я, конечно, не сверхразум, а потому могу лишь за себя говорить.
Medwedius
Как по мне, таймеры в "диалогах-сценах" имеют смысл, только когда есть отдельный вариант "ничего не делать". А когда по прошествии таймера принимается одно из решений - то это отстойный таймер.
В Киберпанке очевидно, что таймеры существуют из-за того, что ты не "входишь в диалог" как в отдельную сцену. Можешь передвигаться, и вокруг тебя может что-то происходить. И "подвисший" персонаж, ожидающий твоего ответа, выглядит странно.
Thing
Скилл называется "наблюдение за окружающими".
Хотелось бы напомнить, что у нас тут вроде как rpg, ну которое roleplaying games. И т.к. часто мы отыгрываем не себя, а умного\мудрого\хитрого героя, то, учитывая что мы не являемся такими в реальности, лимит времени на ответ уничтожает и отыгрыш, и погружение. И даже если ты отыгрываешь самого себя, то в реале 99% людей при необходимости сделать важный выбор - впадут в панику\ступор и не успеют сделать выбор ни за 30 сек, ни за 60.
Mass Effect 1, выбор между Эшли и Кайденом. К счастью там нет таймеров, но если бы был, то третий вариант выглядел бы так: игрок тупит, Шепард нихрена не делает, Эшли и Кайден умирают, напарники в шоке от непрофессионализма, Совет еще больше уверяется в необходимости уволить Шепарда, Альянс поддерживает, Шепард заливает горе бухлом где-то на нижних уровнях мегаполиса на Земле. Так что это ничего не решает в плане отстойности механики ограничения по времени.
Вау, а "подвисшие" в диалогах персонажи не выглядят странно? А возможность перебирать варианты ответов в диалогах до скончания веков? А возможность носить в инвентаре 100500 предметов? А сейвы?
Вообще, хватит уже это терпеть! Даешь ровно один сейв - при выходе из игры, умер - всё, прям как в жизни! И проверки на атлетику в играх надо сделать нормально: проверка атлетики должна требовать отжимания на камеру, кол-во отжиманий пусть зависит от сложности проверки и скилла персонажа - но в любом случае пусть игрок приложит усилия, а то ни напряженности, ни ощущения приложенных усилий же! А для проверок на взлом - надо запускать симулятор медвежатника в VR, пускай игрок руками поработает, покажет скилл! И да, самое главное - электрошоковый браслет с подключением по USB, чтобы за каждую пропущенную атаку током било! Вот это будет погружение, вот это будет напряжение и адреналин!
Del-Vey
В свою очередь хотелось бы парировать, что это не RPG, а Action-RPG, и в рамках поджанра скорость реакции и активное действие со стороны игрока также является нормой. Игрок не тупит, когда на него нападает куча резких монстров, а вполне себе эффективно перекатывается, отскакивает, бьёт, парирует удары и использует знаки\бомбы\зелья. И не путается в кнопках из-за паники, не впадает в ступор.
Ну и статистика какая-то совсем странная. Ты же её с потолка взял. Просто окрестил 99% населения паникёрами.
Кстати, нет, в Киберпанке во время таких сцен героя обычно искусственно фиксируют, не позволяя свободно передвигаться. Таймеры только в такие моменты появляются.
Kangaxx
Какая-то странная статистика странных людей, живущих в пещере.
Среди моих знакомых таймер в диалогах вызвал проблемы у 0% людей. Возможно, я общаюсь с гениальными сверхлюдьми, но это не точно.
Drazgar
Я, конечно, понимаю, что ты у нас на Нюке давно занимаешь почётную позицию борьбы с мершскими поляками , но настолько огульно решать за всех всё же не надо.
Thing
Драка - это то, на что наш мозг оптимизировался миллионы лет. И то, стоит только врагам оказаться посложнее, потребовать значительных интеллектуальных усилий, обдумывания стратегии - как игрок помирает.
Не паникерами, а не способными сделать осознанное решение в короткий промежуток времени. Никто не начинает орать и рвать на себе волосы, видя что осталось 10 сек до конца таймера - просто большинство будет отвлекаться еще и на мысли о том, что "надо спешить, я нифига не успеваю сделать выбор".
И еще. Есть множество ситуаций, когда надо реагировать быстро, подумав: от пилотирования, до банального реагирования в случае аварии. В части из этих ситуаций необходимые действия записываются на бумажку заранее - как раз чтобы не требовать от человека думать. И даже так - проводятся учения, потому что в условиях ограниченного времени мало кто действует безошибочно. А вы мне утверждаете что рандомный Вася с пивком на диване успевает сделать осознанный выбор отыгрывая персонажа за 30 сек.
У меня тоже есть не менее 4 знакомых, делающих выборы в диалогах за доли секунды. Но нет, они не сверхлюди, им просто пофиг что выбирать, они хотят скорее продраться сквозь скучные диалоги и пойти делать условное "пиу-пиу".
Вот именно, что решать за всех не надо, особенно если фича ухудшает игровой опыт. Любители играть с одним сейвом получили специальный режим сложности. Любители блюра, хроматических аберраций и т.п. гадости - получили опции. Вот сделайте так же - опцию. Хоть вообще диалоги при этом скрывайте, пока это опционально - никаких претензий не будет. Так же как от меня никто не слышал никогда претензий по какому-нибудь Безумному режиму сложности.
