Журналисты издания IGN пообщались с разработчиками из студии Obsidian Entertainment о следующем проекте студии — ретрофутуристической RPG The Outer Worlds 2.
В опубликованном на официальном канале издания видеоролике ведущий дизайнер систем Кайл Кёниг и директор по дизайну Мэтт Синг рассказали об изменениях, которым подверглась система развития персонажа.
- Некоторые навыки были объединены в один, но каждое из них отныне играет большую роль, и повышение уровня умения на одну единицы возымеет более серьёзный эффект;
- Разработчики отказались от разделения навыков на категории и сделали их как можно более разными, но в то же время понятными — игрок будет чётко осознавать, что делает то или иное умение;
- Пользователь сможет пройти The Outer Worlds 2 персонажем, который будет мастером на все руки, не погружённым глубоко в какой-то конкретный навык;
- Количество перков значительно возросло — их теперь более 90. Перки потребуют определённого уровня владения теми или иными навыками;
- Навык «Наблюдательность» будет подсвечивать различные тайники или скрытые двери, а также другие объекты окружения, которые персонаж без вложенных в него очков не увидит — такие вещи будут подсвечиваться;
- Некоторые перки будут добавлять особые диалоговые опции — к ним относится, например, перк «Космический рейнджер». Выбрав его, игрок получит возможность играть роль «космического командира»;
- Другое перк поддерживает отыгрывание роли психопата — за убийства мирных жителей игрок будет получать какие-то бонусы. Следующим этапом развития данного направления является перк «Серийный убийца», который ещё сильнее вознаграждает соответствующую линию поведения;
- В The Outer Worlds 2 у персонажа будет предыстория, на выбор доступно шесть вариантов: бывший зэк, гемблер, законник, профессор, ренегат и чернорабочий. Каждый из них открывает дополнительные реплики в диалогах;
- Черты также вернутся — как положительные, так и отрицательные. При создании персонажа игрок может взять отрицательную черту, чтобы получить возможность выбрать ещё одну положительную. Разработчики не уточнили, сколько всего черт таким образом можно будет выбрать в начале игры.
The Outer Worlds 2 выйдет на PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5 в конце 2025 года. Это будет второй релиз студии Obsidian в этом году — в феврале разработчики выпустили Avowed, события которой разворачиваются во вселенной Pillars of Eternity.
Материалы по теме:
Комментарии
Konart
Я надеюсь, что это будет нормально влиять на диалоги, а не как у меня было в pathfinder 2, когда я взял класс "Инквизитор-призыватель" и выбрал какого-то серо-темного бога для поклонения, уникальных реплик в этом руте я встретил ровно одну и это было на уровне забавного сюра, что-то из разряда:
- Там людей режут, ад кровь, кишки, ох уж эти поклонники бога N, на кол их всех!
- Я служу богу N, мне, вроде, норм...
-А, ээээ... Ну это... Ладно...
Wizzard
Там 25 классов, какая там в принципе могла быть реактивность?
А предыстории тут созданы исключительно для влияния на диалоги, другой функции у них нет.
Medwedius
Мдя, перки конечно - заглядение. +10 урона от взрывчатки +1% защитя урона от взрывчатки, +10 урона дальнобойного оружия +1% пробивания
Если просто будут подсвечиваться - то ладно. Но я так понял из видео "вы можете её видеть и можете с ней взаимодействовать", что скрытые двери нельзя будет открыть без навыка, они будут не интерактивными. Если так, то это не круто.
Del-Vey
А мне так даже больше нравится. В противном случае от навыка нет никакого толку. На то и расчёт, что герой будет замечать, условно говоря, на три миллиметра покосившуюся плитку в ванной, за которой на самом деле тайник.
А то получится, что ты случайно по стене прицелом проведёшь и увидишь подсказку «Взаимодействовать» просто из-за того, что такие всплывающие подсказки сейчас в любой игре есть.
azrael1325
Было бы круто, если бы без навыка просто не высвечивалась подсказка, а возможность взаимодействия оставалась. Заметил сам - молодец, нет - иди качай навык.
Del-Vey
Да, согласен, так совсем хорошо!
Обсудить на форуме ➥