Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление

Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление на RPGNuke

Геймдиректор ролевой игры Dragon Age: The Veilguard Коринн Буше в интервью изданию EDGE рассказала о желании разработчиков из BioWare впечатлить игроков эпичным вступлением.

По словам Буше, авторы новой RPG хотели, чтобы она стартовала «с места в карьер», сразу погружая игроков в эпические события.

«Мы хотели, чтобы пролог ощущался таким, каким мы обычно делаем финал наших игр. Вы оказываетесь посреди масштабной атаки на город и сразу же вовлекаетесь в действие и сюжет».

По словам Буше, вступительный сегмент Dragon Age: The Veilguard заткнёт за пояс предыдущие игры студии.

«Вспомните Inquisition, в финале которой небеса буквально разверзлись. Результат ритуала, проведённого Соласом, заставит вас считать ту сцену незначительным неудобством».

Судя по всему, описанный Коринн сегмент начинается там, где закончилась первая демонстрация игрового процесса — сразу после того, как протагонист и его спутники вмешались в ритуал эльфа Соласа.

Ранее стало известно, что релиз Dragon Age: The Veilguard должен состояться до 30 октября 2024 года — именно в этот день выйдет посвящённый игре артбук от издательства Dark Horse, содержащий массу спойлеров. В августе ожидается новая демонстрация игрового процесса Action-RPG, а также ряд материалов с впечатлениями прессы от личного ознакомления с проектом.

Комментарии


Del-Vey
В 12.08.2024 в 19:46, Nuke-Bot 2000 сказал:

В августе ожидается новая ... ряд материалов с впечатлениями прессы от личного ознакомления с проектом.

Я сначала написал большой пост, в котором рассказал, что отслеживаю новости об игре на англоязычных ресурсах и заметил, что журналисты как-то особенно активно её впаривают читателям, постоянно подменяя понятия и делая утверждения на основе предположений, заочно нахваливая элементы игры, которых они в глаза не видели... Но потом решил просто привести перевод цитаты из новости, на основе которой я написал заметку выше. Это реплика журналиста GamesRadar:

Цитата

Если [эти слова Буше] не показатель, то я уж и не знаю, что является показателем. И если судить по демонстрации геймплея, то пролог The Veilguard действительно настолько масштабный, как говорит Буше.


Medwedius

Ну, слова разработчика о своей игре всегда надо делить примерно на 5. Журналиста - на 2. Разработчика BioWare - на 10. 8)


Larus
В 12.08.2024 в 19:46, Nuke-Bot 2000 сказал:

«Вспомните Inquisition, в финале которой небеса буквально разверзлись. Результат ритуала, проведённого Соласом, заставит вас считать ту сцену незначительным неудобством».

Я вот читал начало и сразу мысль была "боги, ток не как в инквизиции", и тут на тебе.

Мне больше по душе спокойные прологи, если честно. К примеру, как в Origins был.


Del-Vey
В 12.08.2024 в 20:11, Larus сказал:

спокойные прологи, если честно. К примеру, как в Origins был.

Это там, где у ГГ всю семью вырезали и сожгли замок? Или ты магом играл? =))


Larus
В 12.08.2024 в 20:13, Del-Vey сказал:

Это там, где у ГГ всю семью вырезали и сожгли замок? Или ты магом играл? =))

За всех. Но там не сразу весь движ начинается, ты сначала ходишь, общаешься, знакомишься.

И потом тебе режут семью, да.

А в Инквизиции - создал персонажа-взрыв-допрос-"ТЫ ВИНОВАТ ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ ИДИ ЧИНИ"-и ты куда-то бежишь, кого-то бьёшь.


Del-Vey
В 12.08.2024 в 20:14, Larus сказал:

За всех. Но там не сразу весь движ начинается, ты сначала ходишь, общаешься, знакомишься.

В «Вялой гвардии» тоже. Там сначала эпизод знакомства с Варриком, насколько я понимаю, потом то, что показывали в геймплее (ТУГЕЗА и вот это вот всё), потом только обещанный эпик.

В 12.08.2024 в 20:14, Larus сказал:

А в Инквизиции - создал персонажа-взрыв-допрос-"ТЫ ВИНОВАТ ЧТО ТЫ НАДЕЛАЛ ИДИ ЧИНИ"-и ты куда-то бежишь, кого-то бьёшь.

Ты новость-то внимательно читал? Там сравнение не с прологом Inquisition, а с финалом. =))


Larus
В 12.08.2024 в 20:16, Del-Vey сказал:

В «Вялой гвардии» тоже. Там сначала эпизод знакомства с Варриком, насколько я понимаю, потом то, что показывали в геймплее (ТУГЕЗА и вот это вот всё), потом только обещанный эпик.

Ну тогда ещё ладно.

В 12.08.2024 в 20:16, Del-Vey сказал:

Ты новость-то внимательно читал? Там сравнение не с прологом Inquisition, а с финалом. =))

Ты серьёзно у меня такое спрашиваешь? Вот прям при всех? ТЫ ДУМАЕШЬ, Я НЕВНИМАТЕЛЬНО ЧИТАЛ?..

Да, я читал причинным местом походу и не заметил, что он про финал, ахахха.

Я был слишком расстроен своим пониманием новости, чтобы ещё раз читать.

В любом случае, я не хочу с места в карьер, я хочу раскачаться сначала по-тихому)


Medwedius

@Larus Согласен. Мне тоже не нравится, когда в начале эпик. Но и когда долго затянуто вводят тоже.

