Журналисты портала IGN опубликовали эксклюзивную видеозапись ролевого экшена Dragon’s Dogma II и рассказали об особенностях игрового процесса за уникальный класс персонажа — «трикстера».
Отличительной особенностью такого героя является его относительный пацифизм — он не принимает непосредственного участия в бою, вместо этого размахивая дымящимся кадилом. Таким образом трикстер раздражает противников, перетягивая их внимание на себя, и ускользает, давая возможность союзникам нанести повышенный урон отвлечённым врагам.
Ещё одной способностью трикстера является создание «симулякрума» — состоящей из дыма копии самого себя, которую монстры не могут отличить от реального персонажа.
Другое умение позволяет создавать дымные стены и пол. Первые блокируют проход оппонентам, поскольку для них эти стены выглядят реальными. Аналогично и с полами: посчитав дымную каменную плиту настоящей, монстры шагнут в пропасть и разобьются насмерть.
Кроме того, трикстеры умеют шпионить за врагами, создавая управляемую проекцию, невидимую для противников. С её помощью пользователь может сходить на разведку и получить информацию без риска для жизни. В такие моменты персонаж игрока особенно уязвим, так что перед созданием проекции необходимо найти безопасное место. При этом проекция может летать по воздуху и умеет призывать дымного клона, помогая выманить противников.
Будучи классом поддержки, трикстер может накладывать усиливающие заклинания на своих союзников, а также вызывать иллюзорного дракона, при виде которого противники впадают в панику.
Dragon’s Dogma II выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 уже 22 марта 2024 года.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Очень интересный класс, но оставлю на повторное прохождение, пожалуй. Всё-таки сначала хочется самому в бою поучаствовать, прочувствовать ближний бой.
Kangaxx
Ну если тут ролевую систему не сильно изменят (а я подозреваю, что изменят таки не сильно), то так или иначе придется побегать за каждый из классов).
Но интересно. Класс поддержки, но который нельзя выдать пешке. Углубляет "пешковый" геймплей, по сути открывает новый стиль игры, когда на главную роль выходят пешки и правильный их подбор становится особенно важным. Одобряю.
Ну и, конечно, побросать огров в ямки будет довольно весело).
St1Let
Очень хорошо, но возможность долбануть кадилом по башке все-таки должна быть. Так, на крайний случай.
Logen
Кадилом? Ну, помолясь...
Обсудить на форуме ➥