Разработчики ролевой игры Encased из студии Dark Crystal выпустили новое видео, посвящённое использованию псионических способностей.
В ролике полно свежих кадров игрового процесса, на которых можно увидеть разнообразные способы применения сверхъестественного дара для достижения различных эффектов, в том числе в ситуациях, не связанных со сражениями.
Первоначально релиз Encased должен был состояться до конца 2020 года, однако на сроках выхода игры отразилась успешная сделка с издателем. Благодаря сотрудничеству с Koch Media дебютная RPG российской студии выйдет в том числе и на консолях, а NPC получат полную озвучку всех реплик в диалогах, но для реализации всех планов авторам потребовалось дополнительное время.
Релиз Encased запланирован на 2021 год, точная дата будет анонсирована позднее.
Материалы по теме:
Комментарии
Medwedius
В отзывах Стима сплошной негатив. Рейтинг конкретно опустили у игры.
Неужели это просто из-за переноса? Опыт Киберпанка не научил игроков, что лучше подождать, а не рашить в релиз?
Thing
Игроки малость недовольны обманом: еще осенью разрабы обещали выход на ПК в декабре, однако ВНЕЗАПНО в декабре выходит сообщение о сделке с издателем. Из-за нее релиз перенесли - видимо чтобы упростить издателю рекламу сразу на консолях и ПК. Вот только ПК-игрокам слегка класть на выход на консолях, а полная озвучка всех диалогов - не самая необходимая в РПГ вещь. И что-то мне подсказывает что разрабы сейчас будут заниматься не доп. шлифовкой, а подгонкой под консоли, что только увеличит вероятность сломать уже работающее.
И чтобы совсем добить фанбазу - новостей о процессе тупо нет, не говоря уже о дате релиза. Даже дерьмовые ниочемные лорные выпуски перестали выходить на пару месяцев (сейчас вроде восстановились). Комьюнити-менеджер отвечает редко и в стиле "ничего сказать не могу, но разработка идет, все хорошо, не волнуйтесь".
Blacksmith
О! Выйдет на консолях! Круто, жду.
Так Дэл уже объяснял логику.
Заключились с издателем - значит подписали NDA и говорить не имеют права. Значит ждем анонс.
Coyote
Gamers rise up!
Как по мне мало обоснованная претензия к разрабам. Сам взял игру еще года полтора назад и не вижу в действиях разработчиков чего-то предосудительного.
Thing
Это я понял. Я даже могу понять почему издатель кладет на имеющуюся фанбазу, на тех, кто поддержал рублем в свое время: во время рекламной компании ставка будет на рандомных Вась, как обычно, а фанбаза особо роли не сыграет. Но людей из фанбазы я понимаю, я бы тоже обиделся такому отношению.
Del-Vey
*одевает шапочку из фольги* Превратят игру в шутер с автоматически восстанавливающимся здоровьем! Ведь именно так делают консольные порты — внося изменения в ПК-версию! *одевает вторую шапочку из фольги поверх первой, готовится к заходу на мобильные игры*
Я не вижу смысла огорчаться сейчас из-за ожидания. Ожидание куда менее страшная тема, чем некачественный продукт или плохие продажи. Потому что плохие продажи лишают эту же фанбазу сиквелов полюбившихся игр, банкротят студии.
Воспринимай это так: игру отложили, чтобы разработчики за счёт консолехолопов заработали себе денег и уверенность в завтрашнем дне, а ПК-бояре получили сиквел хорошей RPG.
AnLac
*поправляет капюшон, скрывающий шапочку из фольги* Как будто такого никогда не было!
Thing
*Смотрит в соседнюю тему с Disco Elysium: Final Cut* Что-то вот люди пишут что там сломали то, что работало, с чего бы вдруг?
А вообще, процесс портирования на консоли как минимум должен затронуть управление и если оно изначально не было спроектировано с учетом консолей, то тут будут нехилые изменения.
