Разработчики ролевой игры Dragon Age: The Veilguard продолжают сотрудничество с изданием IGN, предоставляя его авторам эксклюзивные материалы.
Журналисты опубликовали первое превью проекта в видео-формате — в нём показали новые кадры игрового процесса и раскрыли ряд свежих деталей, которые узнали в ходе личного ознакомления с предрелизной версией игры.
- Игра разделена на миссии, но в рамках каждого задания доступна внушительная территория для исследования, где можно найти массу побочных занятий;
- Структуру The Veilguard описывают как микс из Dragon Age II и Inquisition;
- В самом начале игры Варрик расскажет Руку о ключевых событиях предыдущих частей серии, так что даже новички будут чувствовать себя комфортно;
- Управление на геймпаде опять изменили — за атаку вновь отвечает «крест» на геймпаде PlayStation или «A» на контроллере Xbox. В Dragon Age: Inquisition за атаку отвечали курки, что вызвало недовольство у многих игроков;
- Решения игрока влияют на события в краткосрочной перспективе. Так, например, гномиха Хардинг может серьёзно пострадать из-за действий протагониста и в течение нескольких часов игрового времени будет щеголять синяками. Эти события найдут отражение и в диалогах;
- Быстрое перемещение по игровому миру доступно из измерения, которое называется Перекрёстками. Это место, где пересекаются все элувианы, магические зеркала для телепортации. Для того чтобы игрок смог совершать быстрые перемещения в определённые локации, сначала предстоит найти соответствующий элувиан на Перекрёстках и обезопасить его, сразившись с противниками;
- В отличие от предыдущих игр серии, локации в Dragon Age: The Veilguard отличаются друг от друга радикально;
- Тревизо — крупный город с большим количеством NPC. По словам журналистов, таких масштабных поселений в серии ещё не было, и изучение города может затянуть на часы;
- У каждого персонажа есть уникальные умения, с помощью которых они могут взаимодействовать с окружением. Для использования этих способностей спутник не должен состоять в отряде;
- Плавающие маркеры до цели иногда продублированы в игровом мире, чтобы игроки, которые предпочитают отключать их, смогли нормально ориентироваться в пространстве. Например, когда игрок ищет логово Антиванских Воронов, он может следовать по меткам, оставленным краской на стенах зданий.
В ролике также продемонстрировали базу протагониста и его спутников, Маяк. Это бывшее убежище Соласа, в котором осталось множество вещей, принадлежавших прежнему хозяину.
Релиз Dragon Age: The Veilguard состоится 31 октября 2024 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 4.
Материалы по теме:
Комментарии
Medwedius
Они опять подают насилие над гномами как фишку игры.
Больше всего смущает боевка. Нет, в Инквизиции она тоже не была чем-то захватывающим. Но тут я смотрю на бой, и даже не знаю нужно ли в нем участвовать. Все бегают, куча вспышек, взрывов. Такое впечатление, что надо стать в старонке и подождать, пока весь этот хаос закончится. Если и играть, то лучником или магом, чтобы не бегать посреди этого ада эпилептиков из Геньшина.
Del-Vey
Надо же, как мнения симметрично разделились.
Larus
Буду честен - всё что я вижу во всех материалах которые выходят по игре, выглядит в лучшем случае средне. В худшем - как что-то из мобильной игры.
Это не тот ДА что я ждал, так ещё и внешне не вызывает восторга. Я ни одной игры не могу припомнить (Особенно у Биоваров), где на этапе трейлеров я не могу выбрать хотя бы одного сопартийца который мне бы понравился. Хотя бы визуально.
Но, сказав всё это, в игру всё равно поиграю. Я надеюсь, что "не суди книгу по обложке" сработает и сама игра окажется неплохой. Но не верю что будет лучше чем 6 или 7 из 10.
