Разработчик-одиночка и основатель Adamant Studios Мартин Мензел анонсировал изометрическую ролевую игру Knights of Frontier Valley. Проект поддержало воскрешённое издательство MicroProse Software.
Приготовьтесь к бесконечным приключениям в Пограничном доле, таинственном и легендарном месте. Возьмите на себя роль искателя приключений и пройдите с ним через всю его жизнь в этом уникальном и вечно меняющемся мире. Обретайте славу и богатство, но всегда помните об одном: выживайте!
Ключевые особенности:
- Исследуйте яркий и динамический мир с реалистичной системой смены дня и ночи, времён года и погоды. Изучайте города и их жителей, которые работают посменно и не прочь после работы скоротать время в местной таверне.
- Сражайтесь в тактических пошаговых боях без сетки или сэкономьте время, выбрав быстрый автобой.
- Выживайте среди опасностей дикой природы и группировок с различными политическими воззрениями в процедурно генерируемом мире, полном тайн и легенд.
- Выбирайте персонажа из нескольких классов, настраивайте его навыки и внешний вид по своему вкусу и задавайте ему профессию, соответствующую вашему стилю игры.
- Соберите отряд, чтобы получить титул и славу, или отправляйтесь в одиночку на поиски давно утраченной мудрости и могущественных артефактов.
- Наблюдайте, как ваши действия становятся частью истории дола, влияя как на друзей, так и на врагов.
- Полностью нарисованная от руки игра без использования генеративного ИИ.
- Настоящая инди-игра, созданная одним разработчиком.
Разработкой игры занимается Мартин Мензел, однако с некоторых пор ему помогает Роберт Кунц — известная в кругах фанатов Dungeons & Dragons фигура, стоявшая у истоков настольных RPG. Кунц помогает Мензелу с мифологией игры, повествованием и структурой квестов.
Кроме того, музыку для RPG пишет Кевин Мантей, автор саундтреков для таких игр, как Vampire: The Masquerade — Redemption, Wizardry 8 и Jagged Alliance 2.
У Knights of Frontier Valley пока нет даже примерной даты выхода, зато уже имеется страничка в Steam.
Комментарии
pantaLLon
Выглядит, как игра мечты
Del-Vey
Концептуально чем-то Darklands напоминает. Там тоже нужно было создавать персонажа, который жил и умирал в игре с течением времени. Бои, правда, не пошаговые были.
Medwedius
Я как будто на машине времени в 90-е вернулся. Эти отфотошопленные спрайты. Но 90-е не только по графике, но и по интерфейсу.
Обсудить на форуме ➥