Воспринимаю все это я вообще спокойно: как раз из-за нулевых обязательств перед вкладчиками я и не занимаюсь поддержкой всяких ранних доступов и подобных им. Выйдет игра, получится хорошей - куплю. Нет - ну и фиг с ней.
P.S. Я так-то не считаю консольщиков хуже чем ПК-игроки. Меня раздражает что из-за выпуска под консоли, из-за желания оптимизировать свои затраты, издатель задерживает выход игры. Точно так же консольщики были бы недовольны, задержись их игра из-за портирования на ПК.
Galactrix
Ребята!
Гена Бобковэто я виноват. Я купил игру после заявления, что релиз буквально вот вот и, с моим везением, релиз перенесли. ПРАСТИТИ!!Del-Vey
Если серьёзно, я помню только хреновые порты чисто ПКшных игр на консоли и чисто консольных игр на ПК, но я не помню, чтобы в пошаговой изометрической RPG что-то меняли из-за того, что оно не работает на консолях.
Вот когда целые серии перепрофилировли из-за того, что консольщиков среди покупателей было больше - это да, такое помню. Dragon Age: Origins продалась на консолях в пять раз лучше, чем на ПК, поэтому в случае с Dragon Age II консольщикам вообще сделали отдельную версию с боевой системой аля Action-RPG, где как в обычном слэшере одно нажатие кнопки приводит к одному удару, никакой автоматики.
А потом вышел уродец Dragon Age: Inquisition, который делали лебедь, рак и щука - в итоге там и на ПК странное управление и интерфейс, и на консолях неудобно, и вообще вся игра заточена под щупальца, а не руки.
Так они там в самой игре какие-то изменения вносили, причём тут конкретно консольная версия? Это ж не порт игры, это новая версия с какими-то новыми штуками. Есть разница между "взять и перенести на консоли" и "сделать новую версию и заодно перенести её на консоли".
Как показывает моя личная практика игры на консолях в Wasteland 2-3, Torment: Tides of Numenera, Pillars of Eternity 1-2, Pathfinder: Kingmaker, Baldur's Gate 1-2, Icewind Dale, Planescape: Torment и ряд других игр, никаких изменений под консоли никто не делает, просто адаптируют то, что уже есть. Некоторые суперудачно придумывают, как именно АДАПТИРОВАТЬ уже имеющееся под консоли и выходит прям очень хорошо (Pillars off Eternity 1) вообще без лишнего труда, а некоторые просто херню какую-то наламывают и на лопате преподносят (Pillars o Eternity II: Deadfire).
Отдельно отмечу, что если делать прям полноценную консольную версию, то там нужен другой интерфейс, иначе задизайненный. Но сейчас уже очень многие решения придуманы и даже появились прослеживаемые паттерны управления, когда одни и те же функции на одни и те же кнопки геймпада вешают. Нужно просто посмотреть, как сделаны удачные порты, и сделать так же.
Есть несколько эталонных схем управления в изометрических играх с геймпада, и все они просто хорошо и удобно адаптируют изначально ПКшные интерфейсы и решения:
Вот это лучшие консольные порты, особенно последняя. И там вообще ничего не переделано под консоли и не перерисовано, но при этом очень удобно играть.
Thing
Не пошаговая, не изометрическая и не RPG, но в недавно вышедшей Breathedge кол-во слотов быстрого доступа равно 4 именно из-за консолей, имхо.
Да, они добавили озвучку, да пофиксили часть старых багов вроде как. Я больше о том, что доп. время из-за задержки выхода будет потрачено на порт для консолей, а отнюдь не на багфиксинг и полировку игры, так что ПК-юзерам профита никакого. Озвучивание ВСЕХ диалогов в RPG игре - далеко не самая важная вещь же.
Del-Vey
Но это не оправдание негатива и злобы. Может быть, они бы ещё сильнее злились, чем ПК-геймеры, но какая разница? Давайте на индустрию смотреть не только с позиции потребителя, всё-таки видеоигры - это сплав IT и искусства, а не продукты типа пакета кефира или матраса. Ведь даже производители самого хренового в мире кефира столько дерьма в свой адрес не слышат, сколько льётся в сторону разработчиков, которые всего-то хотят не просрать свой бизнес, выпуская игру.
