Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG

Издание IGN представило видеопревью Dragon Age: The Veilguard и раскрыло новые детали RPG на RPGNuke

Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard продолжают сотрудничество с изданием IGN, предоставляя его авторам эксклюзивные материалы.

Журналисты опубликовали первое превью проекта в видео-формате — в нём показали новые кадры игрового процесса и раскрыли ряд свежих деталей, которые узнали в ходе личного ознакомления с предрелизной версией игры.

  • Игра разделена на миссии, но в рамках каждого задания доступна внушительная территория для исследования, где можно найти массу побочных занятий;
  • Структуру The Veilguard описывают как микс из Dragon Age II и Inquisition;
  • В самом начале игры Варрик расскажет Руку о ключевых событиях предыдущих частей серии, так что даже новички будут чувствовать себя комфортно;
  • Управление на геймпаде опять изменили — за атаку вновь отвечает «крест» на геймпаде PlayStation или «A» на контроллере Xbox. В Dragon Age: Inquisition за атаку отвечали курки, что вызвало недовольство у многих игроков;
  • Решения игрока влияют на события в краткосрочной перспективе. Так, например, гномиха Хардинг может серьёзно пострадать из-за действий протагониста и в течение нескольких часов игрового времени будет щеголять синяками. Эти события найдут отражение и в диалогах;
  • Быстрое перемещение по игровому миру доступно из измерения, которое называется Перекрёстками. Это место, где пересекаются все элувианы, магические зеркала для телепортации. Для того чтобы игрок смог совершать быстрые перемещения в определённые локации, сначала предстоит найти соответствующий элувиан на Перекрёстках и обезопасить его, сразившись с противниками;
  • В отличие от предыдущих игр серии, локации в Dragon Age: The Veilguard отличаются друг от друга радикально;
  • Тревизо — крупный город с большим количеством NPC. По словам журналистов, таких масштабных поселений в серии ещё не было, и изучение города может затянуть на часы;
  • У каждого персонажа есть уникальные умения, с помощью которых они могут взаимодействовать с окружением. Для использования этих способностей спутник не должен состоять в отряде;
  • Плавающие маркеры до цели иногда продублированы в игровом мире, чтобы игроки, которые предпочитают отключать их, смогли нормально ориентироваться в пространстве. Например, когда игрок ищет логово Антиванских Воронов, он может следовать по меткам, оставленным краской на стенах зданий.

В ролике также продемонстрировали базу протагониста и его спутников, Маяк. Это бывшее убежище Соласа, в котором осталось множество вещей, принадлежавших прежнему хозяину.

Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 4.

Комментарии


Medwedius
37 минут назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

Так, например, гномиха Хардинг может серьёзно пострадать из-за действий протагониста и в течение нескольких часов игрового времени будет щеголять синяками.

Они опять подают насилие над гномами как фишку игры. :,(

Больше всего смущает боевка. Нет, в Инквизиции она тоже не была чем-то захватывающим. Но тут я смотрю на бой, и даже не знаю нужно ли в нем участвовать. Все бегают, куча вспышек, взрывов. Такое впечатление, что надо стать в старонке и подождать, пока весь этот хаос закончится. Если и играть, то лучником или магом, чтобы не бегать посреди этого ада эпилептиков из Геньшина.


Del-Vey

Надо же, как мнения симметрично разделились.

image.png

 


Larus

Буду честен - всё что я вижу во всех материалах которые выходят по игре, выглядит в лучшем случае средне. В худшем - как что-то из мобильной игры.

Это не тот ДА что я ждал, так ещё и внешне не вызывает восторга. Я ни одной игры не могу припомнить (Особенно у Биоваров), где на этапе трейлеров я не могу выбрать хотя бы одного сопартийца который мне бы понравился. Хотя бы визуально.

Но, сказав всё это, в игру всё равно поиграю. Я надеюсь, что "не суди книгу по обложке" сработает и сама игра окажется неплохой. Но не верю что будет лучше чем 6 или 7 из 10.


Watchman
44 минуты назад, Del-Vey сказал:

Надо же, как мнения симметрично разделились.

