Издание IGN опубликовало короткий видеоролик, в рамках которого журналисты рассказали о грядущей RPG и показали первые кадры игрового процесса GreedFall II: The Dying World.
- Боевая система претерпела радикальные изменения: если сражения в первой части были представлены в Action-формате с возможностью активировать различные навыки, то сиквел больше напоминает Dragon Age: Origins или Star Wars: Knights of the Old Republic;
- Игру можно ставить на паузу, чтобы раздать команды спутникам;
- Как и в Knights of the Old Republic, использование навыков или расходников можно выстраивать в очередь — герой самостоятельно выполнит все действия в нужном порядке, пока игрок управляет другими персонажами;
- В ролике журналист управляет отрядом из трёх персонажей — вероятно, таков максимальный размер отряда. Столько же героев было под контролем игрока и в первой GreedFall.
Ролевая игра, релиз которой состоится в Steam Early Access летом 2024 года, представляет собой приквел оригинальной Action-RPG, а её события развернутся на материке. Судя по всему, именно радикальным изменением боевой системы обусловлен выход в раннем доступе: разработчики ранее не имели опыта работы с проектами такого рода, поскольку все предыдущие игры студии представляли собой Action-RPG.
Материалы по теме:
Комментарии
smartmonkey
Андрасте, что это за ужас? Если до этого с каждой игрой они прогрессировали, то тут сходу какая-то лажа. Анимация ходьбы стала ещё хуже. Персонаж буквально будто с инородным предметом в заднице передвигается. А бой? Мне не казалась интересной их боевая система в первой части, но то, что я вижу сейчас, вообще отбивает желание даже пробовать. На консолях я вообще не знаю, как это должным образом реализовать. Учитывая, что даже в консольных версиях Dragon Age боевая система полностью отличалась от той, что была у ПК версии. Графика лучше не стала.
Неужели нельзя было просто сделать ещё одну игру, чуть доработав всё? У нас есть пример Banishers, где разработчики Vampyr сделали огромный шаг вперёд во всём (но наломав новых дров). А здесь? Они думают, что такое заинтересует игроков? Нуууу, не знаю. Для тактики у нас есть Divinity и BG3, где десятилетиями Свен полировал движок, а за пианино с абилками можно идти в 14-ю FF или WoW.
Del-Vey
Первое, что в глаза бросилось.
А ты не покупал KotOR на Xbox по обратке? Так-то это в первую очередь консольная формула, как раз на примере KotOR можно увидеть, что оно хорошо работает. Там те же три персонажа, очередь действий. Им нужно просто посмотреть, как оно работало 20 лет назад, нет нужды изобретать колесо.
iosa
А мне, наоборот, нравится. RTwP сейчас категорически мало выходит. Либо чисто пошаг, либо чисто экшен, либо не особо удачные попытки переизобрести эту самую паузу. Так что я теперь буду с интересом следить, а то первую-то часть я поиграл-поиграл да и дропнул.
Wizzard
Что-то на моменте, когда бандит машет в сторону ГГ топором, а тот в ответ пытается ухватить супостата за сосок, мне прям смешно стало
Ты что, еретик, на классику замахнулся?
Rama
Мы сделаем боевую систему как в ДАО, и поэтому у нас не будет никаких реакций при получении урона и всяких этих ваших анимаций уклонений, парирований и т.п. как и в играх пятнадцатилетней давности. Мы не ленивые рукопопы, мы просто бережно относимся к классике.
Kangaxx
RTwP это хорошо, измененная боевка нравится.
Мне теперь стало интереснее, буду следить.
smartmonkey
Надо запустить, посмотреть. Куплена, но так и не качал.
Ksander De'Koz
Вот прям интересно стало, а то в первой части застопорился на обучении
Watchman
Нежданный эпический даунгрейд игры. Ору. Удачи с продажами.
Logen
Ну то что противники просто отоваривают друг друга по 50 раз, стоя на месте, выглядит в 24-м году весьма уныло, был же первый невервинтер, где визуализация ближнего боя была лучше, чем это.
Rama
Да-да, или тот же KOTOR.
Как говорится, очень плохая музыка, я думал, намного лучше будет все.
Kangaxx
Та добавят филлерных анимаций и все.
Хотя, как по мне, это ну очень минорная проблема.
Rama
Так очевидно же, что не добавят. Потому что это не филлерные анимации, а визуальное отображение механик, которое если сразу не запланировано, то потом имплементировать это крайне проблематично.
И для меня это очень существенная проблема, когда отображение механик будет доступно в лучшем случае в логах. А смотреть мы будем на малоправдоподобное и нединамичное дровосечество (я извиняюсь), которое боем язык не поворачивается назвать.
Хорошо, если для кого-то это несущественно и не очень заметно. У меня вот глаз начинает подергиваться и
рожулицо перекашивает.Del-Vey
Прям как отсутствие романов в играх.