По миру коронавирус шагает, тут фильмы, снятые в 2019 году, на 2022 уже переносят вовсю, а некоторые люди не могут смириться, что Encased выйдет на полгодика попозже...
Если речь о том, что четыре слота - это из-за четырёх кнопок перекрестия, то этой проблемы никогда и не было, а наглядно показали это авторы Fallout 4 ещё шесть лет назад, с тех пор многие за ними повторяют. Вряд ли разработчики игры не знали, что это делается элементарно. Ну разве что они настолько некомпетентные, что выпускают на незнакомых платформах игры и в панике режут фичи, но я сомневаюсь, что такие отбитые люди могли бы до релиза игру довести.
Из того, что я знаю, Koch Media - это часть THQ Nordic, равно как и Deep Silver, а у этих ребят выходили консольные версии немалого количества изометрических RPG, и почти всегда их реализацией занималась сторонняя команда. Я говорю "почти", хотя и не знаю вообще ни одного случая, когда именно разработчики самой игры делали консольный порт, но они могут быть.
Даже с экономической точки зрения выгоднее не предложить ПКцентричной студии изучить SDK двух или трёх консолей и с нуля разобраться в консольном UX, чтобы они полгода ковырялись и сделали какое-то непотребство, а отдать портирование аутсорсерам с опытом, которые такое уже делали и сбацают на раз-два достойный продукт. Обычно так и делают.
Blacksmith
Atom RPG только на свитч портировали, да?
На плойку будет?
Thing
Негодование и злость вызывает не столько задержка выхода, сколько ее комбинация с отсутствием новостей. Если бы издатель разрешил опубликовать хоть какую-то информацию - было бы меньше негатива, но после декабрьской новости настал полный информационный вакуум.
А интересы разработчиков не просто не совпадают с интересами игроков, но и зачастую ортогональны им - что тут удивительного-то? Тем более учитывая как дискредитировали себя ранний доступ и всякие кикстартеры.
Я вот этого не знал. И большинство тех, кто оставлял отзывы - наверняка тоже. Что мешало издателю разрешить опубликовать инфу о том, что портом занимается другая команда, а основная - чинит баги?
Del-Vey
Пока только на Switch, на другие консоли будет позже. У них возникла проблема - они начали портирование тогда, когда Sony ввели обязательную сертификацию, чтобы игра обязательно работала и на PS5, так что им нужно чутка больше времени.
Я вообще не уверен, что эта инфа должна быть в свободном доступе, но и не помню, чтобы мне кто-то говорил, что это данные, которыми нельзя делиться.
Лично у меня таких размеров бэклог, что я был бы не против, если бы весь 2021-й год перенесли на 2023-й, я как раз закончу, а там и продолжим!
Интерес разработчиков - это коммерческий успех игры. Для этого нужно сделать хорошо. Игроки хотят, чтобы было хорошо. А ещё игроки хотят, чтобы было Хорошо 2 и Хорошо 3, поэтому они потенциально и неосознанно заинтересованы в коммерческом успехе разработчиков. Думаю, разработчикам и игрокам надо чаще
устраивать оргииговорить друг с другом без маркетингового фильтра и натянутых слащавых улыбок в видеороликах, тогда всем будет проще понять, что они одного и того же хотят, по сути.В общем, ты прав, да, надо общаться, а не молчать. Жаль, что большинство издателей предпочитает старомодно сторониться игроков, как неведомых зверушек, из-за чего накидывает разработчикам намордник.
Всегда находится часть аудитории, которая из этого инфоповода разовъёт проблему в духе "ага, отдали индийским рукожопам консольную версию, сделают кривое говно опять, а платить мы должны как ПеКари!!!111". Тут как ни подойди к вопросу - со всех сторон обложат половыми органами.