Watchman
Ого, это не очень хороший знак, у игры всё еще такой сильный негативный шлейф остался. И уже ничего не поменяется. Разработчики стараются выйти на новые аудитории, но такое ощущение, что в итоге игру будут играть лишь ностальгирующие бумеры и тоже уже немолодые фанатки Соласа
P.S. Вот и один из самых популярных игрореактеров (хайпующий на антиповесточных темах) на ютубе похоже высказался негативно. Чувак со своими просмотрами вполне себе флюгер масс геймерского мнения, как к нему негативно не относись.
Akvilon
Не люблю я такие сюжетные повороты. В первой части элувианы это едва сохранившиеся находящиеся на задворках мира загадочные эльфийские артефакты, осколки некогда великой цивилизации. В четвертой, я так понимаю, это удобные порталы ведущие в современные урбанистические и политические центры.
Пытаясь показать насколько герой крут, а ставки высоки, разработчики неоправданно сокращают величие и загадочность мира, так сказать расплетают радугу, а учитывая уровень увиденного, вряд ли пропажа будет скомпенсирована.
Похожая ситуация была с красным лириумом.
Del-Vey
Меня больше всего беспокоит, что в случае провала Dragon Age: The Veilguard пиджаки опять сделают неверные выводы. Не разобравшись, что разделило аудиторию, они опять придут к выводу, что сингловые игры плохо продаются, и тогда Mass Effect 5 ждёт незавидная судьба.
St1Let
Ох уж эти новый аудитории конкорда и сейнтс роу 5
Если провала не будет, пиджаки все равно сделают неправильные выводы. Здесь как в казино.
Del-Vey
Вообще все эльфы станут чёрными бурятами?
На самом деле у них там ещё как минимум две игры сингловые разрабатываются, по комиксам Marvel. Плюс ещё одна игра по Star Wars. Но это чужие франшизы, куда сильнее раскрученные, так что опасность тут именно для нелицензированных игр.
St1Let
Сегодня весьма затруднительно выделиться копченными эльфами в медиапространстве, нужно что-то похуже.
Медведя не предлагатьMrGray
Надо было делать всех персонажей белыми. Вот уж точно выделились бы)
Logen
Ну вообще эта боевка выглядит значительно лучше инквизиции, где попытки угодить и вашим и нашим привели к тому что ни экшен боевкой, ни тактикой как в ДАО получившийся не было. Но артдирекшен в данной игре конечно ужасный, спецэффектов вырвиглазных больше чем в корейском кримзон десерт, где типично европейский стиль лучше выдержан. Круг замкнулся.
Tayon
У меня большевсего пригорает от лука на картинке-постере (ее на форуме не видно, в ленте посмотрите). С каждым ДА мы все дальше от бога, серьезно. Помните первую игру? Все относительно реалистично, почти все двуручники - "фентази-оружие", конечно, и все такое - но это если приглядываться, так-то норм. Луки-щиты и одноручное оружие и вовсе вполне реалистичны. Во втором ДА с этим уже хуже, но еще терпимо. В третьем уже пошло фентези во все края... Теперь это уже даже не фентази, это ММО, где не важно, чтобы вещь работала на атмосферу, главное - понты.
Logen
Уже в третьей большая часть компаньонов выглядела будто они сбежали с идиотского показа современной моды.
Tayon
Ну, местами и в основном маги. Но до того, что мы видим тут в трейлерах, и магам далеко Впрочем, "фентази во все края" не было комплиментом с моей стороны, потому что в фентази традиционно насрать на функционал предметов. Но есть все же некоторая разница, между чем-то просто излишне вычурным и непрактичным, и буквально анти-лорной штукой. Ибо этот лук только на магии и держится, а с ней в ДА должны быть некоторые напряги. Ничего круче рун в предметах видно и не было...
Akvilon
У меня есть гипотеза, в персонажах личностный архитип стал доминировать над социальным.
Грубо говоря у нас теперь не молодой, неопытный воин с характером х, а дерзкий, сметливый и уверенный в себе персонаж, который при этом ещё и молодой воин.
Coyote
может оно и к лучшему
Chris63
Всратый интерфейс это конечно моё почтение.
Но есть куда стремится. Вон сколько пустого места сверху. Вот как надо было.
