Англоязычные издания массово опубликовали материалы о Dragon Age: The Veilguard, написанные по результатам продолжительных игровых сессий — многие из них сопровождались видеоверсиями.
В роликах можно увидеть игровой процесс, разнообразные локации, сражения и редактор персонажа. Последний продемонстрирован, например, в материале KhrazeGaming.
Канал GameRiot также уделил особое внимание процессу создания протагониста.
Издание Eurogamer также выпустило превью, в котором новую игру студии BioWare сравнивают с Mass Effect 2.
Свой материал представил и портал GameSpot.
Fextralife также выпустил видеоматериал — в нём содержатся спойлеры вступительной части игры.
Наиболее объёмное видео с демонстрацией игрового процесса выпустил канал SkillUp — его автор показал почти полчаса геймплея.
Dragon Age: The Veilguard выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Материалы по теме:
Комментарии
Old Tom
Кто-нибудь может объяснить выбор основной цветовой гаммы? Просто чей-то любимый цвет? Цветокорректоры, в студию.
Arawn
Еще никогда Штирлиц не был так близок к провалу...
Watchman
Лишь скажу, что меня удивил немного геймплей за мага. Который даже вне своего мили-сабкласса также играется как милишники, агрессивно дэшая туда-сюда, вот тебе слабая и сильная атаки, вот тебе блок. Я понимаю, что играться это будет динамично и фаново, но разве это не делает все три класса невероятно похожими? Мне напомнило недавние Суицайд Сквод, где абсолютно все персонажи стреляют из оружия и летают, хотя это вне их лорных способностей/склонностей. Наверное это душная надуманная придирка, но словно бы поворот не туда.
Akvilon
@Watchman Намеренная универсализация была введена, вероятно, для большей автономности и, так же вероятно, из-за отмены возможности управлять спутниками.
Del-Vey
Не стал в новость добавлять видео от IGN, потому что у них контракт на эксклюзивные материалы об игре, на фоне чего фанбойские восторги из ролика, звучащие как корпоративная реклама, выглядят как-то подозрительно. Никто так Dragon Age: The Veilguard не хвалит, как журналистка в этом видео.
Ну и зрители тоже негодуют, судя по количеству дизлайков.
А вот у роликов от Fextralife и SkillUp лайков намного больше, чем дизлайков, потому что они не только хвалят, но и говорят о том, что им в игре не понравилось.
MrGray
Смотреть или не смотреть, вот в чем вопрос...
Watchman
Я так понял из обсуждения, что некоторых людей возмутил факт опции установления шрамов вырезанной груди, при том что ползунки женской груди, ягодниц и бедер не меняют почти комично ничего. И за это тут ухватились антиповесточники.
Wizzard
Зря-зря. Заголовок "Биовары наконец сделали редактор моей мечты" выглядит немного ангажированно, но я остался в восторге
Akvilon
@Watchman В целом, с одной стороны это было ожидаемо, с другой это не вписывается в сетинг и делает его всё менее реалистичным и средневековым, так что король гол и нет причин закрывать на это глаза.
Будем честны, в каждой второй игре можно создать весёлого уродца в редакторе.
Wizzard
Да я в курсе, просто меня порвало, когда перед этим шли скучные мордасы из инквизиции и тут выпрыгивает это.
Del-Vey
В ролике IGN это не показывали, вроде бы, это где-то там отдельно промелькнуло.
Watchman
Насчет груди - да, не было. А вот "неработающие ползунки" - куча комментов. Плюс на это видео пришли зрители Асмонголда, они же походу дизлайки и влепили.
Я, кстати, встану на сторону возмущающихся. В том плане, что не понимаю почему нельзя было пойти на компромисс и сделать "нашим и вашим", как отчасти сделали в бг3. Вот тебе конвенциально красивые бабы и мужики, но вот тебе и повесточку аккуратно положим в рот ("любишь на санях кататься..."). Ну, наверное поэтому Лариан в почете, а Биовар болтается где-то у земли.
MrGray
Мне больше чрезмерное количество спецэффектов на экране не нравится... Один из обзорщиков сказал, что даже максимальное отключение всего и вся ситуацию особо не исправляет...
Del-Vey
Я думал, что проблему решит игра за боевые классы, но нет, у них тоже куча магических способностей каких-то. Но играть за rogue'а буду всё равно.
Logen
Воин - это маг. Разбойник - это маг. А маг это воин. А какого хрена? Классы в рпг должны какую-то ролевую фантазию воплощать, если я хочу побыть условным Конаном который скачет туда-сюда и всех рубит мечом я не хочу при каждом нажатии на любую кнопку видеть сноп партиклей, как и не хочу бредовые для воина умения типа "ударить астральный магическим топором(?) внезапно изниоткуда материализовавшимся в руках".
Arawn
Ну вот. А в Wukong это никого не удивляло. Да что ж такое, никак не угодишь на эту аудиторию... >_>
Logen
Сунь энтот Укунь то вообще про магического обезьянолюда, совсем не та байка.
Arawn
Я думал, надо ли добавлять , решил что не надо. Ошибки были сделаны.
Обсудить на форуме ➥