Thing
Коммерческий успех не равен хорошей игре. Можно вкинуть все в рекламу и отбиться на предзаказах и первых продажах. Можно рубить бабло на казуальных играх. Можно рубить на модных жанрах. Масса вариантов. Более того, часто хорошая игра в жанре rpg принесет меньше бабла чем что-нибудь типа средней aсtion-rpg просто из-за увеличения аудитории.
Хах, у меня тоже завалы на работе. Вот только тут и вина менеджмента изрядна ведь.
AnLac
@Del-Vey Так проблема не в том что консольщики получают лучше/хуже версию, а в том что разрабы - "жопоголовые халявщики", не заморачиваются по интерфейсу, с управлением, для разных платформ. А в последнее время и вовсе, у меня создалось впечатление что, многие студии забили на дизайн интерфейса и управления - игры через одну с неудобным интерфейсом и жопным управлением
Del-Vey
Я про частный случай. Мы же сейчас в контексте данной конкретной RPG обсуждаем эту тему, а не абстрактной AAA-игры с потенциально бесконечным рекламным бюджетом. В данном случае без хорошей игры не будет успеха.
Тут ещё работает схема, согласно которой разработчики по-умолчанию хотят сделать хорошо, потому что в противном случае делали бы не RPG, а мобильные кликеры, по семь штук в год. Не представляю себе ситуацию, в которой ориентированые на бабло руководители решают, что им нужна новая яхта и идут пилить хардкорную пошаговую RPG. =)
Это ты просто от меня заразился, скоро будешь ходить и непроизвольно орать матом при виде плохих интерфейсов. Поздравляю, теперь нас двое.
AnLac
Зависит от квалификации рекламщиков. Маркетологи могут и хардкорную пошаговую рпг продать миллионными тиражами
Это для всех важно, просто некоторые игроки не задумываются почему в одну игру они могут тупить сутками, а в другой и за 1 час устают как за сутки.
Thing
Меня тоже запишите, третьим буду )
Идут пилить пошаговую RPG, на середине процесса понимают что не тянут и начинают "резать косты" в самом плохом значении слова. Или внезапно видят (или так думает маркетолог издателя) возможность заработать пару десятков лишних лямов, оказуалив игру. В общем последние годы ясно показали что надежно определить качество игры можно только одним способом - поиграв на релизе, а всякие ранние доступы, наличие издателя, ролики и проче - туфта.
Del-Vey
Чур я Атос.
Теперь нам нужен Д'Артаньян, который заявит, что интерфейсы не важны.
Medwedius
Меня больше всего раздражает, что все эти оценки и негативные отзывы в Стим по игре сейчас - не по игре. Оценить качество игры по ним - невозможно.
В итоге игра выйдет с уже негативными отзывами. Будет ли у нее после этого успех на релизе (в самом профитном периоде)? Сомнительно. А игра возможно будет хорошая.
Я бы вообще обнулял отзывы раннего доступа на релизе игр (но чтобы их можно было посмотреть в истории).
Del-Vey
Колюха не согласен, аж 212 часов кактус жрал, бедняга, всё успел оценить. Страдал за наши грехи.
Thing
Оценить качество уже вышедшей игры по отзывам тоже невозможно - регулярно вижу отвратительные игры с кучей положительных отзывов, причем часть из них откровенно наркоманская: в игре всё плохо, но рекомендую.
ShielD
Интерфейсы не важны. Главное – Д У Ш А !
Doka
В точку. Достаточно в стимовские discussions по игре зайти, чтоб понять, из-за чего, по большей части, бугурт. Народ не читает анонсы (да их давно и не был) и не получают ответов от разрабов. А подоплеки, кто кого купил\стал издателем и почему все молчат, не знают.
Doka
Не все
разработчикилюди умеют корректно общаться, учитывая глобальную\локальную культуру общения. Иногда подобное бывает оправдано ¯\_(ツ)_/¯Алекс Лев
Игруля в общем и целом неплохая, единственное, что мне не понравилось: После того, как разбросаешь очки на основные параметры, когда создаешь перса в самом начале игры, в процессе эти параметры уже нельзя поднять никак. Считаю сие большим минусом в игре.
Обсудить на форуме ➥