Ветеран Piranha Bytes и руководитель разработки обеих частей ELEX Бьёрн Панкратц вместе со своей женой Дженни открыл компанию Pithead Studio.
О своём будущем разработчики рассказали в интервью изданию GameStar, однако большая часть беседы с журналистами находится в материале, для доступа к которому необходима подписка. Впрочем, из небольшой части статьи, лежащей в общем доступе, стало известно, что Бьёрн и Дженни продолжат создавать ролевые игры, однако ни о какой ELEX 3 не может идти и речи — права на франшизу остались у THQ Nordic.
Вслед за анонсом Панкратцы запустили канал своей новой студии на YouTube, где продолжат выпускать видеоблоги, которые ранее выходили на канале Piranha Bytes. В первом выпуске разработчики рассказали о том, что планируют делать инди-игры, однако никаких подробностей дебютного проекта своей новой студии не раскрыли.
Напомним, что в конце 2023 года стало известно о конфликте Панкратца с основной частью команды Piranha Bytes, в результате которого Бьёрн покинул студию. Со временем стали известны подробности сложившейся ситуации, а позднее представители компании подтвердили наличие проблем — команда пытается найти потенциального покупателя, работая над небольшой игрой в стиле Gothic.
Материалы по теме:
Комментарии
Old Tom
Опечатка же, правда?
MrGray
Ждем очередную Готику под другим названием?
Old Tom
Маловероятно. Они говорят об инди-играх, ну и в материале GameStar есть такие слова.
Новые проекты будут содержать ролевые элементы.
Bro
Теперь ясно на ком держалась студия.
И как всекгда нище звено которые всегда лучше знает, которому всегда мешает руководство, как зажило... что студия закрылась, А руководство студию новую открыли.
AnLac
Король мёртв, да здравствует король?
SoulGuardian55
Бьорн Панкрац не был ключевым звеном в студии, тем более, что он не ветеран-основатель. При всём уважении, но именно при нём студия ушла не в ту сторону.
sadsan
Лучше бы эти гандурасы разорились, а не Пираньи. Все что случилось с Пираньями, целиком и полностью их вина!
Bro
Как показала действительность, без них они не смогли нечего. Значит на них студия и держалась. Если пираниям жалкие 3 мил никто не дал, значит доверие к студии нулевое.
Кстати по следующей их игре увидим, это они заморозили тех. развитие студии. Т.к. будет новый штат разработчиков, и они приведут новые знания. Или это была вина рядових разработчиков "ветеранов", которые не могли по другому.
Del-Vey
Вообще-то у THQ Nordic была реструктуризация, они урезали расходы и искали поводы избавиться от лишних трат. И уход руководства из Piranha Bytes стал поводом не продолжать финансирование именно этой студии. Ушло бы руководство другой команды — закрыли бы её.
Что касается качества ELEX, всем прекрасно известно, что все достоинства и недостатки игры — дело рук Бьёрна. Отличный саундтрек? Он написал. Тупой сюжет? Тоже он. Потому что он самолично руководил всеми процессами, а значит и за любые достоинства и недостатки лично ответственен. То, что у игры Piranha Bytes нормальной боевой системы пять проектов подряд не было — также его вина.
Относительно того, что руководство открыло новую студию... А кто самые большие премии за релизы игр получает? Бьёрн руководил командой, начиная с первой части Risen. За релизы всех этих игр он, как руководитель, получал хорошую премию. Естественно, он открыл новую студию. Так всегда и бывает. Потому что руководители — самые обеспеченные люди. Это ровным счётом ничего не говорит о том, что сотрудники Piranha Bytes были какими-то не такими.
P.S. То, что «без них они ничего не смогли» — неправда. Сразу после ухода Бьёрна люди начали покидать студию, и к январю 2024 года там осталась горстка сотрудников. Вот они не смогли. А смогла бы студия целиком без Бьёрна — неизвестно. Потому что попытка сделать прототип новой игры была предпринята не всей студией, а теми, кто хотел спасти Piranha Bytes. Большинство людей в первую очередь беспокоилось о своём благосостоянии, так что при первых признаках проблем они ушли на новые места, потому что новости о возможном закрытии компании появились сразу же.