Ого, это не очень хороший знак, у игры всё еще такой сильный негативный шлейф остался. И уже ничего не поменяется. Разработчики стараются выйти на новые аудитории, но такое ощущение, что в итоге игру будут играть лишь ностальгирующие бумеры и тоже уже немолодые фанатки Соласа:hurt

P.S. Вот и один из самых популярных игрореактеров (хайпующий на антиповесточных темах) на ютубе похоже высказался негативно. Чувак со своими просмотрами вполне себе флюгер масс геймерского мнения, как к нему негативно не относись.

Screenshot.png


Akvilon

Не люблю я такие сюжетные повороты. В первой части элувианы это едва сохранившиеся находящиеся на задворках мира загадочные эльфийские артефакты, осколки некогда великой цивилизации. В четвертой, я так понимаю, это удобные порталы ведущие в современные урбанистические и политические центры.

Пытаясь показать насколько герой крут, а ставки высоки, разработчики неоправданно сокращают величие и загадочность мира,  так сказать расплетают радугу, а учитывая уровень увиденного, вряд ли пропажа будет скомпенсирована. 

Похожая ситуация была с красным лириумом. 


Del-Vey
2 минуты назад, Watchman сказал:

Ого, это не очень хороший знак, у игры всё еще такой сильный негативный шлейф остался. И уже ничего не поменяется. Разработчики стараются выйти на новые аудитории, но такое ощущение, что в итоге игру будут играть лишь ностальгирующие бумеры и тоже уже немолодые фанатки Соласа:hurt

Меня больше всего беспокоит, что в случае провала Dragon Age: The Veilguard пиджаки опять сделают неверные выводы. Не разобравшись, что разделило аудиторию, они опять придут к выводу, что сингловые игры плохо продаются, и тогда Mass Effect 5 ждёт незавидная судьба.


St1Let
2 часа назад, Watchman сказал:

Разработчики стараются выйти на новые аудитории

Ох уж эти новый аудитории конкорда и сейнтс роу 5 :hurt

2 часа назад, Del-Vey сказал:

Меня больше всего беспокоит, что в случае провала Dragon Age: The Veilguard пиджаки опять сделают неверные выводы

Если провала не будет, пиджаки все равно сделают неправильные выводы. Здесь как в казино.


Del-Vey
2 минуты назад, St1Let сказал:

Если провала не будет, пиджаки все равно сделают неправильные выводы.

Вообще все эльфы станут чёрными бурятами?

На самом деле у них там ещё как минимум две игры сингловые разрабатываются, по комиксам Marvel. Плюс ещё одна игра по Star Wars. Но это чужие франшизы, куда сильнее раскрученные, так что опасность тут именно для нелицензированных игр.


St1Let
17 минут назад, Del-Vey сказал:

Вообще все эльфы станут чёрными бурятами?

Сегодня весьма затруднительно выделиться копченными эльфами в медиапространстве, нужно что-то похуже.

Медведя не предлагать


MrGray
1 час назад, St1Let сказал:

Сегодня весьма затруднительно выделиться копченными эльфами в медиапространстве

Надо было делать всех персонажей белыми. Вот уж точно выделились бы)


Logen

Ну вообще эта боевка выглядит значительно лучше инквизиции, где попытки угодить и вашим и нашим привели к тому что ни экшен боевкой, ни тактикой как в ДАО получившийся не было. Но артдирекшен в данной игре конечно ужасный, спецэффектов вырвиглазных больше чем в корейском кримзон десерт, где типично европейский стиль лучше выдержан. Круг замкнулся.


Tayon
В 14.09.2024 в 22:23, Logen сказал:

Но артдирекшен в данной игре конечно ужасный, спецэффектов вырвиглазных больше чем в корейском кримзон десерт, где типично европейский стиль лучше выдержан.

У меня большевсего пригорает от лука на картинке-постере (ее на форуме не видно, в ленте посмотрите). С каждым ДА мы все дальше от бога, серьезно. Помните первую игру? Все относительно реалистично, почти все двуручники - "фентази-оружие", конечно, и все такое - но это если приглядываться, так-то норм. Луки-щиты и одноручное оружие и вовсе вполне реалистичны. Во втором ДА с этим уже хуже, но еще терпимо. В третьем уже пошло фентези во все края... Теперь это уже даже не фентази, это ММО, где не важно, чтобы вещь работала на атмосферу, главное - понты. 


Logen
1 минуту назад, Tayon сказал:

В третьем уже пошло фентези во все края...

