Провал ролевой игры Dragon Age: The Veilguard от студии BioWare был весьма значительным: игра привлекла лишь полтора миллиона игроков за первые месяцы после релиза, что оказалось вдвое ниже ожиданий Electronic Arts.
По мнению главы издательства Эндрю Уилсона, причиной стала высокая конкуренция на рынке, где пользователи ценят наличие «сервисных элементов». Об этом он рассказал во время звонка инвесторам в ходе ежеквартального отчёта.
«Чтобы пробиться за пределы ключевой аудитории, играм необходимо напрямую отвечать постоянно меняющимся запросам игроков, предпочитающих не только высококачественное повествование, но и игровые миры, которые они делят с другими пользователями. У Dragon Age был высококачественный запуск и отличные отзывы критиков и игроков, однако она не срезонировала с широкой аудиторией на высококонкурентном рынке».
Иными словами, Уилсон считает, что игре всё же не хватило наличия кооперативного режима — от концепции мультиплеерной игры-сервиса BioWare отказалась за несколько лет до релиза проекта.
Примечательно, что ранее сами руководители Electronic Arts позволили разработчикам переработать проект в однопользовательскую RPG. Это произошло на фоне оглушительного успеха Star Wars: Jedi — Fallen Order, которая доказала боссам издательства прибыльность ориентированных на повествование AAA-проектов для одного игрока.
На фоне заявления Уилсона в фанатском сообществе BioWare начались волнения: ранее стало известно, что Mass Effect 5 снова находится на этапе предварительного производства, в то время как двумя годами ранее команда отчитывалась о переходе к полномасштабной разработке. Пользователи предполагают, что игру «откатили» назад, чтобы внедрить в неё элементы «сервиса» и мультиплеер.
В октябре 2022 года глава BioWare Гэри МакКей подтвердил, что Mass Effect 5 разрабатывается в качестве однопользовательской Action-RPG. Год спустя журналист Джез Корден также сообщал, что в игре не будет открытого мира, а серия возвращается к структуре оригинальной трилогии.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
Вся игровая индустрия: *переносит свои релизы с осени на февраль 2025 года, оставляя DATV без конкуренции*.
Эндрю Уилсон: «Да мы насмерть бились за каждую проданную копию!»
MrGray
Когда человек оторван от реальности...
Дуомо
"Никак вы, ..., не научитесь!"
Girveld
А если предположить, что он прав? Доступ к статистике и аналитике он же должен иметь?
Eotas
Боюсь тут уже даже врачи не помогут...много сервисных элементов в БГ3??
SoulGuardian55
Или, скорее, решил напомнить, что не помешало бы BioWare вернуться к играм-сервисам. Это же им так помогло (нет).
Дуомо
Понятно, что история не знает сослагательного наклонения, но, мне кажется, получилось бы как с другой серией игр ЕА - Dead Space. Как раз на 3 части она и закончилась внезапно.
SoulGuardian55
Больше похоже на горячку от нехватки прибыли.
Girveld
Меня всего лишь удивляет то упорство, с которым индустрия бегает по игросервисным граблям даже там, где это неуместно. Должно же это иметь под собой какую-то основу? Не в первый раз же происходит.
Del-Vey
Я думаю, что тут имеет место попытка переложить ответственность с компании на аудиторию. Изменчивые игроки, вечно им всё не то и всё не так.
Продать три миллиона копий сюжетной RPG по известной франшизе за пару месяцев — с каких пор это большая проблема? Вон, в соседней теме KCDII с миллионом за первые сутки. CDPR вообще умирает со смеху от этих цифр.
Я вот это и имел в виду, когда писал, что не желаю DATV провала. EA могла сделать неверные выводы, EA их сделала.
До этого у них провалилась Anthem, и там всё тот же Уилсон по-другому пел, мол, BioWare сильна повествованием, её аудитории не нужна была игра-сервис. Хотя аудиторию игр-сервисов составляют, очевидно, не фанаты RPG. Но у Эндрю всегда в любом провале виноват кто угодно, только не компания.
Watchman
Как же это смешно. Потому что они же реально начнут переделывать МЕ под мультиплеер-нужды. А спустя два года передумают... Кстати, как я помню, ни Андромеду, ни Антем наличие коопа не спасло. Хотя, будем честны, прогнозируемо. Вопрос лишь в том, насколько это повлияет на нарратив и игру - последствия могут быть катастрофические, учитывая, какие картинки обычно рисуют "how do u do fellow kids"-менеджеры.
Как грил старина Джейкоб
Arawn
Это скорее к RPG-юмору относится, чем к новостям. У нас есть тема "РПГ-недоразумения"?
Kezef
Пальцем в небо, но думаю, он это говорит после успеха Marvel Rivals и Helldivers, которые изначально рассчитывались на кооп и игросервис. И вот товарища Эндрю понесло в те же степи. Скайрим и Ассасины сорвали банк - мы получили вал опенворлд недоРПГ. Фортнайт заработал миллиарды - вот вам тысячи батлроялей. Марвелы получили стабильную 400к аудиторию - получите еще тысячи игросервисов. Вообще, новость первый раз увидел не на нюке и подумал, что это шутка такая. Забыл, в какой реальности мы живем. Пойду дальше дома обносить в KCD2
Wizzard
Кто там на что-то надеялся в МЕ5? Как оно?
Такие валенки из всего сделают неправильные выводы. Остается только запастись попкорном и наблюдать за естественным отбором.