SoulGuardian55
Да к Embracer Group вагоны вопросов и кучки закрытых ими студий. И всё из-за того, что растратили большие деньги, а нужно было как-то возместить расходы, но вот беда, с Саудовской Аравией сделка провалилась, долю продать не сумели.
Logen
Нуу, в первом и втором (хотя там мне она не очень нравится) ризене вполне неплохие были. В третьем ни то ни сё, хотя магия была неплоха, а обоих элексах да, качество упало совсем.
Old Tom
Да первый Ризен ничего такой был (только финальный бой не понравился - потерялся смысл всей прокачки и лутанья).
Del-Vey
Я последние полгода (уже больше, наверное) периодически поигрываю в Risen, и на мой взгляд у боевой системы есть существенные недостатки. Она легко абьюзится, своевременное нажатие кнопок по таймингам просто станлочит врага до его смерти, даже если он значительно сильнее.
Заряженная атака двуручным мечом вообще имба, нужно просто встать на месте, вовремя зажать кнопку удара и отпустить, когда противник войдёт в радиус поражения (у двуручника он выше, а значит враг на момент удара ещё не в «боевой стойке», он пока только бежит и не способен выставить блок) — он получит в несколько раз больший урон, чем от обычного удара. Далее отскок назад, повторяем. Любой противник таким образом убивается без проблем. Я даже смог завалить огра, который меня ваншотил. Около 7-8 таких вот хитрых ударов потребовалось сделать.
Боевая система, конечно, рабочая, но в ней всё ещё много дыр, не говоря уже о её топорности и странном управлении. Двойные нажатия клавиш (а в моём случае отклонение стиков) для отскоков в стороны меня просто вымораживают.
Если опустить эти нюансы, скелет боевой системы тут пусть и рабочий, но развития он не получил, становясь только хуже с каждой новой игрой. Пока в ELEX нам не выкатили такое, что я решил лучником проходить, лишь бы не видеть этих схваток ужаленных в мозг шимпанзе.
Medwedius
@Del-Vey Ну, справедливости ради, в каждой игре можно "замастерить" боевку. Даже те-же соулсы проходят "нохит". Даже с тем-же огром ты умер бы не успев "вовремя нажать и отпустить кнопку". Но я понял о чем ты, тут "замастерить" легче.
Del-Vey
@Medwedius да это просто эксплойт, который лежит на поверхности. Двуручный меч из-за своей длины может добить до противника раньше, чем он перестанет бежать и встанет в боевую стойку.
Но меня больше напрягает система уклонения, какая-то она совсем корявая. Но я ещё учитываю ИИ противников, когда говорю о боевой системе, это тоже надо принимать во внимание. Без грамотно настроенного ИИ никакие бои не будут интересными.
Logen
Я играл давно, но разве там не было той же фичи из готики когда в такой ситуации любой противник мог отскочить назад?
Зато она хотя бы есть. Мне боевка ризена нравилась тем что там было это все, и скачки в стороны, и комбы, и заряженные атаки - для 2009 года было вполне неплохо.
Хы, я ещё с анрил торнамента всегда этим пользовался где можно.
А вот это самое печальное, в Р1 готикобоевка достигла пика развития и потом скатывалась только. В Р2 были интересные фичи, но все равно.
Del-Vey
Не, прут напролом как лемминги.
Logen
Странно что они это потеряли, одна из самых удачных находок в боевке первых двух Готик, т.к. отчасти решает проблему станлока, и одновременно делает бои намного более правдоподобными, работая на погружение
Bro
Как раз то что начали покидать и подтверждает то что без них все начало разваливаться.
Ну руководитель, если взять пример из кинематографа, как режесер и сценарист и продюсер. По факту они создают фильм, все остальные это чернорабочии. Поэтому они по факту и получают больше.
Del-Vey
Это ничего не подтверждает, это домыслы. Мотивация людей к уходу неизвестна. Известно только, что от команды осталась горстка людей, и эта горстка не смогла показать результат.
Обсудить на форуме ➥