Kangaxx
Нет, не доли. Там кучу времени дают. Секунд тридцать? Вполне достаточно, чтобы прочитать два предложения из трех слов. Еще останется время пивка открыть и пару раз сербануть.
Так получается, что мои таки сверхлюди, да? Если им не пофиг и они не стремятся продираться сквозь диалоги ради пиу-пиу.
Эх, мельчают как-то сверхлюди.
"Ухудшает опыт" это чистая субъективщина. Мне не ухудшает, никому из моих знакомых не ухудшает, тебе ухудшает. Чот не складывается твоя статистика про "99% страдальцев". Собственно, вижу пока обратное, что большинству (твоим любимым 99%) либо нравится эта фича, либо никак не мешает, а ты хочешь, чтобы разрабы перекроили игру в угоду находящемуся в меньшинстве тебе. Почему так? Как-то не очень справедливо.
И, вообще, это как раз дичь начинается. Из-за того, что полтора странных человека не умеют читать, надо отдельный режим пилить? Так знаешь, сколько фееричных персонажей с различными закидонами найти можно? Под каждого по режиму пилить?)
И таки несется ж. Давеча на форуме Д4 просил чувак специальный режим, потому что ему там пауки страшные. И я уверен, что среди геймеров людей, что боятся пауков, горааааааздо больше, чем людей, неспособных прочитать и осмыслить 6 слов за полминуты.
Thing
А попробуй прочитать еще раз, внимательно, может быть тогда ты все-таки сможешь понять что речь не о том, что нехватает времени для прочтения.
Хотя ты и не понял в чем проблема, но на этот вопрос я отвечу. Да массовых протестов не было, потому что во-первых можно было нажать Esc и подумать, а во-вторых, большинству, как ты верно заметил, пофиг на ролевой отыгрышь, пофиг что выбирать. Но даже так, прикрути они таймеры к ключевым моментам - долю негодования они бы получили.
Вот только Ведьмак был еще и RPG, а не только Action, поэтому позиция "а, ну тут не такой уж важный момент, лишим-ка игрока выбора, большинство не будет возмущаться" - паршивая.
Kangaxx
А может, лучше ты попробуешь прочитать и понять? Сказано было, что таймер ни у кого проблем не вызывает. Или ты только себя одного слышишь?
Нет. Не потому. А потому что времени с головой хватает. А ты продолжаешь свои личные закидоны выдавать за абсолютную истину, еще и размахивая с потолка взятой статистикой.
Нет, заметил не я, а ты в своей истории про 4-х своих друзей, что прорываются сквозь диалоги и жмут на все подряд.
Повторяю еще раз, ни у меня, ни у кого из моих знакомых таймер не вызвал никаких проблем, времени достаточно, чтобы прочитать и сделать осознанный выбор.
Если тебе недостаточно - это лично твои проблемы, лично твой опыт, и не нужно эту дичь распространять на все человечество.
Elunee
Когда я вспоминаю про таймеры, у меня всплывают сцены, где это было обусловлено бешеной динамикой (погони, перестрелки etc). Ещё на фоне с правильно подобранной музыкой (музыка способна оказывать стимуляцию нервной системы), добавив ограниченный по времени выбор диалога/действия (которое накладывает эффект стресса) - достигается уровень эмоциональной напряженности только на пользу атмосфере. И статичный бесконечный выбор наоборот погружение разрывает. И твой выбор несёт локальные последствия (если вообще эти последствия есть, возможно, меняется только вариация диалога, а таймер вводят для того, чтобы не сбить динамику).
Никто вроде не говорит, что таймер нужен во всех диалогах, особенно, где принимается судьбоносное решение. Поэтому пример про осознанный выбор, над котором нужно долго думать, а нас ограничивают - выглядит утрированным.
Есть игры, где меня просто неимоверно раздражал QTE (объективно он был несложным, просто я его ненавижу), это не РПГ игры. Но в Киберпанке негативных эмоций по этой теме не припоминаю)
Sodden
Присоединюсь к сверхчеловечеству, никогда выбор в отдельных диалогах с таймерами не вызывал фрустрации и паники, но добавлял напряжения, которым я наслаждался.
Оставил комментарий для статистики.
Arawn
Тут прям сайфай какой-то заваривается, кино снимать надо.
RPGNuke: Ascension
San-Cat
Статистика - дело святое.
Частенько использую диалоги в качестве паузы в игре, могу отойти за чаем, а если тема меня сильно задевает - то и подумать. В Киберпанк еще не играл, но в Ведьмаке 3 я смысла таймеров не понял и ценность их для меня отрицательная.
Умом согласен с этим аргументом, да, это может быть оправдано, но вкуса не меняет - мне таймеры не нравятся.
Del-Vey
Ладно...
Galactrix
@Del-Vey Хм. Вижу еретиков. Оставайтесь на месте. Высылаю Экстерминатус.
Doka
О, моя личная боль - когда нельзя поставить игру на паузу в любой момент. На консоли прям очень удобно с большинством игр - застопал, отправил консоль спать, сделал нужные дела и с той же точки продолжил, безо всяких загрузок. Если что-то прям критичное по времени реакции (курьер подъехал/ребёнок малой проснулся/банально в туалет прижало), то непаузабельные ролики/игры прям расстраивают. Нужно под них выбирать слоты, когда полная уверенность, что никто и ничего отвлекать не будет
Обсудить на форуме ➥