Разработчики из Warhorse Studios опубликовали в своём блоге заметку, посвящённую обновлённой боевой системе и сражениям в Kingdom Come: Deliverance II. Представляем вашему вниманию перевод этого материала.
В отличие от многих Action-RPG, которые полагаются на упрощённые боевые системы, Kingdom Come: Deliverance II продолжает традицию первой игры, полностью отдавая мастерство владения оружием в руки игрока. Именно то, как вы владеете специализированными приёмами, определяет успех — или неудачу — в бою, а не невидимый бросок кубика!
Успех достигается путём аккуратного выявления слабостей каждого противника и освоения парирований и ответных ударов. С мечом в руке нужно тщательно продумывать углы замахов и составлять комбинации, чтобы с беспощадной точностью поражать цель. Каждый стиль боя в Kingdom Come: Deliverance II предоставляет вам свободу. Если вы предпочитаете грубую силу деликатным финтам, достаточно освоить топор или булаву, отправившись в путешествие, полное разрушения всего и вся тяжёлым оружием — глубоко удовлетворяющего самого по себе, хотя и немного грубоватого.
Однако, если вы хотите глубже погрузиться в тонкости боевой системы Kingdom Come: Deliverance II, вас ждёт мир утончённого фехтования, которым ещё нужно овладеть. Новые боевые приёмы ждут, когда их откроют, давая вам возможность усовершенствовать своё мастерство и достичь статуса настоящей легенды.
Как и в первой игре, в сиквеле в основном представлено оружие, типичное для богемской эпохи — меч, топор, булава, лук. Обычные орудия боя, которые пригодятся вам в набегах на лагеря разбойников, для выживания в стычке или выбивания всадника из седла рабочим концом алебарды.
Новинкой для Kingdom Come: Deliverance II станут арбалеты. Чрезвычайно мощное оружие, созданное на основе арсенала луков и стрел из первой игры, предлагает ещё одну возможность для дистанционного уничтожения.
Это также было время в истории, когда примитивное огнестрельное оружие медленно переходило от статуса новинки к надёжной смертоносной силе, что готовилась навсегда изменить ход войн. Одним метким выстрелом вы сможете свалить свою цель, лошадь, на которой она едет, и, возможно, даже всадника позади неё.
Однако, как и со всеми вещами в Kingdom Come: Deliverance II, вам придётся тщательно ухаживать за своим огнестрельным оружием, чтобы предотвратить катастрофическую поломку на поле боя. Сломанный меч потерян навсегда, но плохо обслуживаемое огнестрельное оружие, которое сломалось, не только лишит игрока наступательной силы, но и взорвётся у него в руках, нанеся травму.
В Kingdom Come: Deliverance II тупое и режущее оружие теперь сильнее отличается между собой как по внешнему виду, так и по ощущениям, что углубляет погружение. Боевая анимация также была улучшена по всем направлениям благодаря разнообразию актёров захвата движения, выбранных по их умению владеть каждым типом оружия.
Если вы предпочитаете «ручной» подход к обезвреживанию своих противников, то сможете сосредоточиться на блоках и контратаках безжалостной системы рукопашного боя. Теперь можно использовать «мясистые», интуитивные захваты и броски, что позволит вам схватить и скрутить своих противников, заставив их покориться способами, которые никогда ранее не встречались в Action-RPG.
Более глубокая система рукопашного боя предоставляет ещё одну возможность тем, кто мыслит тактически. Вступите в бой безоружным, и у вас будет шанс ловко разоружить своего противника. Когда ваш враг будет обезоружен, вы можете сломить его голыми руками или же убить его собственным клинком.
Как и всё остальное в Kingdom Come: Deliverance II, бои здесь очень захватывающие, исторически точные и призваны предоставить игроку свободу достичь победы так, как он сам пожелает.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Краткая сводка для тех, кому лень читать:
Neuroburner
То есть игра теперь ещё меньше рпг, чем была, понятно.
Rama
Почему же меньше? Как была хорошей экшон рпг, так и осталась. А претензии совершенно непонятны.
Medwedius
@Neuroburner Это они так пишут. Но в реальности прокачка оружейных навыков, и характеристик силы/ловкости и т.д. никуда не делись. И я думаю они существенно влияют на успех боя.
Del-Vey
Речь идёт о механике боя, а не о системах. Ролевая система с влиянием параметров на урон и/или окно парирования никуда не делась. А механика, как пишут в материале, осталась прежняя. Речь же не о том, что они что-то урезали, они пишут, что всё осталось как раньше.
Механика боя — это буквально то, что ты делаешь как игрок, чтобы персонаж совершил действие. Нажал\зажал кнопку и т.д.
Система — это то, что лежит под этим, математическая модель и т.д.
Они пишут, что в отличие от других Action-RPG тут бой всё ещё зависит от навыка игрока. Имеется в виду, что в других Action-RPG достаточно кликнуть мышкой на врага, чтобы твой герой совершил удар, а то, промахнётся герой или нанесёт крит, зависит только от броска виртуального кубика. KCDII же более требовательная к действиям пользователя, тут требуется верно рассчитать угол и направление удара, своевременно совершать контратаки и т.д. Но в обоих случаях под этим лежит система параметров (ролевая система), которая высчитывает урон.
Larus
Звучит круто. Берём то, что хорошо работало в первой части, добавляем всяких крутых штук. Такое одобряю.
Обязательно доведу огнестрел до плохого состояния, чтобы посмотреть как рванет. Весело.
Ну и расширенную рукопашку интересно посмотреть.
Обсудить на форуме ➥