Larian Studios провела трансляцию Panel From Hell: Holy Knight, в ходе которой представила детали нового контента для Baldur’s Gate 3.
Разработчики рассказали, что новый патч с контентом — последний в рамках Early Access. После этого вплоть до релиза полной версии игры в августе для неё будут выходить лишь фиксы с правками и исправлениями ошибок.
Старые знакомые
- Минска озвучит Мэттью Мёрсер — один из ведущих шоу Critical Role и актёр, подаривший свой голос многочисленным персонажам, включая Эдера и Алота в Pillars of Eternity. Мэтт появился на мероприятии и продемонстрировал свою версию голоса героя с фирменным акцентом.
- Джахейру из оригинальной дилогии Baldur’s Gate также сыграет другая актриса — Трэйси Уайлз. Она озвучивала несколько небольших ролей в Divinity: Original Sin, а также подарила свой голос персонажу по имени Анкрет-Невезуха в Pillars of Eternity II: Deadfire.
- Разработчики намекнули на появление в игре Бу. Озвучит ли его тот же хомяк или Larian пришлось провести кастинг нового грызуна — неизвестно.
Паладин
- Представленный в свежем патче класс паладин имеет два подкласса — в зависимости от данной героем клятвы:
- Клятва преданности. Эти паладины следуют концепции идеального рыцаря в сияющих доспехах. Они честны и добродетельны, всегда защищают слабых и преследуют цель добиться высшего блага. Паладины данного подкласса владеют умением «Святой упрёк», которое наделяет всех союзников мстительной аурой, наносящей 1d4 урона светом всякому, кто нанесёт по ним атаку в ближнем бою.
- Клятва Древних. Паладины, следующие светлому пути вечной битвы с тьмой, поклявшиеся сохранять святость жизни и красоту природы. Они владеют способностью «Исцеляющее сияние», которая исцеляет всех ближайших союзников.
- Паладины могут сойти со своего пути, если их действия будут нарушать данную ими клятву. В этом случае герой встретит таинственного персонажа, известного как Первый Клятвопреступник, который пообещает наделить паладина огромной силой, если тот откажется от своих клятв раз и навсегда. Это откроет подкласс «Клятвопреступник», у которого есть как недостатки, так и преимущества.
- При желании паладин может искупить свои грехи и вернуться на избранный в начале игры путь.
Прочие нововведения патча №9
- Потолок развития персонажей в текущей сборке был повышен до 5 уровня.
- Переработанная система реакций. Теперь игрок может выбирать, будет ли его персонаж реагировать, например, атакой по возможности в случае возникновения оказии.
- Появилось заклинание «Полёт» — его можно использовать как в бою для получения преимущества над противником, так и вне сражений для исследования игрового мира.
- Был переработан баланс схваток в первом акте Baldur’s Gate 3.
- Добавлены новые заклинания и свитки.
- Подсказки также были переработаны.
- Новые варианты постановочной боевой камеры для игрока и противников, включая демонстрацию эффектов критической атаки, вызова существ, перевоплощения в животных, а также ряда заклинаний и способностей.
- Минтара теперь паладин.
- Новые настройки искусственного интеллекта делают поведение животных и людей ещё более отличающимися.
- NPC стали умнее, их атаки более продуманные. Они также выбирают лучшие моменты для использования зелий.
- Была улучшена анимация вытаскивания оружия из ножен.
- Баланс веса различных вещей был изменён.
- Двери и сундуки отныне сложнее уничтожить.
- Владельцы украденных вещей теперь могут узнать их.
Девятый патч с контентом уже доступен. Baldur’s Gate 3 выйдет в августе 2023 года на PC. Консольные версии пока не анонсированы, несмотря на то, что ранее Larian наняла специалистов студии, занимающейся портированием на игровые приставки.
Материалы по теме:
Комментарии
Del-Vey
В начале мероприятия Джефф Кили умер мучительной смертью в пламени плохо нарисованного огня.
В финале появилось посвящение безвременно погибшему:
iosa
Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.
Tayon
Хз. ИМХО, компьютерную игру вообще трудно перегрузить механиками. В худшем случае не все игроки юзают полный потенциал системы (я, например, уже к середине второго дивана перестал юзать бочки), но и только.
iosa
Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом.