Уже в третьей большая часть компаньонов выглядела будто они сбежали с идиотского показа современной моды.


Tayon
22 часа назад, Logen сказал:

Уже в третьей большая часть компаньонов выглядела будто они сбежали с идиотского показа современной моды.

Ну, местами и в основном маги. Но до того, что мы видим тут в трейлерах, и магам далеко :hurt Впрочем, "фентази во все края" не было комплиментом с моей стороны, потому что в фентази традиционно насрать на функционал предметов. Но есть все же некоторая разница, между чем-то просто излишне вычурным и непрактичным, и буквально анти-лорной штукой. Ибо этот лук только на магии и держится, а с ней в ДА должны быть некоторые напряги. Ничего круче рун в предметах видно и не было...


Akvilon
1 час назад, Logen сказал:

Уже в третьей большая часть компаньонов выглядела будто они сбежали с идиотского показа современной моды.

У меня есть гипотеза, в персонажах личностный архитип стал доминировать над социальным. 

Грубо говоря у нас теперь не молодой, неопытный воин с характером х, а дерзкий, сметливый и уверенный в себе персонаж, который при этом ещё и молодой воин. 

 


Coyote
11 часов назад, Del-Vey сказал:

и тогда Mass Effect 5 ждёт незавидная судьба.

может оно и к лучшему


Chris63

Всратый интерфейс это конечно моё почтение.

qw.thumb.jpg.8fac1ddf04c99b67ddd713a440946c50.jpg

Но есть куда стремится. Вон сколько пустого места сверху. Вот как надо было.

f730fef47dcc4444bdc28104fc7ce5db.thumb.jpg.dc1f03a9b888a5b983686e70ace428b6.jpg


Del-Vey

@Tayon ты молот в ролике видел? :hurt

 


Tayon

@Del-Vey Меня достаточно напугал лук. Я ролик смотреть не решился.

UPD: Увидел. Ну, да, здоровенный кусок металла на тоооненькой ручке... Хотя меня теперь больше чем лук и молот беспокоит лоб кунари. Это, серьезно, ужас. Не, в ДАИ же был нормальный кунаритский дизайн, зачем? Просто зачем? :deadТак хочется материться...


Del-Vey
45 минут назад, Tayon сказал:

беспокоит лоб кунари

Насколько я понимаю, в редакторе можно будет создавать разных кунари с разными вариантами рогов и лбов. И то, что показано в роликах — это как раз созданный в редакторе.

Где-то там мелькал кунари-NPC:

thoughts-on-qunari-in-dragon-age-the-veilguard-i-feel-they-v0-yzu3ljbqta6d1.jpg


Tayon
10 минут назад, Del-Vey сказал:

Насколько я понимаю, в редакторе можно будет создавать разных кунари с разными вариантами рогов и лбов. И то, что показано в роликах — это как раз созданный в редакторе.

Там было два кунари, и у обоих лоб. Но ок, будем надеяться, что хоть что-то разрабы не засрали сами и оставили на засирание игрокам.


Arawn
5 часов назад, Chris63 сказал:

Но есть куда стремится

На нижнем скриншоте я хоть вижу персонажей, и что они делают...:dead


AnLac
21 час назад, Del-Vey сказал:

Меня больше всего беспокоит, что в случае провала Dragon Age: The Veilguard пиджаки опять сделают неверные выводы. Не разобравшись, что разделило аудиторию, они опять придут к выводу, что сингловые игры плохо продаются, и тогда Mass Effect 5 ждёт незавидная судьба.

Если вялая провалится, думаю выводы уже делать будет некому и не для чего. Чего я этой замечательной студии искренне и желаю


Del-Vey
46 минут назад, AnLac сказал:

Если вялая провалится, думаю выводы уже делать будет некому и не для чего.

 Речь про руководство EA, а не BioWare.


AnLac
8 часов назад, Del-Vey сказал:

 Речь про руководство EA, а не BioWare.

Не знаю, я конечно люблю поругать начальство, но всё больше и больше мне начинает казаться что проблема не только и не столько в нем. А уж если говорить конкретно о биоварях, наоборот - складывается впечатление что их всю дорогу в жопу целовали. 10 лет прожирали нехреновые бюджеты, не выпустив ни одного нормального проекта - где это видано?! В такой ситуации представить экзов EA в роли злодеев никак не получается. А прохладные истории про анонсы МЕ4 и ДА4, спасшие биовар от закрытия - ничего кроме брезгливости не вызывают(к биоварям).


