Геймдиректор ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше в интервью изданию EDGE рассказала о желании разработчиков из BioWare впечатлить игроков эпичным вступлением.
По словам Буше, авторы новой RPG хотели, чтобы она стартовала из «места в карьер», сразу погружая игроков в эпические события.
«Мы хотели, чтобы пролог ощущался таким, каким мы обычно делаем финал наших игр. Вы оказывается поспреди масштабной атаки на город и сразу же вовлекаетесь в действие и сюжет».
По словам Буше, вступительный сегмент Dragon Age: The Veilguard заткнёт за пояс предыдущие игры студии.
«Вспомните Inquisition, в финале которой небеса буквально разверзлись. Результат ритуала, проведённого Соласом, заставит вас считать ту сцену незначительным неудобством».
Судя по всему, описанный Коринн сегмент начинается там, где закончилась первая демонстрация игрового процесса — сразу после того, как протагонист и его спутники вмешались в ритуал эльфа Соласа.
Ранее стало известно, что релиз Dragon Age: The Veilguard должен состояться до 30 октября 2024 года — именно в этот день выйдет посвящённый игре артбук от издательства Dark Horse, содержащий массу спойлеров. В августе ожидается новая демонстрация игрового процесса Action-RPG, а также ряд материалов с впечатлениями прессы от личного ознакомления с проектом.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Я сначала написал большой пост, в котором рассказал, что отслеживаю новости об игре на англоязычных ресурсах, и заметил, что журналисты как-то особенно активно её впаривают читателям, постоянно подменяя понятия и делая утверждения на основе предположений, заочно нахваливая элементы игры, которых они в глаза не видели... Но потом решил просто привести перевод цитаты из новости, на основе которой я написал заметку выше. Это реплика журналиста GamesRadar:
Medwedius
Ну, слова разработчика о своей игре, всегда надо делить примерно на 5. Журналиста - на 2. Разработчика BioWare - на 10.
Larus
Я вот читал начало и сразу мысль была "боги, ток не как в инквизиции", и тут на тебе.
Мне больше по душе спокойные прологи, если честно. К примеру как в Origins был.
Del-Vey
Это там, где у ГГ всю семью вырезали и сожгли замок? Или ты магом играл? =))
Larus
За всех. Но там не сразу весь движ начинается, ты сначала ходишь, общаешься, знакомишься.
И потом тебе режут семью, да.
А в инквизици и - создал персонажа-взрыв-допрос "ТЫ ВИНОВАТ ЧТО Ты НАДЕЛАЛ ИДИ ЧИНИ"-и ты куда-то бежишь, кого-то бьёшь.
Del-Vey
В «Вялой гвардии» тоже. Там сначала эпизод знакомства с Варриком, насколько я понимаю, потом то, что показывали в геймплее (ТУГЕЗА и вот это вот всё), потом только обещаный эпик.
Ты новость-то внимательно читал? Там сравнение не с прологом Inquisition, а с финалом. =))
Larus
Ну тогда ещё ладно.
Ты серьёзно у меня такое спрашиваешь? Вот прям при всех? ТЫ ДУМАЕШЬ Я НЕВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЛ?..
Да, я читал причинным местом походу и не заметил что он про финал ахахха
Я был слишком расстроен своим пониманием новости, чтобы ещё раз читать.
В любом случае, я не хочу с места в карьер, я хочу раскачаться сначала потихому)
Medwedius
@Larus Согласен. Мне тоже не нравится когда в начале епик. Но и когда долго затянуто вводят тоже.
Мне нравится вступление примерно как в Киндом Кам. Спокойно ходишь, изучаешь начальные механики, Хочешь - быстро вышел из "локации обучения" пойдя по сюжету, хочешь - бродишь по селу травки собираешь. А потом сюжетный толчек. При чем ты в "эпике", но ты полное дно. А вот потом, заперев тебя в первом замке уже затянули, надо было в открытый мир выпускать.