Мне нравится вступление примерно как в Киндом Кам. Спокойно ходишь, изучаешь начальные механики. Хочешь - быстро вышел из "локации обучения", пойдя по сюжету, хочешь - бродишь по селу, травки собираешь. А потом сюжетный толчок. Причем ты в "эпике", но ты полное дно. А вот потом, заперев тебя в первом замке, уже затянули, надо было в открытый мир выпускать.

Еще лучше вступление в Готике 1/2. Поговорил с Диего/Ксардасом, и отрытый мир сразу доступен. Правда, обучения совсем нет.


Del-Vey
В 12.08.2024 в 20:36, Medwedius сказал:

А вот потом, заперев тебя в первом замке, уже затянули, надо было в открытый мир выпускать.

С моста прыгаешь и улепётываешь. Можно ещё коня стыбзить.


Medwedius

@Del-Vey Ну там не только это. Там условная запертость не только в замке, а до того момента, как ты сюжетно получишь по щам. Не дают никуда идти. Немного неверно про замок написал.


Ksander De'Koz

так они уже показали свое эпичное вступление в геймплейном видео.


Del-Vey

@Medwedius, ну не знаю, я коня упёр, доехал, по голове получил — на всё про всё минут десять, по ощущениям.


iosa
1 час назад, Del-Vey сказал:

журналисты как-то особенно активно её впаривают читателям

Чемоданы бабла-то надо отрабатывать.

Короче, чем дальше в лес, тем больше у меня ощущения, что игра будет в лучшем случае — проходняком.


Del-Vey
1 час назад, iosa сказал:

Короче, чем дальше в лес, тем больше у меня ощущения, что игра будет в лучшем случае — проходняком.

А у меня восприятие иное. Мне кажется, это будет крепкая и зрелищная игра в стиле Mass Effect, при этом очень хреновая как Dragon Age. Ещё я уверен, что ложками дёгтя станут стыдный фансервис и глупый юмор сверх всякой меры.


iosa
В 12.08.2024 в 21:23, Del-Vey сказал:

Мне кажется, это будет крепкая и зрелищная игра в стиле Mass Effect, при этом очень хреновая как Dragon Age.

Ну, всё может быть... Я, во-первых, тот ещё пессимист, а во-вторых, у меня уже давно развилась резкая антипатия на пиар bioware-style.


Medwedius
В 12.08.2024 в 21:31, iosa сказал:

у меня уже давно развилась резкая антипатия на пиар bioware-style

Думаю, это у всех. Причем они ничего не меняют. По той же схеме работают. Все те же фразы от разработчиков в Твиттерах "Это лучшая игра". Все те же слухи "Изначально планировались ММО-элементы". И прочее. Я так понимаю, пиар-менеджер у них не меняется.

А игра-то может быть и неплохой, если не раздувать из нее на этапе рекламы "шедевр".

Простой пример. Мне нравится Фоллаут 4 (не бейте) тем, что они не раздували хайп как со Старфилдом, например. Анонсировали игру незадолго до выхода. И особо не надували пузырь "это будет бомба". В итоге это было неожиданно, и впечатления сложились приятные, неоправданных ожиданий не было.


Del-Vey

@Medwedius, на самом деле аудитория тоже хороша в этом плане, преувеличивают очень сильно.

Если взглянуть на новости об игре, то разработчики в основном говорят о количественных показателях, причём о таких, которые сложно подтасовать. Про шесть предысторий, кастомизацию, огромное количество озвученных диалогов, про четыре голоса ГГ и четыре расы, рекордное количество романов в игре, про сюжетные побочные квесты вместо почтовых заданий из DAI.

А ещё они честно признаются, что не будет каких-то особенностей, будет мало способностей и т.д. То есть не скрывают ничего, не пытаются замолчать или ввести в заблуждение.

Я могу понять недовольство, мне тоже очень многое из увиденного не нравится (в основном чисто эстетически), но я пока только от журналистов вижу истерические восторги. А этих я вообще ни во что не ставлю, так что отделяю потоки их лизоблюдства от заявлений самих авторов.

В 12.08.2024 в 21:05, Ksander De'Koz сказал:

так они уже показали свое эпичное вступление в геймплейном видео.

В новости чёрным по белому написано, что эпический сегмент вступления начинается с окончания ритуала. Его в геймплейном видео не показывали.


Galactrix

Круче вступления Mass Effect 2 ничего и никогда уже не будет.

В 12.08.2024 в 21:23, Del-Vey сказал:

крепкая и зрелищная игра в стиле Mass Effect, при этом очень хреновая как Dragon Age

Нас ждет Драгон Аге: Андромеда.

На выходе провалится и будет захейчена, через пять лет будет признана норм игрой на фоне того, что будет твориться в индустрии дальше.


Del-Vey
4 минуты назад, Galactrix сказал:

Андромеда

4 минуты назад, Galactrix сказал:

признана норм игрой

5e6.gif


GriZZly

BioWare, надо сказать, всегда опережали своё время. Местами это было круто. Помню, как по сто раз пересматривал трейлер первого ME и тогда, будучи подростком, думал, что всё, мы достигли пика: лучше, красивее, кинематографичнее, атмосфернее - уже не будет.

Вот и Андромеда опередила своё время. Сейчас глянул дату выхода игры: 2017 год. Тогда игра выглядела дико убого, а сейчас вполне себе не выбивалась бы из современного пластикового трэша.

Интересно, как они с Вялой Гвардией на этот раз предопределят будущее.


Girveld
В 13.08.2024 в 00:22, GriZZly сказал:

Интересно, как они с Вялой Гвардией на этот раз предопределят будущее.

Не бракоделы, а визионеры! :hurt

Обсудить на форуме ➥