Del-Vey
@Tayon ты молот в ролике видел?
Tayon
@Del-Vey Меня достаточно напугал лук. Я ролик смотреть не решился.
UPD: Увидел. Ну, да, здоровенный кусок металла на тоооненькой ручке... Хотя меня теперь больше чем лук и молот беспокоит лоб кунари. Это, серьезно, ужас. Не, в ДАИ же был нормальный кунаритский дизайн, зачем? Просто зачем? Так хочется материться...
Del-Vey
Насколько я понимаю, в редакторе можно будет создавать разных кунари с разными вариантами рогов и лбов. И то, что показано в роликах — это как раз созданный в редакторе.
Где-то там мелькал кунари-NPC:
Tayon
Там было два кунари, и у обоих лоб. Но ок, будем надеяться, что хоть что-то разрабы не засрали сами и оставили на засирание игрокам.
Arawn
На нижнем скриншоте я хоть вижу персонажей, и что они делают...
AnLac
Если вялая провалится, думаю выводы уже делать будет некому и не для чего. Чего я этой замечательной студии искренне и желаю
Del-Vey
Речь про руководство EA, а не BioWare.
AnLac
Не знаю, я конечно люблю поругать начальство, но всё больше и больше мне начинает казаться что проблема не только и не столько в нем. А уж если говорить конкретно о биоварях, наоборот - складывается впечатление что их всю дорогу в жопу целовали. 10 лет прожирали нехреновые бюджеты, не выпустив ни одного нормального проекта - где это видано?! В такой ситуации представить экзов EA в роли злодеев никак не получается. А прохладные истории про анонсы МЕ4 и ДА4, спасшие биовар от закрытия - ничего кроме брезгливости не вызывают(к биоварям).
Del-Vey
Ты мои слова неверно понял. Я не писал, что начальство из EA виновато в том, какой выходит The Veilguard. Я написал, что EA может сделать неверные выводы, если игра плохо продастся, и перестанет активно вкладываться в синглплеерные проекты. Такое уже однажды произошло, и только успех Jedi: Fallen Order вернул издательству веру в продажи одиночных игр.
Coyote
Напомни, но мне кажется когда биовары решили делать антем (он же Гимн), то руководство ea дало им картбланш на все их идеи, и он вышел таким каким его видели биовары. Мне кажется с новым ДА та же история, это та игра которую хотели сделать биовары.
Так что считаю справедливым, что в случае провала новой да, боссы еа вдруг придут к биоварам с вопросиками, и новый ме будет не таким как того бы хотели биовары
Wizzard
Если они из этого сделают неправильные выводы, то они из чего угодно могут сделать неправильные выводы, реальность может идти погулять. Либо не делать синглы вообще, либо делать фигню.
Но я уверен Вейлгард будет отличной игрой, переживать не о чем.
Del-Vey
@Coyote, я не помню вообще никакой информации о разработке той игры. А вот Андромеду им точно делать не мешали (разве что движок навязали).
Вообще-то у них так обычно и бывает.
Alex_Darks
Только Андромеду делала не голова биоваров, а кучка разработчиков клипавших до этого платный контент для внутреннего магазина Sims 3.
Coyote
Точняк, у них ведь андромеда еще была... Т.е. вы хотите сказать, что последней успешной игрой от биоваров за эти 10 лет была только DA:I ??? Жуть какая...
Del-Vey
Они вместе делали, занимаясь перетягиванием каната. Потом ещё туда подрядили кого-то из руководителей эдмонтонских (Дарру, вроде), потому что из-за внутренней конкуренции проект никак целостность обрести не мог.
AnLac
Пардон. Увидел более-менее подходящий комментарий, по контексту, и решил накидать
Yogest
Почему оно всё такое кислотно неоновое? Выглядит будто фортнайт какой-то
Alex_Darks
Где в интернетах высказывалось мнение что чтоб привлечь новую аудиторию. Как раз форточки судя по стилю.
Удачи им в этом деле.
Обсудить на форуме ➥