Разработчики ролевой игры Avowed из студии Obsidian Entertainment представили расширенный отрывок игрового процесса, сокращённую версию которого ранее показали на мероприятии Developer Direct.
Демонстрация сопровождалась комментариями руководителя проекта Кэрри Патель и директора геймплейного направления Габриэля Парамо.
- Патель считает, что основной особенностью игры является возможность отыгрывать роль, определяя, кем игрок будет в этом мире;
- Показанная в геймплейном видео локация, населённая ящероподобными ксаурипами, не обязательна для посещения — это зона с побочным контентом. Оного в игре будет довольно много, поскольку разработчики хотят, чтобы пользователь сам определял темп геймплея и мог в каждый момент времени заниматься тем, чем хочет;
- Некоторый контент в игре обнаружат не все игроки — девелоперы не боятся делать доступ к нему неочевидным или закрывать какие-то квесты пользователям, принявшим то или иное решение;
- Протагонист умеет плавать и сможет исследовать подводные пещеры или донья водоёмов. В некоторых случаях тоннели, расположенные под водой, открывают дополнительный вход на локацию;
- Стало известно о двух потенциальных спутниках протагониста Avowed: аумауа по имени Кай и женщине Гиатте человеческой расы (их можно увидеть на изображениях ниже). Гиатта — целитель, а Кай — воин, одной из способностей которого является возможность провоцировать на себя атаки противников;
- Умение Into the Fray позволяет притягивать к себе врагов, находящихся на расстоянии;
- Обычный блок пробивается мощной атакой, однако можно просто переключиться на волшебную палочку;
- Переключение между разными видами оружия в Avowed намеренно сделано очень быстрым, поскольку разработчики реализовали синергию между многими из них. Различные атаки значительно усиливают урон по предварительно «подготовленному» противнику, будь то наложение магических заклинаний или другие умения;
- Разработчики взяли многие умения из дилогии Pillars of Eternity, но сгруппировали их иначе, чтобы дать игроку свободу выбора навыков. Obsidian не хочет, чтобы пользователи чувствовали какие-то рамки, в которые загнали себя, выбрав одну из веток развития;
- Игрок сможет использовать две волшебные палочки с разными заклинаниями, создавая разрушительные комбинации из «спеллов»;
- Мороз, огонь, вода и молнии реалистично взаимодействуют между собой, усиливая или нивелируя эффекты друг друга. Некоторые артефакты также умеют поджигать, замораживать или бить молнией противников, что можно использовать для комбинаций со вторым экипированным оружием или заклинанием;
- Игрок сможет заморозить воду в реке, чтобы встать на образовавшийся лёд и допрыгнуть до недоступного в противном случае уступа. Кроме того, можно сжечь или разрушить определённые барьеры, открыв доступ к новой зоне или тайнику;
- На уровнях будет достаточное количество вертикальности — в некоторых случаях это позволит избежать сражения, если необходимо.
Релиз Avowed состоится осенью 2024 года на PC и Xbox Series X|S.
Материалы по теме:
Комментарии
Galactrix
Звучит интересно. Надеюсь, играться будет хотя бы нормально. Вдруг нас ждет хиден гем
QweSteR
Очередная душная болтовня. Показали бы реальный геймплей в нормальном качестве.
А вот это мне нравится. Последний раз помню подземные пещеры в Морровинде. Там столько было всяких прикольных пещерок.
iosa
Да-да, мы настолько не боимся, что даже подскажем, где искать. )))
Kangaxx
Я хочу романсить женщину-птицу!
А так-то нравится. Особенно те моменты про закрывающийся в зависимости от принятых решений контент.
Del-Vey
Она в другой игре. Ждёт тебя.
LiInMa
Женщина-жабка, женщина-птица... Вижу, кто-то много сказок в детстве читал.=D
Но выбор не могу не одобрить^^
Kangaxx
Красотка же!
Но было бы забавно, если бы они оставили старую романсовую систему, в которой романсабельны были все NPC). Эпично так.
Larus
В дилогии же не было палочек, я верно помню?
А вот это круто, одобряю. Главное, чтобы побольше было.
iosa
Там жезлы были, емнип. В общем-то, тоже палочки.
Watchman
Не верно. Там были палочки, жезлы и скипетры. На каждый тип урона (вроде)
Larus
А, ну тогда палочки ещё норм смотрятся.
v013
Совместимость оружия - это как в Масс Эффект 3, что ли? Если на карте собираются четыре азари биотических (толковых), то постоянный бабах и всё живое просто не успевает даже прицелиться. Приятно вспомнить. )))
San-Cat
Идея смены взгляда на знакомый мир из изометрии в "из глаз" мне нравится, на это интересно посмотреть. После первой новости с сомнением размышлял, как они обойдутся с некоторыми аспектами геймплея - например, в дилогии присутствует интересный (для меня) элемент исследования, и большей частью он был выполнен в текстовом виде. А для Avowed такой подход не подходит, здесь "не рассказывай, показывай" не просто предпочтительнее, а единственно верный путь. И рассказы разработчиков о плавании, пещерах и прочей вертикальности дают мне надежду на то, что они это тоже понимают. После этой новости положительного интереса к игре стало больше.