Del-Vey
9 часов назад, AnLac сказал:

Не знаю, я конечно люблю поругать начальство, но всё больше и больше мне начинает казаться что проблема не только и не столько в нем.

Ты мои слова неверно понял. Я не писал, что начальство из EA виновато в том, какой выходит The Veilguard. Я написал, что EA может сделать неверные выводы, если игра плохо продастся, и перестанет активно вкладываться в синглплеерные проекты. Такое уже однажды произошло, и только успех Jedi: Fallen Order вернул издательству веру в продажи одиночных игр.


Coyote
20 часов назад, Del-Vey сказал:

Речь про руководство EA, а не BioWare.

Напомни, но мне кажется когда биовары решили делать антем (он же Гимн), то руководство ea дало им картбланш на все их идеи, и он вышел таким каким его видели биовары. Мне кажется с новым ДА та же история, это та игра которую хотели сделать биовары. 
Так что считаю справедливым, что в случае провала новой да, боссы еа вдруг придут к биоварам с вопросиками, и новый ме будет не таким как того бы хотели биовары


Wizzard
1 час назад, Del-Vey сказал:

Ты мои слова неверно понял. Я не писал, что начальство из EA виновато в том, какой выходит The Veilguard. Я написал, что EA может сделать неверные выводы, если игра плохо продастся, и перестанет активно вкладываться в синглплеерные проекты. Такое уже однажды произошло, и только успех Jedi: Fallen Order вернул издательству веру в продажи одиночных игр.

Если они из этого сделают неправильные выводы, то они из чего угодно могут сделать неправильные выводы, реальность может идти погулять. Либо не делать синглы вообще, либо делать фигню.

Но я уверен Вейлгард будет отличной игрой, переживать не о чем. :yes


Del-Vey

@Coyote, я не помню вообще никакой информации о разработке той игры. А вот Андромеду им точно делать не мешали (разве что движок навязали).

3 минуты назад, Wizzard сказал:

Если они из этого сделают неправильные выводы, то они из чего угодно могут сделать неправильные выводы

Вообще-то у них так обычно и бывает. :hurt


Alex_Darks
12 минут назад, Del-Vey сказал:

@Coyote, А вот Андромеду им точно делать не мешали (разве что движок навязали).

Только Андромеду делала не голова биоваров, а кучка разработчиков клипавших до этого платный контент для внутреннего магазина  Sims 3.

:24_1:


Coyote
20 минут назад, Del-Vey сказал:

А вот Андромеду им точно делать не мешали

Точняк, у них ведь андромеда еще была... Т.е. вы хотите сказать, что последней успешной игрой от биоваров за эти 10 лет была только DA:I ??? Жуть какая...


Del-Vey
8 минут назад, Alex_Darks сказал:

Только Андромеду делала не голова биоваров, а кучка разработчиков клипавших до этого платный контент для внутреннего магазина  Sims 3.

Они вместе делали, занимаясь перетягиванием каната. Потом ещё туда подрядили кого-то из руководителей эдмонтонских (Дарру, вроде), потому что из-за внутренней конкуренции проект никак целостность обрести не мог. 


AnLac
21 час назад, Del-Vey сказал:

Ты мои слова неверно понял. Я не писал, что начальство из EA виновато в том, какой выходит The Veilguard. Я написал, что EA может сделать неверные выводы, если игра плохо продастся, и перестанет активно вкладываться в синглплеерные проекты. Такое уже однажды произошло, и только успех Jedi: Fallen Order вернул издательству веру в продажи одиночных игр.

Пардон. Увидел более-менее подходящий комментарий, по контексту, и решил накидать


Yogest

Почему оно всё такое кислотно неоновое? Выглядит будто фортнайт какой-то


Alex_Darks
13 часов назад, Yogest сказал:

Почему оно всё такое кислотно неоновое? Выглядит будто фортнайт какой-то 

Где в интернетах высказывалось мнение что чтоб привлечь новую аудиторию. Как раз форточки судя по стилю.

:26:

Удачи им в этом деле.

:13:

Обсудить на форуме ➥