Авторы ролевой игры Dragon Age: The Veilguard представили три новых видеоролика, в которых показали геймплей и продемонстрировали процесс развития персонажа на примере нескольких героев.
Первая часть посвящена специализации «Дуэлянт».
Второе видео рассказывает об улучшении оружия, доспехов, колец и амулетов.
Третий ролик посвящён процессу развития спутников главного героя — как способностей, так и их экипировки.
Dragon Age: The Veilguard выйдет 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Во втором видео камео Леди Гаги?
Larus
Свапать можно вне боя. Ок, уже хорошо
Интересно, а дадут при выборе класса на древо навыков посмотреть?
Del-Vey
Судя по всему, что-то поменяли, послушав отзывы. Буквально месяц назад говорили, что менять умения можно между заданиями. Я так понял, только на базе.
Да, во время создания персонажа можно будет и прогрессию посмотреть, и шмот высокоуровневый оценить.
Watchman
Не, я не могу это смотреть. Мне больно. Визуально игра выглядит отвратно, пошло, безвкусно и невыносимо всрато. Буквально всё. Очень странно, что игра не сессионка или не выходит на мобилках. Навевает, знаете ли.
P.s. Всё ещё буду играть и стоически терпеть ради компаньонского приключения и биовар-вайбов (wtf?!)
Del-Vey
Мне больше всего сейчас интересно, какое будет эмбарго на рецензии. В смысле, насколько они уверенны в себе? Ведь они правда считают этот цветастый #@$%*& арт-дирекшеном. Не говоря уже о кошмарном интерфейсе, где всё сверкает, светится, переливается разными цветами.
При этом для максимальной «читаемости» элементы обычно упрощают, чтобы визуальной информацией не напрягать игрока, а эти, наоборот, решили переусложнить.
Вот это всё зачем и почему, например?
А вот эта каша? Оно занимает от силы 10% экрана, зачем столько мелких деталей? Это на кого рассчитано вообще, на владельцев кинотеатров, которые в личном IMAX на PS5 играют по вечерам?
Уже давно можно было понять, что люди не в менюшки играют, интерфейс не должен отвлекать от самой игры, но у BioWare иконки разве что румбу не танцуют.
Мне это напоминает плохие боевики про кунг-фу. Знаете, в которых не все бойцы участвуют в драке — главный герой бьёт одного, пока ещё четверо стоят вокруг и активно дрыгаются, создавая иллюзию динамики.
Kangaxx
Я вот хочу видеть каждый статус и каждый дот, который лежит на мне или на враге. И понимать при том, что он делает и когда спадет.
На изображениях я вижу вероятно заряды умений, возможно активированное умение. На полоске какой-то щит, белым, возможно, показано его постепенное снижение, тот же дот.
Интерфейс как интерфейс, в общем.
Меня пока все устраивает, предварительно заинтересован.
iosa
ППКС, как раньше говорили. Играть не буду. Даже бесплатно.
Del-Vey
@Kangaxx ты даже не понял, о чём я пишу. А я ведь картинки приложил. Речь об оформлении. Рюшечки вот эти, переливающиеся спецэффекты, двойные\тройные рамочки с кучей мелких деталей на крошечных элементах интерфейса. Это всё лишнее. Интерфейс читаемым должен быть, а тут он так светится и моргает, что на себя внимание перетягивает.
Kangaxx
@Del-Vey, ну если оно крошечное (нечитаемое) и не масштабируется, то это проблема, конечно же. А насчет всяких рамочек со спецэффектами, если они имеют под собой какой-то игровой смысл (кроме "красоты"), то я и не против.
Wizzard
Ну и зачем этот бессмысленный хейт тогда?
Только предвкушение отличной игры портить. Яркие краски, свежий визуальный дизайн, запоминающиеся компаньоны. Ну здорово же.
Kangaxx
Абсолютли.
