Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard

Глава Electronic Arts винит отсутствие «сервисных элементов» в провале Dragon Age: The Veilguard на RPGNuke

Провал ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare был весьма значительным: игра привлекла лишь полтора миллиона игроков за первые месяцы после релиза, что оказалось вдвое ниже ожиданий Electronic Arts.

По мнению главы издательства Эндрю Уилсона, причиной стала высокая конкуренция на рынке, где пользователи ценят наличие «сервисных элементов». Об этом он рассказал во время звонка инвесторам в ходе ежеквартального отчёта.

«Чтобы пробиться за пределы ключевой аудитории, играм необходимо напрямую отвечать постоянно меняющимся запросам игроков, предпочитающих не только высококачественное повествование, но и игровые миры, которые они делят с другими пользователями. У Dragon Age был высококачественный запуск и отличные отзывы критиков и игроков, однако она не срезонировала с широкой аудиторией на высококонкурентном рынке».

Иными словами, Уилсон считает, что игре всё же не хватило наличия кооперативного режима — от концепции мультиплеерной игры-сервиса BioWare отказалась за несколько лет до релиза проекта.

Примечательно, что ранее сами руководители Electronic Arts позволили разработчикам переработать проект в однопользовательскую RPG. Это произошло на фоне оглушительного успеха Star Wars: Jedi — Fallen Order, которая доказала боссам издательства прибыльность ориентированных на повествование AAA-проектов для одного игрока.

На фоне заявления Уилсона в фанатском сообществе BioWare начались волнения: ранее стало известно, что Mass Effect 5 снова находится на этапе предварительного производства, в то время как двумя годами ранее команда отчитывалась о переходе к полномасштабной разработке. Пользователи предполагают, что игру «откатили» назад, чтобы внедрить в неё элементы «сервиса» и мультиплеер.

В октябре 2022 года глава BioWare Гэри МакКей подтвердил, что Mass Effect 5 разрабатывается в качестве однопользовательской Action-RPG. Год спустя журналист Джез Корден также сообщал, что в игре не будет открытого мира, а серия возвращается к структуре оригинальной трилогии.

Комментарии


Del-Vey
2 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

не срезонировала с широкой аудиторией на высококонкурентном рынке

Вся игровая индустрия: *переносит свои релизы с осени на февраль 2025 года, оставляя DATV без конкуренции*.

Эндрю Уилсон: «Да мы насмерть бились за каждую проданную копию!»


MrGray
3 минуты назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

По мнению главы издательства Эндрю Уилсона

Когда человек оторван от реальности...


Дуомо
В 06.02.2025 в 00:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

По мнению главы издательства Эндрю Уилсона, причиной стала высокая конкуренция на рынке, где пользователи ценят наличие «сервисных элементов».

"Никак вы, ..., не научитесь!"


Girveld

А если предположить, что он прав? Доступ к статистике и аналитике он же должен иметь?


Eotas

Боюсь тут уже даже врачи не помогут...много сервисных элементов в БГ3??


SoulGuardian55
В 06.02.2025 в 01:20, Girveld сказал:

А если предположить, что он прав? Доступ к статистике и аналитике он же должен иметь?

Или, скорее, решил напомнить, что не помешало бы BioWare вернуться к играм-сервисам. Это же им так помогло (нет).


Дуомо
3 минуты назад, Girveld сказал:

А если предположить, что он прав? Доступ к статистике и аналитике он же должен иметь?

Понятно, что история не знает сослагательного наклонения, но, мне кажется, получилось бы как с другой серией игр ЕА - Dead Space. Как раз на 3 части она и закончилась внезапно.


SoulGuardian55
2 минуты назад, Eotas сказал:

Боюсь тут уже даже врачи не помогут...много сервисных элементов в БГ3??

Больше похоже на горячку от нехватки прибыли.


Girveld

Меня всего лишь удивляет то упорство, с которым индустрия бегает по игросервисным граблям даже там, где это неуместно. Должно же это иметь под собой какую-то основу? Не в первый раз же происходит.


Del-Vey
25 минут назад, Girveld сказал:

А если предположить, что он прав? Доступ к статистике и аналитике он же должен иметь?

Я думаю, что тут имеет место попытка переложить ответственность с компании на аудиторию. Изменчивые игроки, вечно им всё не то и всё не так.

Продать три миллиона копий сюжетной RPG по известной франшизе за пару месяцев — с каких пор это большая проблема? Вон, в соседней теме KCDII с миллионом за первые сутки. CDPR вообще умирает со смеху от этих цифр.

Я вот это и имел в виду, когда писал, что не желаю DATV провала. EA могла сделать неверные выводы, EA их сделала.

