Разработчики ролевой игры Solasta II из студии Tactical Adventures провели две прямые трансляции, в ходе которых рассказали о проекте и ответили на ряд вопросов сообщества. Представляем вашему вниманию краткую выжимку первых подробностей грядущей RPG.
- События Solasta II развернутся через 70 лет после финала первой части на другом континенте, Неокосе.
- Разработка ведётся на Unreal Engine 5, в то время как первая часть базировалась на Unity.
- Перемещение в игре теперь работает иначе, это связано с тем, как работает система поиска пути на движке Unreal Engine 5. Персонажам теперь не нужно проходить через центр ячейки на поле боя, как это было реализовано в первой части. Это делало движения героев немного «роботизированными», однако в сиквеле такой проблемы не будет.
- Solasta 1 использовала открытую лицензию (SRD) D&D версии 5.1, выпущенную в 2014 году. Она позволяет использовать механики и основу Dungeons & Dragons, включая расы, классы, подклассы, предыстории, но с ограничениями. Например, можно задействовать подкласс Защитник (Champion) для Бойца (Fighter), но другие архетипы, такие как Волшебный Лучник (Arcane Archer) или Мастер Битвы (Battle Master), разработчикам недоступны. Равно как и некоторые монстры, а также заклинания или, например, класс Изобретатель (Artificer). В 2024 году выйдет новая редакция D&D, а вместе с ней и новая версия открытой лицензии, однако пока Solasta II базируется на старой SRD. Разработчики не против перейти на новую версию, если она им подойдёт, но это потребует усилий.
- Поддержка управления при помощи геймпада будет уже на релизе игры в Steam Early Access. На этот раз реализация иная: игрок будет иметь прямой контроль над выбранным персонажем, в то время как остальные герои будут следовать за ним.
- Мультиплеерного кооператива в раннем доступе, скорее всего, не будет, его добавят лишь в версии 1.0.
- Мир Solasta 1 был создан из кубических форм, что упрощало навигацию в сражении и делало бои интуитивно понятными. В Solasta II разработчики отказались от такого схематичного дизайна, а также добавили возможность свободно перемещаться в рамках каждой клетки, что усложнило задачу программистов, однако разработчики пытаются адаптировать оригинальную боевую систему к новым условиям.
- Над проектом работает команда из 35 человек.
- В версии 1.0 авторы хотят реализовать 12 классов и 24 архетипа, но пока не уверены, что смогут позволить себе такую роскошь, учитывая размер студии. В раннем доступе планируется шесть классов.
- Разработчики хотят добавить каждому классу по одному подклассу из первой части и по одному новому. Все новые подклассы будут связаны с новым континентом мира игры, Неокосом, где разворачиваются события Solasta II.
- Мультиклассы в игре точно будут. Вероятно, их реализуют уже на релизе в Early Access, однако никаких обещаний авторы пока не дают.
- Потолком развития героев в раннем доступе будет четвёртый уровень, а в версии 1.0 — десятый. После полноценного запуска разработчики хотят повышать полоток — вероятно, путём добавление нового контента.
- В игре нельзя будет стать абсолютно злым, поскольку в основе её сюжета лежит героическое приключение. Игроку необязательно отыгрывать святого, но совершать очень злые поступки не позволят.
- Отряд игрока по-прежнему состоит из четырёх героев, участвующих в диалогах, однако авторы игры добавят «дополнительных персонажей», которые смогут путешествовать с отрядом. Судя по всему, речь идёт о наёмниках.
- Разработчики не могут гарантировать поддержку модификаций и редактор уровней из-за сложностей, связанных с Unreal Engine 5 — движок известен тем, что плохо «дружит» с модами.
- Система ремёсел останется, но саму механику переработают. Во время производства оригинальной RPG её делали последней, из-за чего в спешке допустили множество ошибок, которых авторы хотят избежать в сиквеле.
Разработчики также отметили, что им не нравятся ананасы в пицце (это важно). Релиз Solasta II в раннем доступе состоится летом 2025 года в сервисе Steam.
Материалы по теме:
Комментарии
Albatross
Соласта сейчас жива только благодаря модам, так что звучит хреново.
Grimuar Grimnox
Как им не стыдно после такого назвать свою игру ролевой?! >_<
Хотя бы больше золота перед сдачей квеста можно будет просить?
atrid
В общем, как и первая часть, игра будет клоном Icewind Dale, а не Baldur's Gate.
Albatross
Минусы будут?
13th_Ka7aHe4
Как тебе не стыдно быть на этом сайте?
Да не, она самобытна.
По ходу, только я заметил, что чуваки написали конкретику, в отличие от всех остальных нудных, под копирку блевотных до беспамятства заявлений остальных разработчиков про открытый/закрытый мир бла-бла-бла, тьфу!
Kangaxx
Не люблю лоулевел. А разрабы этим будто бы сами говорят, что до релиза Enhanced GOTY Platinum Edition, где уже будет нормальный кап, врываться смысла особо и нет. Ну ок, спешить некуда.
Grimuar Grimnox
Да никак не стыдно. Почему не стыдно? Может быть, потому что ролевые игры должны быть в первую очередь ролевыми, с отыгрышем роли? Потому что в ролевых играх должна быть возможность отыгрывать и благочестивого паладина, защитники бедных и немощных, и верховного жреца культа Благословеннного Зла (тм), убивающего не только потому, что бог велел, но и потому что сборщики налогов совсем берега перепутали? Потому что если игра называется ролевой, то в каждом диалоге в ней должны быть как минимум несколько вариантов ответа, подходящих для разных типов игроков, причём не оставляющих чувство отчаяния и безысходности, вызванных чем-то вроде "Мой добрый следопыт не может так ответить, я бросаю эту поделку!"? Ну и на закуску. Потому что это один из моих любимых сайтов. Потому что только в аргументированном диалоге собеседники могут открыть друг другу глаза на Прежде Невиданное. Потому что на форуме можно писать буквы, а я люблю писать буквы, это, в конце концов, весело.
А как тебе не стыдно быть на этом благословенном форуме с настолько восхитительной и впечатляющей авкой, что даже аватары новых пользователей с буквой выигрывают по сравнению с ней во всём, включая стиль и крастоту? Каждый раз, когда я её вижу, хочется закатить глаза и заскрежетать зубами. Хуже мог бы быть только аватар с соласом. Или варриком.
Полностью поддерживаю. С тремя умениями играть невероятно скучно. А если это какая-нибудь примитивная система, то до умений ещё качаться приходится...
P. S. К тому же стыд - устаревшая концепция, которая во всем проигрывает такому современному изобретению, как кринж. :3
Обсудить на форуме ➥