Например, переход от Divine Divinity к Divinity 2 мне не понравился, но все равно интересно посмотреть на авторское переосмысление.
Настораживает одержимость волшебными палочками и сравнения с поттерианой, желаю, чтобы это было случайное совпадение образов, а не осознанный выбор направления развития.
Goodsoul
Романсить же нельзя будет спутников?
Kangaxx
Ну в первых Пилларсах они уже сделали эту глупость, во вторых исправились. Не думаю я, что они на те же грабли снова наступят. Как-то очень уж тупо было б.
Wizzard
50 на 50,
либо можно, либо нельзя. Либо пойдут по пути вторых пилларсов, с которыми одна вселенная, либо по пути OW, с которыми та же старшая сценарист.Kangaxx
А, они таки не завезли романсов в OW. Феерично.
Del-Vey
Ответ на этот животрепещущий вопрос вы найдёте здесь. Разместил его в самом удобном месте.
Tayon
Ну, палки были и раньше... Меня больше настораживает то, что я не вижу заклинаний без палок. Есть подозрение, что мы владеем оружием и все, а все приколы именно от оружия зависят.
Если так, я буду немного психовать. Где мой сайфер, где мой друид...
San-Cat
Но смена взгляда камеры меняет восприятие, и то, что раньше было где-то там у кого-то одного из, теперь вот оно перед моим носом. Нам не нравятся волшебные палочки. Мы такое не любим. И меня это тоже настораживает, что нам не показали заклинания без палок, в том числе и по причинам выше.
Я тоже хочу знать, где твой сайфер и где твой друид!
Про классы пока ничего не сказано, а из сказанного можно натянуть вывод на глобус, что от них отказались в пользу выбора из единого набора навыков. Раз они активизировались, надеюсь, в ближайшем будущем мы увидим ответы, развеивающие опасения.
Tayon
"Мы, Николай Второй"... Мне вот как-то пофиг.
Про классы говорили в самом начале, что их не будет. Но если вначале я надеялся на древо навыков на замену каждого класса, то сейчас я буду рад, если главный персонаж хотя бы в Волшебника сможет.
Логика, в принципе, в этом есть - тот же Сайф практически требует врожденного таланта, и сделать его исключительно НПС-классом, недоступным игрокам, вполне обосновано. Еще и потому, что сделать телепата и психометриста от первого лица в разы сложнее, чем от третьего. С Рэйнджером тоже ясно - какой посол из парня, буквально привязанного к зверушке? Ну и друль тоже... Мда... Остаются воин, рога, волшебник, варвар, клерик, монах. Ну и Чантер с Паладином, но их можно исключить по геймплейным причинам, персонажи, сфокусированные на поддержку, в подобной игре - такое себе. Хотя, конечно, пал при правильном подходе мог бы зажечь мир синим пламенем, но мне, увы, не верится в то, что Обсидианы будут с этим возиться.
И хотя Варвар и Монах могли бы дать классный геймплей за счет баффов от быстрых убийств (первый) и низкого хп (второй), я не верю в то, что Обсидиан это сделают. По показанному геймплею вообще не похоже, чтоб они стремились в какую-то динамику, это тебе не Мессия Меча и Магии.
Но вот все остальное прекрасно вписывается в лор и логику, не требуя от обсидианов выхода из зоны комфорта. Спеллы Волшебника, Хил Клерика, Сражения и Стелс - все это не выходит за пределы стандартного набора возможностей для РПГ с открытым миром, и если нам его не додадут... Ну, я стану еще более разочарованным в обсидиан, чем я уже.
San-Cat
Совсем нет связи между условными игромеханическими классами и повествовательными ролями или социальными статусами. Мир достаточно фантастичен, и наличие классов со своими особенностями в нем - это норма. Условная принцесса Жасмин нормально смотрится в своей роли вместе со своим Раджой.
Про отсутствие классов, похоже, невнимательно читал. И это тоже хорошая новость!
Tayon
Есть. Потому что каждый класс на чем-то сосредоточен. Ментально так.
Друид сосредоточен на природе. Не на общении с людьми, не на службе государству - на природе. Для него подобная роль должна быть несколько некомфортна.
Следопыт... Ну да, в принципе можно. Но я, опять же, не верю, что обсидиан дадут нам зверушку. Они ничего нам не дадут, ей богу.
Обсудить на форуме ➥