Grimuar Grimnox
Да, конечно, это скинчики, маунты и питомцы виноваты. А не максимально убогий сюжет, изнасилование лора в неподходящие свежевырезанные дыры, чибики с режимом больших голов, выкрученным на максимум, и уход от нормального геймплея в нереалистичные перекаты со вспышечками и искорками, которые даже не каждый мморпг себе позволяет. Точно питомцы!
Galactrix
А при чем здесь вялая гвардия?
Все критики сейчас продолжение маркетинговых отделов корпораций.
Потому что бездарная, скучная поделка непонятно для кого.
Страшно далеки эти люди от народа.
Ну и, судя по всему, прощай Масс Эффек, здравствуй Антем 2.
Все хотят свой фортнайт
Tayon
Меня больше удивляет то, что все эти манагеры не смотрят на статистику провалов. Огромных, громких провалов в игросервисах немалое количество так-то. Вроде простая математика может дать ответ, насколько это вероятно - запустить успешную многобюджетную игру-сервис. Но нет, у них на все ответ - мы же не те лузеры, мы лучше и умнее...
Звучит как бред зависимого от азартных игр человека перед тем, как он проиграет последние штаны. Ну он же не лузер, он отыграется!
Легко ведь играть в казино на чужие деньги. Сделать бы этих лопухов материально ответственными за провалы - сразу бы голову включили.
AnLac
А потом все удивляются, как это пранкеры или мошенники разводят сильных мира сего - по большей части это обычные лохи, случайно оказавшиеся на своих местах. И как мы можем наблюдать: за годы, проведенные на этих местах, сильно умнее они не становятся, а возможно даже наоборот.
Heisenberg
Критику они совсем не читают, да?
Coyote
Уилсон красавчик! Уверен, он тоже уже устал от биовар и хочет их всех разогнать, поэтому и вкидывает эти идеи. Ждем кучу сетевого говна в новом МЕ и прощаемся с биоварами
Ksander De'Koz
Да он даже до ключевой аудитории не достучался, куда ему дальше проникать... проктолог недоделанный.
Причем биовары придумали шикарный коопный режим еще в МЕ3, я там даже лутбоксы покупал, хотя ммо на дух не переношу, и в инквизиции он был достойный. Онлайн только маленький.
Видимо, кодекс корпоративной культуры EA запрещает признавать ошибки.
SoulGuardian55
Либо руки чешутся закрыть BioWare. А то с закрытия Visceral уже прошло какое-то время, нужна новая жертва. Зря, что ли, себе выбили ещё в давние времена титул "Убийцы студий"?
beaverenko
Они так-то за это время уже одну Bioware закрыли
SoulGuardian55
А вот здесь я имею в виду полное закрытие студии, не только отделений.
Coyote
так у нас как раз нет инфы о 1.5 млн проданных копий. Только о юзерах, которые попробовали игру. Или со времен отчета EA уже появились данные о продажах?
Del-Vey
Действительно, какую-то я фигню написал. Исправил.
Не знаю, почему я не придал этому особого значения, ведь погрешность может быть очень значительной даже без учёта притянутых за уши возвратов в Steam. Неспроста же они манипулируют цифрами. Если бы там были условные 1,3-1,4 миллиона, не было бы смысла маскировать продажи за «игроками» ради такого скромного прироста.
Я совсем не подумал о консольном рынке и дисках, хотя сам приложил руку к увеличению числа «игроков» без покупки. Для рецензии я покупал диск для PS5, чтобы затем его можно было продать. Моя девушка под своим аккаунтом создала себе персонажа, прошла пролог и закосплеила мем «ну нахер». После чего диск отправился на барахолку и нашёл нового владельца. Таким образом, я одной покупкой сделал EA трёх «игроков», которых они добавили в этот отчёт. А если у покупателя тоже девушка-геймер? А если он потом тоже диск перепродал?
Каждая Б\У-копия игры — это минимум x2 игрока, а максимума тут нет, хоть x10 (но это не за два месяца, конечно). Если дома одна консоль и двое её пользователей, то любая игра сразу x2 к количеству игроков, т.к. библиотека шарится на все аккаунты, и это ещё до перепродажи.
Просто представьте, что 100 тысяч купленных дисков улетают на вторичку через две недели после релиза, ещё через две недели из них 75 тысяч уходят на вторичку второй раз (допускаем, что 25К осели на руках людей, которым безумно понравилась игра), а к концу декабря 50 тысяч из них идут на третий заход. Это 325 тысяч «игроков» при фактических продажах в 100К. А у кого-то ещё домашние потыкали игру со своих акков, вот как у меня.
Сингловые игры до сих пор делают до 30% продаж на дисках, можно только гадать, сколько из них оказалось на вторичном рынке и как часто эти копии меняли владельцев. Но там, судя по всему, настоящая катастрофа с продажами, если они решили манипулировать данными.
Арсинис
Он же не может признаться, что игра провалилась просто потому, что они сделали плохую сюжетную ролевую игру. Вот и удобно находится якобы иная причина провала.
А насчет 1.5кк игроков, могу поспорить, что там учли даже тех, кто играл в игру по ЕА Плей подписке, даже в пробную пятичасовую копию.
Katra
Больше всего в этой новости меня радует картинка с морским дном в её шапке на сайте. :D
Del-Vey
Ты могла заметить, что такие говорящие картинки в новостях мелькают периодически. Это не случайность.
Katra
Ни секунды не считала это случайностью.
Обсудить на форуме ➥