Но это, понятно, исключительно мои ощущения.
Thing
Я надеюсь это будет работать только на вещи типа оружия, а не на булки хлеба и драгоценные камни? Один из минусов Морровинда - это что владельцы в состоянии опознать свой камень души или что-то подобное среди абсолютно одинаковых вещей.
Tayon
Дык не готовь. Юзай бардов-чародеев.
Это решение в Бальдуре мне самому дико не нравится. Лучше б были всплывающие окна, как в Соласте. И не только на реакции.
Потому что, например, у Паладина "смайт подготовь" лишает смайт немалой части прелести. Потому что нет ничего круче, чем внезапно выкинуть крит и сказать "а вот теперь я смайтю"
А эт ваще шо? Я особо в Бальдуру не играл, так что просветите, пожалуйста.
Это если интерфейс такой себе. Серьезно, Ларианам бы стоило поучиться у Соласты...
saruman
Ооо, ну это, конечно, абсолютно ни к чему было, но приятно. Однажды он играл Бу:
iosa
Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные».
При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы.
P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.
Tayon
Ну, как человеку, прошедшему NWN2 и не заметившему, что с интерфейсом что-то не так (а кто-то на Нюке говорил, что это один из худших интерфейсов, когда-либо виденных), мне в этом вопросе особо доверять нельзя... Я могу сказать только одно - в Соласте Реакция реально ощущается Реакцией. А в Бальдуре как-то нет.
И я не могу сказать, что это прям изобретение Соласты. Фаундри, к примеру (эт не игра, это программа для НРИ), так же ДнДшные реакции во всплывающем окошке выдает. Что такого сложного - взять то, что уже применяется в онлайн-сообществах, сложившихся вокруг ДнД, и заюзать в CRPG? Моя не понимать.
iosa
За NWN2 ничего не могу сказать: я пару раз начинал, но так и не прошёл хоть сколько-нибудь далеко. Хотя во время тех попыток я, вроде, не заметил, чтобы интерфейс как-то кардинально отличался от NWN в худшую сторону. Надо бы как-нибудь пройти. Но сперва хорошо бы и первую NWN вспомнить, со всеми продолжениями... Хочется снова увидеть Дикина... =)
Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) А то ведь тоже раз пять начинал и бросал, отвлекаясь на что-то другое. Помню только, что меня как барахольщика сильно напрягал ограниченный размер инвентаря.
Berennika
Смутное ощущение от патча. Не, Ларианы молодцы, просто всё мимо меня. Если бард и друид теперь серьёзные претенденты на тушку моей сорки, и я не знаю, какой из трёх классов выбрать, то паладины мне совсем не интересны как вариант. А на всё остальное я либо не жаловалась, либо вообще внимания не обращала.
Диккин хорош.))
А касательно 1-2 части, я тоже так думала, когда про триквел заявили. Не то чтобы я жалею о потраченном времени - я буквально в отчаянии за потраченном время на них. =\ Зато да, отсылки смогу угадать, если будут достаточно приметными.
Galactrix
Ложка хороша к обеду. Игры, конечно, великолепные, но даже энчантеды уже безбожно устарели.
IMRYK
а нафиг в энчантед играть? БГТ даже выглядит красивее: там нет дурацкого мыла и фигурки и окружение чётче
Kangaxx
Потому что QoL, Siege of Dragonspear и Нира.
Выглядит ЕЕ тоже вполне себе симпатично.
Да не сказал бы. Периодически переигрываю. И что тогда восторг и лучшая РПГ, что сейчас, но уже с ЕЕ.
Но я и не понимаю, что значит "устарели". Песфайндер вот не устарел, а БГ2, который такой же, только без матана - устарел. Колдовство.
Вот к первому БГ есть вопросы. Но я бы использовал слово не "устаревший", а "всратый". И таким он был изначально как по мне, там никакое ЕЕ не поможет).
Del-Vey
Всё это уже давно отключается, с обновлениями дали возможность отрубать все графические нововведения.
