Разработчики ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 опубликовали новую заметку, в рамках которой поделились с общественностью информацией о дизайне сражений в грядущей Action-RPG.
По словам креативного директора проекта Алекса Скидмора, команда выделила три ключевых стиля игрового процесса:
- Сталкер-стратег предлагает скрываться, используя элемент неожиданности для нанесения атаки. Такой стиль позволит быть хищником, разящим из тени. Скидмор сравнивает этот геймплей с Dishonored или стелс-билдами Fallout и The Elder Scrolls. Он позволяет атаковать одного противника, исчезать, после чего неожиданно появляться с другого фланга, действуя согласно тактике «бей и беги»;
- Второй стиль, Борец, предлагает игроку окунуться в экшен с головой, делая ставку на быстрые рефлексы и боевые умения. Любой клан может сражаться таким образом, но Бруха подходит для этого лучше всего, поскольку умения представителей именно этого клана сосредоточены на доминировании в ближнем бою. В качестве референса такого геймплея авторы приводят God of War, Shadow of Mordor и Elden Ring, но не в плане механик, а в том, что касается подхода в целом — игрок оказывается в центре событий;
- Третий стиль игрового процесса авторы назвали Приключенческо-повествовательным. Он для игроков, которые меньше заинтересованы в сражениях и экшене, но больше фокусируются на фантазии [о бытии вампиром], повествовании и элементах изучения мира. Разработчики считают, что такого стиля придерживаются фанаты оригинальной Bloodlines, а также те, кто любят предыдущие игры The Chinese Room, так что команда следит за тем, чтобы основа игрового процесса не перебарщивала с экшеном в ущерб элементам, которые важны этой части аудитории.
По словам Скидмора, для достижения всего вышеперечисленного разработчики фокусируются на погружении, а не комплексности.
- Оптимизированная схема управления, которая позволяет легко контролировать героя;
- Достаточная глубина для тех, кто хочет освоить все возможности по максимуму;
- В качестве примера Алекс привёл основную защитную механику — отскок (dash), позволяющий игроку уклоняться от атак или менять позицию на поле боя;
- Отскок является контекстной способностью. Если использовать её в сторону врага, наносящего удар в ближнем бою, она становится контратакой, ошеломляющей противника;
- Обычные игроки могут не пользоваться этой возможностью, лишь уклоняясь от ударов, но более хардкорным любителям осваивать все умения такой подход наверняка понравится;
- Одновременно можно использовать только четыре умения/дисциплины.
Скидмор также рассказал, что разработчики хотели реализовать очень жестокие схватки, но нужно было придумать «классную причину», по которой персонаж рвёт глотки противников в бою. Будучи Старейшиной, прожившим столетия, протагонист Файер стал нечувствителен к проявлениям насилия, и The Chinese Room хочет, чтобы у игрока тоже выработалась эта особенность. Возможно, некоторые игроки первое время будут шокированы декапитациями и отрыванием конечностей в пылу сражения, но со временем это станет рутиной.
Материалы по теме:
Комментарии
Larus
Что? Почему?
Интересно, почему видео геймплея показать не могут вместо текста, релиз не за горами уже.
Arawn
Крестовина, наверное.
83312d
А они точно в курсе, продолжение какой игры они делают?..
San-Cat
Alex_Darks
По крайней мере здесь вряд ли будут лошади-стукачи.
Del-Vey
КродётЬся.
San-Cat
Думал об этом, но решил придерживаться терминологии оригинала
П.С. Интересно наблюдать, как меняется восприятие и что становится значением по умолчанию для таких слов, например, как название "Fallout". Не ворчу, действительно интересно.
Galactrix
Ну, описание интересное, конечно. Если между стилями игры действительно будет большая разница, то это очень здорово.
Girveld
Для более глубокого погружения. Сказано же:
Когда коту делать нечего, он сами-знаете-что-делает. А когда разрабам показать нечего, они рассказывают про дизайн.
Wizzard
Мне, если честно, до сих пор смешно, что это самая ожидаемая игра по версии Нюка.
Albatross
Звучит подозрительно похоже на "могу копать, а ещё могу не копать". О чём они вообще, об игре или о типах игроков? Я прямо вижу, с каким старанием они избегают любого упоминания небоевых навыков.
Larus
Я, когда слышу про тех, кто любит их предыдущие игры, начинаю представлять Втмб2 как стимулятор ходьбы.
Galactrix
Надежда умирает предпоследней
Обсудить на форуме ➥