Я вот думал, почему я так не люблю DA:I, чем более всего он мне не понравился. И тут две проблемы: совершенно никакие компаньоны, на которых мне полностью плевать, и унылый геймплей, где мы часами запинываем беспомощных, но очень толстых врагов, прожимая по кд одни и те же кнопки, а на экран можно особо не смотреть. С остальным я бы в принципе мог смириться.
Тут же я пока вижу, что компаньоны обещают быть довольно интересными, а из-за уклона в экшен геймплей будет (скорее всего) как минимум динамичным (а лучше уж экшен в духе МЕ, чем тягомотина из DA:I).
MrGray
Судя по показанному - они никуда не делись. Только теперь еще и абилок для запинывания осталось всего 3...
Del-Vey
@Kangaxx, для меня в RPG важнее всего сюжет\взаимодействие с персонажами и эксплоринг, но эксплоринг и интерфейсы с подсветкой активностей, восклицательными знаками и прочими подсказками я считаю вещами взаимоисключающими, поэтому надежды остаются только на сюжет\персонажей. Пальцы скрестил, но веры нет.
MrGray
Лично я не вижу ничего плохого в квестовых указателях, маркерах и т.п. Первые две части проходил с зажатым "Tab", а в Инквизиции спамил кнопку поиска постоянно, чтоб лут какой не пропустить. Правда то, что тут подсвечено похоже вообще все что можно - не очень вдохновляет.
А вообще - у меня игра почему-то прочно ассоциируется с Midnight Suns...
Akvilon
Раз уж тут перекличка)
Мне игра напоминает именно в плане геймплея Kingdoms of Amalur: Reckoning
Не вижу ни одной причины считать, что основной сюжет и лор будут добротным и качественными - всё что нам показали и рассказали говорит об обратном.
Может отдельные квесты и персонажи и получатся, но, очевидно, игра из которой приходится выскребать и вытягивать что то хорошее, игра заставляющая идти на компромиссы с собой доверия не внушает.
Максимум узнаю по чатам, что они в итоге сделали с "моим бедным мальчиком".
Ksander De'Koz
Ну вот как ты это понял, оптимист?
Вангую, что у всех будет одна судьба, все чужие среди, всех не принимали в своих воронах, стражах.., они не такие как все, никто их не понимают, как будто между ними и остальными занавеска
Kangaxx
Ну и норм. У меня нет проблем с этим. На обычных людей я в трамвае каждый день посмотреть могу. Пусть себе будут не такие как все и фрики. Более того, я это полностью поддерживаю, персонажи должны быть яркими, фееричными и необычными.
А насчет "как я понял", да из видео видно. Уже можно примерно типажи предсказать. Слегка пришибленная девочка-феерверк Беллара-Мерриль и высокомерная, надменная (еще и магичка холода) Нев-Морриган. Напрашивается же.
И это те, кто мне скорее всего понравятся только из-за типажей. А еще есть Варрик, барышня гнуме, кунарийка потенциально интересная.
Конечно, всегда можно всрать любого персонажа, вкорячив ему андрастоз головного мозга, но, мне кажется, что Вивьен была лишь неудачным экспериментом, а не закономерностью.
Ksander De'Koz
напрашивается сера и вивьен, морриган и так будет в 4 части, зачем ее дублировать
как я понял это все-таки мальчик
Kangaxx
К Сэре претензий нет. Лучший женский компаньон в DA:I, и нет, Сэра это про бунд и классовую борьбу, а Мерриль это про ткнуть палочкой в неизвестное и посмотреть, что будет. Так что я не вижу, где тут напрашивается Сэра.
Вивьен же больная на голову, которая молится на своих угнетателей: рабыня, защищающая свои кандалы. Как ты смог разглядеть это в Нев из тех минутных роликов, я тоже не знаю.
А Морриган не компаньон, как минимум, о роли ее в сюжете нам не известно. И я вообще не понимаю, как НПС может дублировать компаньона. Типа не может быть Эдвина, потому что есть Айреникус?
Del-Vey
Обсудить на форуме ➥