Galactrix
Для тебя у игры есть ностальгическая ценность. А если сегодня играть впервые, то может быть очень тяжело. Я вот это имею в виду. Много раз видел, как ньюфаги разбиваются об игру со словами "Олды хвалили, а тут такое"
LiInMa
Ой, как больно слушать, когда про увлечения говорят "надо". =)
Если боитесь пропустить отсылки, то уверена, что куча разборов появится с выходом игры. А заставлять себя в рамках хобби играть/читать/смотреть то, что не идёт, - такая себе идея. Любую классику можно не любить. А может, она и сама к вам придёт, когда время настанет.
iosa
Это да. Но я как бы не ньюфаг. Играть начинал ещё на монохромных мониторах. =) Просто BG, Arcanum и Planescape в своё время прошли мимо меня. Чем-то я другим занимался.
Совершенно согласен! Но я не собираюсь себя заставлять: зайдёт — отлично, не зайдёт — ну и ладно.
Мне хочется поиграть не ради отсылок, а ради истории.
Galactrix
О! Planescape великая вещь для подростка, ищущего свое место в мире. Бездна философских смыслов, трактовок и путей
IMRYK
ого, не знал
помню, как врубил купленный ЕЕ и офигел, что картинка хуже бгт, даже специально сравнивал
Larus
Так оно так и будет теперь.
Tayon
Это круто
Я так об интерфейс Плэйнскейпа разбился. И Суммонера, кстати... Я могу со многим смириться, но когда играть слишком неудобно, я просто заставить себя не могу.
Del-Vey
А в чём проблема? Там тот же набор кнопок и элементов, что и в аналогичных играх. В Icewind Dale II вообще чуть изменённый клон этого UI.
Tayon
Я не помню. Я помню, что я задолбался и даже из зала трупов не вышел. Надо будет попробовать снова, но чот настроя нет совсем.
P.S. В Айсвинд Дэйлы не играл. Просто не видел смысла, ибо там по слухам не РПГ, а так, ДНДшная дьябла.
Wizzard
Эээ, он кривоватый, конечно, про UX тогда только начали задумываться, но по сути своей стандартный для партиек вид. Как у человека, который играл в БГ, НВН и прочая, могут быть проблемы тут?
И не стоит. Партии из болванчиков не нужны.
Tayon
Ну, мне надо переустановить и попытаться куда-нибудь проползти, чтоб вспомнить свои претензии
Albatross
ИМХО Icewind Dale 2 лучшая игра на Infinity Engine. Там отличная боёвка - это не какой-нибудь Baldur's Gate, где самое важное решение по билду - сколько ты нароллял статов при создании персонажа. В IWD2 можно и нужно продумывать билды, как в более поздних играх вроде NWN2. Там очень крутые уровни, столько секретиков и взаимодействия с окружением я могу разве что в Divinity вспомнить. Раса, класс и характеристики персонажей влияют на диалоги - когда я играл, самой большой моей ошибкой было сделать паладина переговорщиком, он от своей доброты душевной отказывался от всех наград за квесты.
Про дндшную дьяблу разговоры ходят только потому, что там нет протагониста-эджлорда, от имени которого ты всегда говоришь, ты просто управляешь отрядом наёмников. Сюжет там есть и диалогов достаточно, не так много как в Торменте, конечно, но на уровне BG2 уж точно.
Galactrix
Это не партии из болванчиков! Это у тебя шесть тел с единым разумом. Считай один персонаж :)))))
Wizzard
Значит надо было начать с пролога, где группа приключенцев находит непонятный артефакт и становится единым. Я бы тогда честно согласился, что это фича.
Del-Vey
Это, конечно, громкое заявление, но игра действительно достойная. Я бы её поставил на третье место после Planescape: Torment и Baldur's Gate II. Точно выше первой Baldur's Gate и Throne of Bhaal.
Albatross
Ну я понимаю, что очень субъективно оцениваю. Вообще, в Torment и BG2 лучше сюжет и диалоги (очевидно), их интересно читать, но геймплейно они не очень. В обеих играх ты обводишь всех персонажей рамочкой, отправляешь в кучу врагов и дальше молишься, чтобы все выжили, на этом геймплей обычно и заканчивается. А в Icewind Dale 2 именно интересно играть и перепроходить разными комбинациями классов. Игра сохранилась лучше всех остальных IE-игр и до сих пор может составить конкуренцию Патфайндерам/Пилларсам/Tyranny, как мне кажется.
