Студия Nostalgic Realms анонсировала свой дебютный проект — ролевую игру Lair of the Leviathan, вдохновлённую оригинальной дилогией Baldur’s Gate, а также сериями Phantasie и Ultima и играми SSI из линейки Gold Box.
Игровой процесс, по словам авторов, разделён на четыре сегмента: исследование мира (карта), изучение подземелий, сражения и интеракции с NPC или членами отряда.
«Это RPG по классической формуле из прошлого, которую мы все знаем и любим. Никаких элементов Rogue-like или „рандома“, кроме случайных встреч на карте (и речь не только о боях, но и о событиях на манер оригинальной дилогии Fallout)».
«Игра начнётся в городе, который служит основным „хабом“. После начальных этапов вы будете вольны свободно исследовать мир, искать другие поселения, задания, сокрытые локации и делать всё что захотите — за ручку вас водить не будут. Помните времена до того, как всё стали помечать маркерами на карте, а вас начали ставить на рельсы, чтобы вывести к определённым событиям? Это игра из тех самых времён. Хотите отправиться на запад к жутковато выглядящим болотам и посмотреть, что там происходит? Да пожалуйста. Решили проигнорировать распространяющиеся в местной таверне слухи об ограх на севере и двинуться туда? Так и сделайте!»
Разработчики также обещают сложные пошаговые сражения, большое разнообразие навыков и наличие эффективных комбинаций, которые можно нащупать самостоятельно. Авторы отмечают, что в Lair of the Leviathan есть основная сюжетная линия, но лишь от игрока зависит, когда он решит двинуться по ней.
Ключевые особенности:
- Десятки разнообразных локаций, созданных вручную: глубокие подземелья, унылые болота, мрачные леса. Посетите крошечные деревни фермеров, грязные лагеря гоблинов или кишащие ужасами катакомбы;
- Большой и открытый для исследования мир, по которому можно путешествовать в любом направлении и темпе;
- Соберите отряд разнообразных персонажей, отличающихся друг от друга не только расой, но и сюжетными линиями, квестами и умениями;
- Сразитесь в пошаговых боях с более чем сотней разнообразных противников, обладающих уникальными способностями;
- Исследуйте мир, который меняется по мере того, как вы выполняете квесты, реагируя на героев в вашем отряде.
На момент анонса Lair of the Leviathan разработчики трудятся над трейлером, чтобы представить игру во всей красе, а пока предлагают полюбоваться на скриншоты и добавить RPG в список желаемого в магазине Steam.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Авторы свою игру сравнили с Phantasie и Gold Box'овыми RPG, а мне вот сразу почему-то вспомнилась Uncharted Waters: The New Horizons с SEGA Genesis.
Там формула примерно такая же, по карте мира перемещаешься, куда хочешь идёшь, но города не менюшками сделаны, а полноценно визуализированы, по ним можно ходить, общаться с NPC.
Wizzard
Выглядит ностальгично, звучит неплохо, но у приличных людей принято компенсировать отсутствие графики объемом контента, и пока неясно, насколько все действительно "большое и разнообразное".
GorNaMib
Что за мода пошла на убогую пиксельную графику. Я понимаю, что денег нет, а игру сделать хочется, но можно же сделать детализацию хотя бы на уровне Avernum или Eschalon Book и совместить минимализм с приятной для глаз графикой. Из старых игр много всего хорошего можно позаимствовать, но никак не графику.
Neuroburner
Графика уже приятная для глаз, а вот авернум и эшелон выглядят просто невероятно отвратительно.
IMRYK
да чего там приятного-то? они читабельны только на мелких превьюшках, особенно боевое поле с человечками на большом экране выглядит как тетрис, чесслово
сейчас нейросетей полно, дать задание - и человек за несколько дней сгенерирует кучу артов в одной стилистике по запросам, останется их только обработать
а вместо этого опять пихают пиксели в пол-экрана размером
GorNaMib
Общее впечатление может быть делом вкуса, я про другое писал:
Там минималистичный, но естественный и сглаженный дизайн, и модельки персонажей нарисованы вполне разборчиво. Здесь же приходится напрягать зрение, чтобы разглядеть отряд героев в пиксельной кляксе. И в целом я считаю абсурдным из недостатков устаревшей графики создавать целое направление в виде пиксельного стиля. На каждого довольного ностальгирующего игрока придется десяток тех, кого эта графика отпугнет. Притом что сама игра может оказаться интересной.
13th_Ka7aHe4
Обожаю пиксели. Многим не нравится. Не знаю почему — росли на разных играх или мозги по-разному устроены. Но дело не в них, а в геймплее. Количество игроков Terraria тому подтверждение.
Согласен с тем, что излишнее пикселизирование всё портит.
Обсудить на форуме ➥