До этого у них провалилась Anthem, и там всё тот же Уилсон по-другому пел, мол, BioWare сильна повествованием, её аудитории не нужна была игра-сервис. Хотя аудиторию игр-сервисов составляют, очевидно, не фанаты RPG. Но у Эндрю всегда в любом провале виноват кто угодно, только не компания.


Watchman

Как же это смешно. Потому что они же реально начнут переделывать МЕ под мультиплеер-нужды. А спустя два года передумают... Кстати, как я помню, ни Андромеду, ни Антем наличие коопа не спасло. Хотя, будем честны, прогнозируемо. Вопрос лишь в том, насколько это повлияет на нарратив и игру - последствия могут быть катастрофические, учитывая, какие картинки обычно рисуют "how do u do fellow kids"-менеджеры.

В 06.02.2025 в 01:29, Girveld сказал:

Меня всего лишь удивляет то упорство, с которым индустрия бегает по игросервисным граблям даже там, где это неуместно. Должно же это иметь под собой какую-то основу? Не в первый раз же происходит.

Как грил старина Джейкоб


Arawn

Это скорее к RPG-юмору относится, чем к новостям. У нас есть тема "РПГ-недоразумения"? :-P


Kezef

Пальцем в небо, но думаю, он это говорит после успеха Marvel Rivals и Helldivers, которые изначально рассчитывались на кооп и игросервис. И вот товарища Эндрю понесло в те же степи. Скайрим и Ассасины сорвали банк - мы получили вал опенворлд недоРПГ. Фортнайт заработал миллиарды - вот вам тысячи батлроялей. Марвелы получили стабильную 400к аудиторию - получите еще тысячи игросервисов. Вообще, новость первый раз увидел не на нюке и подумал, что это шутка такая. Забыл, в какой реальности мы живем. Пойду дальше дома обносить в KCD2


Wizzard

Кто там на что-то надеялся в МЕ5? Как оно? :hurt

1 час назад, Del-Vey сказал:

EA могла сделать неверные выводы, EA их сделала.

Такие валенки из всего сделают неправильные выводы. Остается только запастись попкорном и наблюдать за естественным отбором.


Grimuar Grimnox

Да, конечно, это скинчики, маунты и питомцы виноваты. А не максимально убогий сюжет, изнасилование лора в неподходящие свежевырезанные дыры, чибики с режимом больших голов, выкрученным на максимум, и уход от нормального геймплея в нереалистичные перекаты со вспышечками и искорками, которые даже не каждый мморпг себе позволяет. Точно питомцы!


Galactrix
В 06.02.2025 в 00:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

высококачественное повествование

А при чем здесь вялая гвардия?

В 06.02.2025 в 00:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

отличные отзывы критиков

Все критики сейчас продолжение маркетинговых отделов корпораций.

В 06.02.2025 в 00:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

она не срезонировала с широкой аудиторией на высококонкурентном рынке

Потому что бездарная, скучная поделка непонятно для кого.

Страшно далеки эти люди от народа.

Ну и, судя по всему, прощай Масс Эффек, здравствуй Антем 2.

В 06.02.2025 в 01:29, Girveld сказал:

Меня всего лишь удивляет то упорство, с которым индустрия бегает по игросервисным граблям

Все хотят свой фортнайт


Tayon
В 06.02.2025 в 01:29, Girveld сказал:

Меня всего лишь удивляет то упорство, с которым индустрия бегает по игросервисным граблям даже там, где это неуместно.

Меня больше удивляет то, что все эти манагеры не смотрят на статистику провалов. Огромных, громких провалов в игросервисах немалое количество так-то. Вроде простая математика может дать ответ, насколько это вероятно - запустить успешную многобюджетную игру-сервис. Но нет, у них на все ответ - мы же не те лузеры, мы лучше и умнее...

Звучит как бред зависимого от азартных игр человека перед тем, как он проиграет последние штаны. Ну он же не лузер, он отыграется!

Легко ведь играть в казино на чужие деньги. Сделать бы этих лопухов материально ответственными за провалы - сразу бы голову включили.


AnLac
В 06.02.2025 в 12:29, Tayon сказал:

Меня больше удивляет то, что все эти манагеры не смотрят на статистику провалов.

А потом все удивляются, как это пранкеры или мошенники разводят сильных мира сего - по большей части это обычные лохи, случайно оказавшиеся на своих местах. И как мы можем наблюдать: за годы, проведенные на этих местах, сильно умнее они не становятся, а возможно даже наоборот.


Heisenberg

Критику они совсем не читают, да?


Coyote

Уилсон красавчик! Уверен, он тоже уже устал от биовар и хочет их всех разогнать, поэтому и вкидывает эти идеи. Ждем кучу сетевого говна в новом МЕ и прощаемся с биоварами


Ksander De'Koz
В 06.02.2025 в 00:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

Чтобы пробиться за пределы ключевой аудитории, играм необходимо

Да он даже до ключевой аудитории не достучался, куда ему дальше проникать... проктолог недоделанный.

