Издание IGN опубликовало на своём YouTube-канале эксклюзивную видеозапись геймплея ролевой игры The Outer Worlds 2 от студии Obsidian Entertainment.
В ролике продолжительностью 11 минут представлены разнообразные ситуации и механики, включая скрытность и возможность вступать в бой с преимуществом. На примере одного из сражений играющий продемонстрировал, как можно получить значительную «фору», бросив в воздух гранату и подстрелив её в режиме замедленного действия — таким образом игрок избавился сразу от нескольких противников ещё до начала конфронтации.
Microsoft также объявила, что полноценная презентация игры пройдёт 8 июня — разработчики покажут проект после завершения мероприятия Xbox Games Showcase, а также раскроют массу новых подробностей в интервью.
Релиз The Outer Worlds 2 состоится в конце 2025 года на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
Комментарии
Kangaxx
Первая часть очень зашла. Атмосфера корпоративной шизы была весьма неплохой, геймплейно тоже понравилось, хоть и не без недочётов. Так что это жду.
zorgzag
Мда графон конечно печален, уровня 2010 года. После kindom come 2 глазам больно)
MrGray
Во время просмотра поймал себя на мысли, что игре не помешала бы расчлененка.
Neuroburner
Будем надеяться сделают нормальную ролевую систему (в первой части все стат чеки кроме максимальных проходились уже после первой планеты, сильно смазывало чувство роста персонажа), приличный лут (пулялы которые отличаются только цифрами наскучивают крайне быстро) и нормальный сюжет (в первой причина конфликта была откровенно идиотской).
Watchman
Прощелкал. Графика прямо ощутимо лучше. Неплохо смотрится, но интересно что на поверхности планет, потому что в первой части это был кислотный тихий ужас.
Интересно какой инвентарь. Если бело-голубые крупные иконки как у панели быстрого действия - то было бы даже неплохо, я аж словил легкий ностальгический приход начала нулевых.
AnLac
Не смотрел, но поиграть хочу. Надеюсь что вторая часть получится более цельной, первая показалась жидкой и очень поверхностной. Основную тему вообще нифига не раскрыли - вместо корпоративного "дикого запада", уже устоявшийся режим олигополии, которому противостоят борцуны
Sargast
Надеюсь, в ней больше ролевой игры, чем в Эвауд
Neuroburner
Так в Awowed достаточно хорошая рпг часть для экшен рпг.
Ripper
В помещениях выглядит вполне неплохо, но на воздухе мир абсолютно пластмассовый и пересыщенный красками. Именно это в первой части отбивало желание его исследовать. Если еще добавить то, что лута в игре было катастрофически много, то тема челленджа, эксплоринга и поиска секретов и нычек было убита на корню. Оставался только сюжет, который к середине задушил своими бесконечными сарказмами и ирониями, видимо, на больную для разработчиков тему.
Если во второй части они не сделают работу над ошибками - нас ждет Avowed в космосе, то есть среднепроходная рпг, лояльная к новой аудитории, тобишь рпг для всех и ни для кого.
beaverenko
Решено: игра будет хорошей, всем понравится, будем проходить и получать удовольствие. Слава Obsidian.
Del-Vey
В последние годы всякий раз, когда смотрю на новую игру Obsidian, вспоминаю этот мем:
С поправкой на видеоигровую тематику, конечно же.
Galactrix
Мне понравилось. Как первая часть с улучшениями. Жду. И костюмчик у напарника крутой. Люблю всяких культистов-сектантов.
Watchman
В Абобе с эксплорингом и поиском секретов было всё в порядке и даже в сверхпорядке. Вообще в случае данной игры это одно и тоже и вот тут скрывается проблема. В моменте искать все эти тайники с бесполезным лутом было затягивающе и эндорфинчики тебя радовали своим частым визитом к нейронам мозга. А время спустя после прохождение игры понимаешь что это всё было.. пустое и не имеющее никакое смысла? Ни скелетов, ни смешных туалетов, ни записек, ни внезапных увлекательных мини-квестов и таинственных неожиданных подземелий, Ни супа пупа уникального секретного оружия или секретного босса. Я единственное из подобного запомнил, как мы находим одну нычку и стены пещеры покрываются нарисованными глазами. Затем алтарь в центре пещеры просто уходит в землю. Вот это было хорошо и неожиданно и лучше сотни тайников, пускай некоторые и было прикольно доставать.
Учитывая, что над OW другая команда разработчиков, есть шанс что они смогут избежать ошибок Avowed, сделав для OW2 интересный эксплоринг. В первой части действительно оный отсутствовал и это угнетало. Шансы неплохие.
Литералли я... Не будьте как Обсидиан, ребят!
Neuroburner
Я не думаю что это ошибки, больше похоже на ограничения бюджета, сильно сомневаюсь, что левел дизайнеры на полном серьёзе думали, как круто будет в это труднодоступное место положить 3 куска руды 2 качана капусты. С ОВ2 у них хотя бы есть теоретическая возможность реюзать ассеты из первой части, но тут есть проблема что уже в Awowed карты достаточно большие, что даже при серьёзном бюджете их сложно заполнить уникальным контентом просто из-за объёмов.
Watchman
Да, поэтому давайте не будем заполнять его вовсе
Grimuar Grimnox
Разноцветные аванпосты ушли нервно курить, надеясь, что про них не вспомнят.
А теперь без шуток. Я хотел посмотреть видяшку и даже начал, но сейчас пишу это и смутно вспоминаю чуханское шапито с пластмассовыми болванчиками из первых Аутистичных Миров и как-то желание смотреть хотя бы две минуты из одиннадцати плавно кукожится обратно. Нет, серьёзно, обсидианы могут постараться И сделать что-то невообразимо крутое, но, к сожалению, все мы тут знаем, что стараться они не будут. Выше головы (Южный Парк: Палка Правды) не прыгнешь. А сейчас им даже из Непредвиденных Обстоятельств (тм) не надо выбираться, выкладываясь на полную. Лишь бы делать что-то руками, чтобы совсем не закрыли.
Old Tom
Так многие интересно обставлены и история та или иная есть через окружение и записочки. Не нашёл ты их просто.
А вот мусорные белые сундуки на каждом углу - убрать, да.
Обсудить на форуме ➥