Новая Action-RPG Рафаэля Колантонио вдохновлена Fallout: New Vegas

Новая Action-RPG Рафаэля Колантонио вдохновлена Fallout: New Vegas на RPGNuke

Формально анонсированная в начале августа Action-RPG известного разработчика Рафаэля Колантонио и его студии WolfEye до сих пор не обрела названия, однако постепенно обрастает подробностями.

В интервью изданию GamesRadar Колантонио рассказал, что при создании игры команда ориентировалась на Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment.

«Как только мы начали работу над игрой, Fallout: New Vegas стала для нас референсом как по структуре, так и по размеру. Нам нравится свободная форма исследования мира в ней, нам нравится юмор, предоставляемые игрой возможности и то, что игрок может присоединиться к одной группировке или другой, а сюжет при этом всё равно будет двигаться».

«Мы точно знаем, что хотим сделать. Игра будет полноценной RPG: характеристики, диалоги, влияние на выбор реплик умений, ваших поступков, предыстории персонажа, а также некоторых черт и перков, которые вы приобретёте».

Примечательно, что Колантонио отдельно упомянул размеры Fallout: New Vegas, на которые ориентируется его команда. Вполне вероятно, что студия WolfEye разрабатывает игру в открытом мире, которая бы сочетала особенности Dishonored и Prey со свободой и ролевыми элементами творения Obsidian Entertainment.

Комментарии


Old Tom
4 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Нам нравится свободная форма исследования мира в ней

Не играли. Или вспоминают уже второе прохождение, когда в паре мест научились срезать путь.


Galactrix

Звучит красиво, конечно. Продолжаем наблюдение.


Larus

"Нам нравится свободное исследование" - вспомнил мух-переростков и когтей смерти, которые быстро объяснили, что оно не вот прям свободное :)

Кроме шуток - интересно посмотреть, будет ли это похоже на Dark Messiah по геймплею.


Old Tom
В 21.08.2024 в 12:37, Larus сказал:

"Нам нравится свободное исследование" - вспомнил мух-переростков и когтей смерти, которые быстро объяснили, что оно не вот прям свободное

Дело не совсем в этом. Там полно невидимых стен и коридоров. Сойер позже говорил, что хотел бы уменьшить их количество. Даже после туториала попадаем опять же в коридор. После изучения игры находишь пару-тройку возможностей срезать, но в первое прохождение их можно и не заметить. Потому и странно, что равняются. Вызывает опасение. Или просто ляпнули.


St1Let
В 21.08.2024 в 12:37, Larus сказал:

"Нам нравится свободное исследование" - вспомнил мух-переростков и когтей смерти, которые быстро объяснили, что оно не вот прям свободное

Ага. Но лучше так, чем автолевелинг или другие ухищрения. Прокачка должна иметь значение.


Kangaxx
В 21.08.2024 в 19:18, St1Let сказал:

Ага. Но лучше так, чем автолевелинг или другие ухищрения. Прокачка должна иметь значение.

Прокачка и при автолевелинге имеет значение: за исключением некоторых случаев особо дикого левелинга, герой на высоких уровнях в разы сильнее противников того же уровня. И чем выше уровень - тем больше разница. Потому что билдинг.

При этом автолевелинг делает весь боевой контент интересным и награждающим.

Обсудить на форуме ➥