Разработчики анонсированной в августе 2024 года мрачной тактической RPG Band of Crusaders, повествующей о злоключениях крестоносцев в сеттинге альтернативной средневековой Европы, дали интервью изданию GameRant, в котором рассказали об источниках вдохновения.
По словам генерального директора студии Virtual Alchemy Доминика Сыпницкого и арт-директора проекта Камила Мицкевича, их целью было немного освежить застоявшийся жанр, используя механики игр прошлого, которые современные разработчики задействуют не так часто.
В ряде аспектов авторы вдохновляются любимыми играми детства. Так, из пошаговой стратегии Heroes of Might and Magic 3 разработчики позаимствовали карту игрового мира, по которой будет перемещаться протагонист со своим отрядом. События на ней, впрочем, будут разворачиваться в режиме реального времени — разработчики обещают некую «полную симуляцию», но не уточняют, что конкретно под этим подразумевается.
Другим элементом, в работе над которым команда вдохновляется Heroes of Might and Magic 3, стала музыка. По словам Мицкевича, создателям Band of Crusaders было важно записать саундтрек с использованием реальных инструментов и вокальных партий на латыни.
«У нас схожий подход к музыке на карте кампании, потому что мы делаем акцент на мужском вокале, и наша музыка преимущественно записана вживую. Мы быстро поняли, что хотим добиться подлинного средневекового тона, поэтому живая запись для нас очень важна».
Когда речь заходит о боевой системе, авторы удивляют другим ориентиром — ролевой игрой Star Wars: Knights of the Old Republic от студии BioWare. Разработчики из Virtual Alchemy отмечают, что в целом боевую систему нельзя назвать аналогичной, однако она использует похожую механику боя в режиме реального времени с возможностью активировать паузу. Последняя, впрочем, не останавливает разворачивающиеся на экране события, а лишь сильно замедляет их.
У Band of Crusaders пока нет даже примерной даты выхода.
Материалы по теме:
Комментарии
Old Tom
Интересная новость... Ориентируются на Heroes of Might and Magic 3 и Star Wars: Knights of the Old Republic, но по тексту понятно, что они не ориентируются на данные игры.
Del-Vey
На всякий случай сообщаю, что «вдохновляться» не равно «копировать». Вдохновиться можно чем угодно, если это наталкивает на какое-то решение. Planescape: Torment была вдохновлена Final Fantasy VII. А что у них общего? Неочевидный ответ — яркие персонажи с легко читающимися силуэтами, которые не меняют свой облик в зависимости от надетой брони, а сохраняют уникальный внешний вид. Именно на это вдохновила разработчиков Final Fantasy VII.
Old Tom
Это понятно. Но сам факт, что можно и совершенно другие две игры подставить в новость и ничего не изменится... Выглядит смешной попыткой притянуть за уши серии, которые более на слуху.
Хороший пример. А в реальности вдохновлялись Fallout 2. Их же разработка. Там не меняется облик персонажей в зависимости от надетой брони и их силуэты легко читались и врезались в память играющих навсегда. Но у FF7 продажи лучше были.
Arawn
Протестую, меняется.
Del-Vey
С BG3 надо было сравнивать тогда. А так, это же две мёртвые серии. Одной ремейк сделать не могут уже лет семь, вторая до недавнего анонса была мертвее мёртвой (да и после как-то не особенно расшевелилась).
Я не думаю, что у такого сравнения есть какой-то маркетинговый потенциал для кричащих заголовков. Они даже не скрывают, что просто понадёргали идей из любимых старых игр и соединили их в такой вот комбинации. Это же просто интерактивная карта мира и RTwP-бои.
Как будто бы незачем им спустя годы после релиза, уже работая в других студиях, говорить, что вдохновлялись Final Fantasy VII, когда решили сделать таких разнообразных героев. Во всяком случае я не готов огульно никого во лжи обвинять (да и зачем им врать?). Если сказали, что решение было принято, когда увидели Final Fantasy VII, значит так и есть. За неимением возможности доказать обратное не вижу смысла жто отрицать.
P.S. Как это облик не меняется? Почти у каждой брони свой «скинчик». Да и отряда как такового там нет, бегает с тобой пара охломонов при желании, и тех можно переодеть.
Old Tom
У ГГ. У персонажей типа виков и суликов ничего не меняется. Все, кто играл, запомнили пузатого охломона или охломона с голым торсом. Переодеть можно. Спрайтики не меняются. Вот и взяли на вооружение свой же подход. Меньше работы и ресурсов требуется.
Я вижу попытки при помощи двух конкретных имён примазаться к мамонту всея Star Wars и к мастодонту всей франшизы Might & Magic (до 2022 включительно и киприотских проектов будущего).
У ГГ.
Del-Vey
Да харош негативить, сразу о плохом думаешь, о каких-то хитрых манёврах по привлечению внимания или чего там.
По-моему, через такие сравнения проще донести потенциальной аудитории, что у них за игра, вот и всё.
Old Tom
Изначально это планировалось как шутка.
HoMM3 - "События на ней, впрочем, будут разворачиваться в режиме реального времени — разработчики обещают некую «полную симуляцию»"
SW:KotOR - "боевую систему нельзя назвать аналогичной, однако она использует похожую механику боя в режиме реального времени с возможностью активировать паузу. Последняя, впрочем, не останавливает разворачивающиеся на экране события, а лишь сильно замедляет их."
Лично меня повеселило. А так пусть продвигают как хотят.
Lemmier
А ведь в 21 году выходила рпг про крестовый поход против демонов, где были пошаговые бои будто из HoMM. Я про Wrath of the Righteous, если что.
Обсудить на форуме ➥