Причем биовары придумали шикарный коопный режим еще в МЕ3, я там даже лутбоксы покупал, хотя ммо на дух не переношу, и в инквизиции он был достойный. Онлайн только маленький.

Видимо, кодекс корпоративной культуры EA запрещает признавать ошибки.


SoulGuardian55
В 06.02.2025 в 16:56, Ksander De'Koz сказал:

Видимо, кодекс корпоративной культуры EA запрещает признавать ошибки.

Либо руки чешутся закрыть BioWare. А то с закрытия Visceral уже прошло какое-то время, нужна новая жертва. Зря, что ли, себе выбили ещё в давние времена титул "Убийцы студий"?


beaverenko
В 06.02.2025 в 21:30, SoulGuardian55 сказал:

Либо руки чешутся закрыть BioWare. А то с закрытия Visceral уже прошло какое-то время, нужна новая жертва. Зря, что ли, себе выбили ещё в давние времена титул "Убийцы студий"?

Они так-то за это время уже одну Bioware закрыли


SoulGuardian55
56 минут назад, beaverenko сказал:

Они так-то за это время уже одну Bioware закрыли

А вот здесь я имею в виду полное закрытие студии, не только отделений.


Coyote
В 06.02.2025 в 00:41, Nuke-Bot 2000 сказал:

игра разошлась тиражом в полтора миллиона копий

так у нас как раз нет инфы о 1.5 млн проданных копий. Только о юзерах, которые попробовали игру. Или со времен отчета EA уже появились данные о продажах?


Del-Vey
В 07.02.2025 в 13:25, Coyote сказал:

так у нас как раз нет инфы о 1.5 млн проданных копий. Только о юзерах, которые попробовали игру. Или со времен отчета EA уже появились данные о продажах?

Действительно, какую-то я фигню написал. Исправил.

Не знаю, почему я не придал этому особого значения, ведь погрешность может быть очень значительной даже без учёта притянутых за уши возвратов в Steam. Неспроста же они манипулируют цифрами. Если бы там были условные 1,3-1,4 миллиона, не было бы смысла маскировать продажи за «игроками» ради такого скромного прироста.

Я совсем не подумал о консольном рынке и дисках, хотя сам приложил руку к увеличению числа «игроков» без покупки. Для рецензии я покупал диск для PS5, чтобы затем его можно было продать. Моя девушка под своим аккаунтом создала себе персонажа, прошла пролог и закосплеила мем «ну нахер». После чего диск отправился на барахолку и нашёл нового владельца. Таким образом, я одной покупкой сделал EA трёх «игроков», которых они добавили в этот отчёт. А если у покупателя тоже девушка-геймер? А если он потом тоже диск перепродал?

Каждая Б\У-копия игры — это минимум x2 игрока, а максимума тут нет, хоть x10 (но это не за два месяца, конечно). Если дома одна консоль и двое её пользователей, то любая игра сразу x2 к количеству игроков, т.к. библиотека шарится на все аккаунты, и это ещё до перепродажи.

Просто представьте, что 100 тысяч купленных дисков улетают на вторичку через две недели после релиза, ещё через две недели из них 75 тысяч уходят на вторичку второй раз (допускаем, что 25К осели на руках людей, которым безумно понравилась игра), а к концу декабря 50 тысяч из них идут на третий заход. Это 325 тысяч «игроков» при фактических продажах в 100К. А у кого-то ещё домашние потыкали игру со своих акков, вот как у меня.

Сингловые игры до сих пор делают до 30% продаж на дисках, можно только гадать, сколько из них оказалось на вторичном рынке и как часто эти копии меняли владельцев. Но там, судя по всему, настоящая катастрофа с продажами, если они решили манипулировать данными.


Арсинис

Он же не может признаться, что игра провалилась просто потому, что они сделали плохую сюжетную ролевую игру. Вот и удобно находится якобы иная причина провала.

А насчет 1.5кк игроков, могу поспорить, что там учли даже тех, кто играл в игру по ЕА Плей подписке, даже в пробную пятичасовую копию.


Katra

Больше всего в этой новости меня радует картинка с морским дном в её шапке на сайте. :D

:1-6120-512-9:


Del-Vey
Только что, Katra сказал:

Больше всего в этой новости меня радует картинка с морским дном в её шапке на сайте. :D

Ты могла заметить, что такие говорящие картинки в новостях мелькают периодически. Это не случайность. ;)


Katra
1 час назад, Del-Vey сказал:

Это не случайность.

Ни секунды не считала это случайностью.

:21:

Обсудить на форуме ➥