Kangaxx
Вот сейчас обидно было).
Allard
Классно, как раз всё то, что я не любил в DAO и KotOR.
Logen
Когда значительная часть боевого геймплея заключается в наблюдении за отоваривающими друг друга болванами, это не то чтобы минорная проблема, как по мне.
San-Cat
Почему такая категоричность? Сколько вариантов исхода атаки предусмотрено в игре? Даже если пойти простому пути - попал/не попал (не делить на "сам промахнулся", "противник уклонился", "противник парировал", "противник блокировал" и т.д.), то имеем два исхода атаки, из которых в визуальном исполнении можно сделать десять. По десять на каждый исход. И анимации эти можно сделать связанными - для вот такой атаки вот такое уклонение, а для вот такой - вот такое. И переделывать ничего не придется, сами анимации можно сделать позже, а сейчас справочник заполнен только одним вариантом.
Я не защищаю разработчиков, не знаю, что они действительно задумали, но из увиденного не вижу ничего тупикового в рамках выбранного подхода.
Rama
Мы в ролике видим, что никакой синхронизации между атакующими и "защищающимися" персонажами нет. Нет в принципе каких-либо фаз атак и защит, просто производятся атакующие действия и в зависимости от скорости каста бьют в пул хитпойнтов противника - вот и все механики, что я вижу. Если они собираются это как-то исправить, непонятно, зачем было показывать такое.
San-Cat
@Rama, недоверие я могу понять, здесь личный опыт каждого.
Но вот это ты преподносишь, как факты:
а подтверждаешь вот этим:
что является слабым аргументом для критики. Езда на лошади в "Инквизиции", следуя твоей логике, ускоряет перемещение по карте так, что дух захватывает и волосы назад.
Повторюсь, выбранный подход "драки как в ДАО" может нравиться или не нравиться, но из показанного вообще не следует, что анимации в итоге будет всего две и "нет в принципе каких-либо фаз атак и защит". "Под капотом" уже может быть (а может и не быть) разнообразие всего, и на "это все" натянуты одни и те же анимации "трогания за сосок", а остальные еще в разработке. А пока нет реальных фактов, выдача результатов своего гадания за истину граничит обманом. С какой стороны граничит - вопрос отдельный.
Не удивлюсь, если накануне на экране разработчиков все персонажи скользили в базовых Т-образных (например) позах (что уже прогресс относительно бирюзовых кубиков с малиновыми шариками), и результаты улетали только в лог. А тут "внезапно" надо презентацию для публики, и аниматоры уже что-то начали делать, к завтрашнему успеют.
Rama
Я описываю, как это вижу и понимаю, на основании доступных материалов. Могу ли я ошибаться? Да, конечно. Можно ли было выпускать трейлер со срезом игрового процесса, сознательно не добавив то, что сделает его гораздо зрелищнее и привлекательнее? Да, конечно, если вы стрелок себе в ногу. Я не исключаю и такого.
Игра Шредингера, чесслово. Может быть, а может и не быть. Но раз я делаю выводы на основании лишь того, что нам показали, а не того, что, возможно, добавят когда-нибудь (ведь это так просто - раз-два и готово), то это я искажаю и обманываю.
Интересный аргумент. Но почему не сделали они, а виноват я?
Я думаю, на данном этапе это исключительно вопрос веры - кто-то готов поверить, что все наладится и исправится, даже без комментариев со стороны создателей. Я вот не готов.
San-Cat
Безусловно, и я с этим, как и указывал выше, не спорю.
Это был вообще не аргумент, а такая же фантазия из разряда веры или неверия. Как дела у разработчиков, я не знаю, но то, что их шатает между жанрами, меня настораживает, вот и мерещатся "налаженные процессы разработки".
А почему тебя это удивляет? Ситуация "на вид - одно, на ощупь - другое" не редка. Возьми для примера механику боя из "Морровинда" и попробуй представить, что ты не играл, а только видел ролик: на вид - экшн-РПГ. А если пощупать и заглянуть под капот? Ты можешь только по виду понять, как работает нанесение урона в "Боевых братьях"? Или обратный пример с моей личной драмой - "тактическая ролевая игра" "King Arthur: Knight’s Tale", из роликов которой не было понятно, насколько она не является ни тем, ни другим. Что ты знаешь о механике шума, глушителях и бесшумных патронах в "Фоллаут Тактикс"?
Уже в готовой игре игроку не всегда понятно, что и как работает, а по ролику еще не доделанной игры делать такие далеко идущие выводы - это не круто. И моя претензия, если можно так выразиться, заключается в категоричности твоего утверждения, основанного на "кофейной гуще". Не нравится увиденное - не вопрос; не веришь в достойный результат - не вопрос; это вот так, а этого нет вообще, потому что ты этого не увидел - не вводи в заблуждение окружающих.
Прости, если звучит как-то резко, нет цели выводить на эмоции
Обсудить на форуме ➥