Сооснователь Troika Games Тим Кейн продолжает раскрывать информацию о закулисье культовой студии. На сей раз создатель Fallout и Arcanum поделился информацией о проекте, который не добрался даже до начала разработки, так и оставшись на бумаге. Команда предложила Interplay свою версию Baldur’s Gate 3, однако издательство отвергло амбициозную идею уже на стадии «питчинга».
По словам Кейна, Troika представила презентацию в июле 2003 года. Команда планировала заметно отойти от концепции оригинальной дилогии, что наверняка не понравилось бы миллионам фанатов классики.
- В игре был вид от первого лица, менявшийся на перспективу с видом от третьего во время ближнего боя. Кейн сравнивает это с Jedi Outcast, где переключение между световым мечом и бластером переключало и положение камеры;
- Игрок управлял только своим собственным персонажем, однако с ним могли путешествовать неподконтрольные спутники — один или два. Кейн не уверен, но это могло зависеть от показателя харизмы;
- Для игры планировалось несколько мультиплеерных режимов. В кооперативном игроки выступали единой командой, а в соревновательном могли сражаться друг с другом на аренах или выполнять одни и те же квесты наперегонки;
- С точки зрения механики игра была очень далека от правил Dungeons & Dragons. Так, например, разработчики планировали полностью отказаться от характеристик, отличных от физических. Мудрость и интеллект шли под нож, а у героев оставались лишь сила, ловкость, конституция и харизма. Последняя, судя по всему, здесь отвечала исключительно за внешнюю привлекательность героя;
- Игрок не мог распределять характеристики самостоятельно — их определяла комбинация класса и расы. Более того, рост показателей по мере получения новых уровней развития также производился автоматически, а выбирал игрок лишь новые умения и способности;
- В своей версии Baldur’s Gate 3 разработчики также планировали ввести показатель выносливости, который должен был стать универсальной «валютой» для применения боевых умений и чтения заклинаний во время сражений. В игре не было концепции запоминания заклинаний с ограничением на использование определённого количества «спеллов» в день;
- Планировалось реализовать выбор из семи рас: человек, дворф, эльф, полурослик, гном, полуэльф и полуорк;
- Классов было восемь: бард (мог носить тяжёлую броню, петь песни и кастовать заклинания), клирик (читал божественные заклинания и уничтожал умертвий), друид (оборачивался в зверей и сопровождался животным-спутником), боец (имел улучшенный бонус к базовой атаке и получал больше умений, чем остальные), маг (обычные заклинания и заклинания призыва), монах (рукопашные атаки и бонус к защите, если не надета броня), рейнджер (стрелял из лука и обладал навыками выслеживания) и плут (скрытные атаки и навыки уклонения);
- Все эти классы можно было смешивать в рамках мультикласса, причём делать это можно было в любых комбинациях. Должны были появиться и престиж-классы;
- Все герои начинали свой путь в качестве истинных нейтралов, и лишь действия игрока определяли мировоззрение персонажа;
- События игры разворачивались в городе Врата Балдура и его окрестностях — Кейн считал это важным, если игра действительно станет Baldur’s Gate 3;
- Разработчики из Troika сразу задумали выпустить вместе с игрой инструментарий, чтобы пользователям было проще создавать модификации.
Прежде чем Larian Studios получила права на разработку Baldur’s Gate 3, игру несколько раз пытались сделать другие команды, включая авторов переиздания дилогии из Beamdog. Так, отменённый проект Джоша Сойера The Black Hound изначально разрабатывался как отдельная игра по мотивам D&D, однако Interplay принудила переименовать игру в триквел популярной серии, чтобы увеличить её привлекательность. Несмотря на то, что она имела массу схожих элементов, включая сеттинг и необходимость управлять отрядом из шести бойцов, в The Black Hound не было никаких пересечений с «Вратами Балдура» и её персонажами.
Более подробно о судьбе Baldur’s Gate 3, проблемах с правами на франшизу и сложностях, которые постоянно мешали начать разработку проекта, можно прочитать в нашей статье.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
С удовольствием поиграл бы в такую игру по D&D, но называть это Baldur's Gate было бы очень недальновидно. Даже Fallout 3 от своего первоисточника так сильно не отошла, а там полыхания такие были, что до сих пор тлеет...
Medwedius
@Del-Vey Я, когда прочитал, точно так же подумал. Хорошо, что не дали им делать.
Так, как они описали, можно делать любую другую игру. Хоть по новому бренду. Хоть... Драгон Эйдж, КОТОР (они, по-моему, концепцию тупо оттуда слизывали). БГ-то тут при чем?
Wizzard
Звучит как несостоявшийся предок Авовы. И Interplay внезапно решили правильно, так номерные сиквелы не делаются. Если нет цели потроллить фанатов, разве что.
v013
Такое "очучение", что это рассказ про биоваров перед созданием Масс Эффект 1.
В общем понятно, что идея такой игры именно в то время витала в воздухе и многим приходила в голову. Но некоторые даже не начинали, а у других оно выстрелило, как, например, МЭ и ДА.
Ksander De'Koz
Сильно смахивает на Mass Effect. Отсылки есть на все и сразу, будто Кейн хочет нас убедить, что концепты всех известных проектов они могли реализовать раньше всех и в одной игре, но представляю это в по правилам ДнД - дичь выходит)
Kangaxx
Звучит это ужасно. Напоминает те всратые игры про Дзирта.
А в той части, где мы в соревновательном мультиплеере делаем квесты на скорость, аж поплохело чуток.
Божечки, да у меня от Ларианского БГ3 периодически подполыхивало, а от такого БГ3 я б за пределы Солнечной системы улетел).
Обсудить на форуме ➥