Ещё лучше вступление в Готике 1/2. Поговорил с Диего/Ксардасом и отрытый мир сразу досутпен. Правда обучения совсем нет.
Del-Vey
С моста прыгаешь и улепётываешь. Можно ещё коня стыбзить.
Medwedius
@Del-Vey Ну там не только это. Там условная запртость не только в замке, а до того момента как ты сюжетно получишь по щам. Не дают никуда идти. Немного неверно про замок написал.
Ksander De'Koz
так они уже показали свое эпичное вступление в геймплейном видео.
Del-Vey
@Medwedius, ну не знаю, я коня упёр, доехал, по голове получил — на всё про всё минут десять, по ощущениям.
iosa
Чемоданы бабла-то надо отрабатывать.
Короче, чем дальше в лес, тем больше у меня ощущения, что игра будет в лучшем случае — проходняком.
Del-Vey
А у меня восприятие иное. Мне кажется, это будет крепкая и зрелищная игра в стиле Mass Effect, при этом очень хреновая как Dragon Age. Ещё я уверен, что ложками дёгтя станут стыдный фансервис и глупый юмор сверх всякой меры.
iosa
Ну, всё может быть... Я, во-первых, тот ещё пессимист, а во-вторых, у меня уже давно развилась резкая антипатия на пиар bioware-style.
Medwedius
Думаю это у всех. При чем они ничего не меняют. По той-же схеме работают. Все те-же фразы от разработчиков в Твитерах "Это лучшая игра". Все те-же слухи "изначально планировались ММО элементы". И прочее. Я так понимаю пиар менеджер у них не меняется.
А игра то может быть и неплохой, если не раздувать из неё на этапе рекламы "шедевр".
Простой пример. Мне нравится Фоллаут 4 (не бейте) тем, что они не раздували хайп как со Старфилдом например. Анонсировали игру незадолго до выхода. И особо не надували пузырь "это будет бомба". В итоге это было неожиданно, и впечатления сложились приятные, неоправданных ожиданий не было.
Del-Vey
@Medwedius, на самом деле аудитория тоже хороша в этом плане, преувеличивают очень сильно.
Если взглянуть на новости об игре, то разработчики в основном говорят о количественных показателях, причём о таких, которые сложно подтасовать. Про шесть предысторий, кастомизацию, огромное количество озвученных диалогов, про четыре голоса ГГ и четыре расы, рекордное количество романов в игре, про сюжетные побочные квесты вместо почтовых заданий из DAI.
А ещё они честно признаются, что не будет каких-то особенностей, будет мало способностей и т.д. То есть не скрывают ничего, не пытаются замолчать или ввести в заблуждение.
Я могу понять недовольство, мне тоже очень многое из увиденного не нравится (в основном чисто эстетически), но я пока только от журналистов вижу истерические восторги. А этих я вообще ни во что не ставлю, так что отделяю потоки их лизоблюдства от заявлений самих авторов.
В новости чёрным по белому написано, что эпический сегмент вступления начинается с окончания ритуала. Его в геймплейном видео не показывали.
Galactrix
Круче вступления Mass Effect 2 ничего и никогда уже не будет.
Нас ждет Драгон Аге: Андромеда.
На выходе провалится и будет захейчена, через пять лет будет признана норм игрой на фоне того, что будет твориться в индустрии дальше.
Del-Vey
GriZZly
BioWare, надо сказать, всегда опережали своё время. Местами это было круто. Помню как по сто раз пересматривал трейлер первого ME, и тогда, будучи подростком, думал что всё, мы достигли пика: лучше, красивее, кинематографичнее, атмосфернее - уже не будет.
Вот и Андромеда опередила своё время. Сейчас глянул дату выхода игры: 2017 год. Тогда игра выглядела дико убого, а сейчас вполне себе не выбивалась бы из современного пластикового трэша.
Интересно как они с Вялой Гвардией на этот раз предопределят будущее.
Girveld
Не бракоделы, а визионеры!
Обсудить на форуме ➥