San-Cat
Помимо стандартного интерфейса в Planescape имеется еще альтернативный вариант в виде кругового меню. Когда с ним впервые столкнулся, мне это показалось довольно прикольным, но, помнится, я не смог его распробовать и не использовал.
Мне кажется, что Icewind Dale 2 имеет такую недобрую славу отчасти из-за того, что она по структуре ближе к настольным ролевым, чем к своим компьютерным предшественникам, которые теперь принято называть классикой :-) В IWD2 мы постоянно движемся вперед, а не ходим вокруг и внутри города-хаба, это такой "роад-муви", в котором редко надо возвращаться назад в уже пройденное. Да, в ней много боев, но они совсем не отдают дьяблоидностью, некоторые столкновения хорошо, если можно так выразиться, срежиссированы: лучники на возвышенностях, шаманы за щитоносцами, само окружение, помогая или мешая, участвует в бою. И да, уже там были барабаны с бочками (привет Ларианам :-) ), и если играть на максимальной сложности, то это не просто прикольно, но и неотъемлемые участники боя. Обилие ловушек тоже создает ощущение постоянного боя, даже когда нет противников. Диалогов меньше в сравнении с, но их достаточно, чтобы понимать, что происходит и почему, есть так необходимые нонче выборы и локальные последствия, да и за графомантию точно ругать не придется. Здесь персонажи в плане общения и получения информации больше взаимодействуют с миром, чем с другими НПС.
Кстати о персонажах:
А как же Wizardry и Might & Magic? Запахло раскопками стюардессы на тему, должна ли быть прописана роль персонажа заранее или я сам творец своего характера, должен ли я быть одиноким одиночкой или только вместе мы банда, и что такое РПГ :-)
Я не назову Icewind Dale 2 своей любимой игрой, но сравнение с ее дьяблоидом не более уместно, чем сравнение Planescape с текстовым квестом - графика говно и смотреть не на что, а слов больше, чем много. Я люблю читать, и сам факт обилия текста в играх меня не парит, но подача большей части информации через диалоги или записки - это не круто, хочется, чтобы больше рассказывало окружение, и в IWD2 с этим делом хорошо.
Del-Vey
Я вообще впервые слышу о том, что игра имеет недобрую славу. =))
Это ошибка, связанная с обычной человеческой глупостью. В начале нулевых игру называли hack'n'slash, потому что в ней всё крутится вокруг боёв. Но так повелось, что концепцию игры с минимумом истории и максимумом боёв в какой-то момент начали ассоциировать с жанровой принадлежностью, а потому IWD2 формально приравняли к Diablo, которая тоже hack'n'slash. Причём я только в русскоязычном интернете встречал сравнение Icewind Dale c Diablo.
saruman
Ох уж эта IWD2. В своё время дрежал кулачки за Beamdog исключительно ради IWD2, вот же, ещё немного потерпеть и до неё очередь ремастеров дойдёт, переиграю наконец... А у игры потерялись исходники
Del-Vey
Вот тут получше Джахейру можно разглядеть:
Galactrix
Все. Уговорили. Устанавливаю IWD2. В детстве почему-то не прошел до конца. Время закрыть гештальт.
San-Cat
Если не заломает, то было бы интересно потом узнать впечатление.
Galactrix
@San-Cat Пока я застрял на этапе создания команды. Мне нужны - Паладин, Монах, Варвар, Плут, Бард, Волшебник, Клерик. А мест только шесть!!! Не могу решить от кого отказаться :))))
San-Cat
Я люблю монаха, но из-за его специфического отношения к шмоту, мне кажется, конкретно в IWD2 на максимальном уровне сложности он не сдюжит :-) В игре есть специализированные вещи, но мне помнится, их можно только купить и только где-то на старте, а дальше монах будет буквально голодранцем, кем ему быть и должно, конечно, но... В таких вещах, мне кажется, есть только один верный совет - брось д20 и посмотри, кому из них не повезло попасть в команду :-)
Обсудить на форуме ➥